幻术技术浅谈
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关于幻术的介绍多如牛毛,但基本都是初级运用。在这里介绍下幻术的运用,希望对其他幻术也能有所帮助,错误的地方希望大家指正。主要说下50+的魔法运用和进50+地城的技巧。
幻术有8个魔法宝石是绝对不够的,所以幻术最基本的技巧,就是要记清所有魔法的名字和用途,以及在魔法书里面的位置,以便在什么情况下用什么魔法能及时更换,甚至在战斗过程中,也需要换魔法来加强战斗效果。
一般说来,消除记忆,单催,群催和COLOR是必须要记的,不用更换。其他4个中,如果队伍中没有萨满就必须记个SLOW,降MR的也很有必要记,尤其在50+的地城里,是必备的,还有2个,一个留给BUFF系列,也就是说,这个宝石,你得在C2和HASTE之间不停切换。当然包括对自己的BUFF:智能天纵和魔法天赋,还有法师之盾和魅力四射。最后一个格,一般是很灵活的,可以记ROOT,也可以记55才有的STUN--雷根之悲哀,也可以记另外一个COLOR,还有有些时候必须要的平息,这个平息还得在39的安详术和51的心平气和之间切换。
现在说下常用的魔法
COLOR:救命绝招,16级的五彩幻变(2秒施放,震晕6秒),44的色彩挪移(2。5秒释放,8秒震晕)和52的迷幻色彩(2秒释放,震晕8秒)。但是,由于怪的级别和MR关系,16级的在50+地城里面已经很不适用,被抵挡概率相当之大,而COLOR一旦被抵挡,其仇恨相当高,战士都拉不回来,所以不推荐,52的我还没有,遗憾啊,本来该是效果最好最不容易被抵挡的,遗憾。所以唯一能凑合用的也只有44的挪移了。释放时间2。5秒,虽然多0。5秒时间,可是区别却很大,反正,你最好祈祷,战斗中不需要你用COLOR,不然~~~但是在对付魔法怪物的时候,却不得不用COLOR,而且还得记2个轮流用,尤其是对付高级魔法MOB,这类会CH和GATE,COLOR的释放时间短,比牧师和WIZ的都有效,你必须冲上去,贴着怪,放COLOR,不打断GATE的话,99%出大火车,是很大很大的那种。还有,千万不要把COLOR救命养成习惯,比如你在深入地城的过程中是一路平息下去的,结果期间一个怪由于某种关系还是进攻了你,你如果用COLOR,得,四周被平息的怪都冲上来了,你等死吧,瞬秒的!用COLOR要注意对话框里的提示,当你发现你们正在攻击的怪开始释放一个魔法,马上跑上去,放COLOR,还有,放了COLOR后看提示效果,如果出现XXX怪物头脑里出现各种色彩,行,你成功了,如果是红的字,被抵挡了,小心你的命吧,如果你们正攻击一个怪物,但是你COLOR后发现提示是2个怪物头脑里有色彩,得,肯定惹了不该惹的了,出火车了,准备催眠吧。另外对外行人YOSI说下,幻术的COLOR和55的新STUN是不会打醒催眠的,放心~~
催眠:我现在只用54的催眠:金特魅力。虽然催眠时间最长的是49的眩惑术96秒,金特魅力才56秒左右,但是注意,眩惑术不能催眠高级怪,而且被抵挡几率很高,而金特魅力能催眠58-的怪包括58的,而且级少被抵挡。幻术的魔法都是级高仇恨的,催眠被抵挡是最可怕的,怪会追杀至死没商量,所以,金特魅力是我这个级别的号的不二选择,注意控制时间,48秒后准时开始补催眠。身边带个小钟,确保不浪费魔达到最好效果,一般如果 有2个怪,我催眠一个的话,我的魔只会增加不会减少。这里还有个技巧,催眠后,最好放一个降低MR的,保证第二次催眠不会被抵挡,万一你算好时间补催眠,却刚好被抵挡,完蛋,你死定了,除非你在怪物的4-5连击下没被打死打晕,还能COLOR再补个催眠,就算这样,队伍的阵脚已经大乱,牧师也累死,那段时间,连战士的生命都因为牧师的注意被你吸引而导致生命危险。金特魅力本身带有很强的消除记忆效果,因此在催眠的时候扔个SLOW上去也不错,我常这么做,然后放个消除记忆,让战士去挑衅了砍,省得开打后你再扔SLOW,积累了仇恨降不下来,连坐都不敢坐,魔都回不了
再说下群催,52的迷乱大法是最高级群催,范围大,不容易被抵挡,时间为30秒左右,很好用。但是会把自己催眠,在任何时候,群催永远是最后不得已才用的。因为实在危险系数太高,3个怪都可以单催搞定(如果MT能顶住的话不然只能群催),3+的再用群催。群催后看情况,首先要求MT把一个怪拉出群催范围再开打,不然你要补群催的话,把正打着的怪催了,又被打醒,你又惨了。如果魔富裕,并且需要控制的怪是2个,那么单催之,期间你还可以做很多事,比如对打着的怪下SLOW啊,对催眠的怪降MR啊什么的,自己回魔也好,如果是3或更多个,继续群催吧,你会很忙的,掌握好时间,最好抽空降下所有怪的MR,不然万一其中一个抵挡了,你就得多放一次群催,浪费魔啊,反正MR你是迟早要降的。迷乱大法也带很强的消除记忆效果,所以看你魔的情况,富裕的话下消除记忆,不行的话就让战士多挑衅几次吧。另外对催眠要补充的是,不管你下没下消除记忆,在怪被打醒的瞬间,你千万不能是坐着的,不然,挑衅再多也没用,第一个打的肯定是你!多掌握下这2个催眠的释放时间,不能早下也不能晚下,不然累死人。
消除记忆:考虑到效果,当然只用55的思维阴影。耗魔350,对于我BUFF后209的智力2600的魔,一下子13%的魔就没了~~那个疼啊,但是不要心疼,魔没了可以回,命没了可麻烦了,能扔则扔,尤其是当你在怪被催眠的时候还下了其他DE BUFF的话,不消除记忆麻烦会很大。
SLOW:我现在还只能用44的迟缓术,效果一般,近45%的SLOW吧,不过在没萨满的情况下,还是能起很大作用的,这个东西释放时间长,耗魔多(我要消耗10%一次),而且容易被抵挡,对怪物的MR和自身与怪物的级别差要求很严格,很容易被抵挡,因此,没有把握最好先扔个降MR的,不然被抵挡了,怪也会追着你不放的,真是吃不了兜着走了。一般的话,需要幻术拉怪的时候,个人感觉用这个拉最好,因为万一成功,怪跟过来,你没来得及及时跑掉,也不会挨上5连击,最多3连击,毕竟怪的攻击速度降了么,呵呵。
降MR:太重要了,幻术所有的魔法都是魔系的,没这个幻术几乎活不下去,除了幻术魔法外,其他职业的魔法很多也是魔系的,比如STUN,ROOT,SNARE这类重要魔法,因此,你扔一个下去,能让杀怪更顺利进行,这个魔法好在释放时间短,作用时间长(我从没遇过半路失效的),而且是100%命中不会被抵挡的,好用的很,我现在用的还是44的抗魔尽失,更高级的要57才有。
BUFF:C2当然是必要的,扔给队友之前别忘记先给自己一个,控制好时间,自己的开始闪了的话,队友的肯定也要闪了,不要等人要就扔出去,省得说话浪费精力。加速,当然用53级的阿亚那加速,这个持续时间25分钟,算好了扔,耗魔要10%还多,省着点,我最怕一个队伍了3+个肉搏的,累死,马上00M:(,智能天纵和魔法天赋其他人就不要给了,很烦的,谁都不要给,除了自己,幻术的魔一向很吃紧,如果加全套BUFF,还没开打,你就00M了,浪费时间没效率,但是自己一定要加的,多1%的魔也是多,关键时候就差这1%。法师之盾当然要加,因为还能提高自己的MR,然后如果去杀魔法怪多的地城,别忘了扔个49的群体抗魔提升,大家都爽下,不然MT去拉怪被ROOT就好玩了,能减多少中魔法的几率就减多少,这个不要吝啬。如果队伍里谁还没夜市能力的,扔个紫外线视线上去,自己也扔个,夜市的能力哪有暗精的好啊。
平息:39的是安详术,只能平息55-包括55的怪,对于50+的怪,抵挡几率个人认为很低,这和自身级别有很大关系,我是55的,所以用这个魔法平息55的怪,失败也不过最多5%而已,但是55+的怪,这个魔法是不起作用,应该是不能使用的,所以必须用51的心平气和了,可惜这个魔法第一耗魔多(300,我的10%+),而且是群体区域平息,都是浪费了的,而且重复使用间隔长,很是麻烦,还好,我们目前能去杀的怪,55+的不是很多见,所以也还能撑着用啦。用平息的话,最好设置4个宏:一,协助。二:对 %T 正在使用平息,三:平息成功,请指定下个目标。四:平息失败,可能火车,大家小心。这样对团队很有帮助。平息最好是协助MT或是能隐身的去点选目标,或者扔个视线转移到PULLER身上点选更为方便,就怕适应不了那视线,因为很容易产生错觉的。还有要注意距离。
幻术的新STUN :雷根之悲哀,打晕时间8秒,也很好用,不容易被抵挡,推荐。
其他DE BUFF,比如跛脚大法,力量减弱等等,对40-怪物也许有用,50+的都是没用的,看不出效果,别浪费魔了,这类魔法本来就只用在PK上的,垃圾而已。
还有一个需要提及的是51级的思维混乱,这个可以偷取魔法怪(物理怪无效)的MP,25的消耗可以换来我的15%的魔,虽然重复使用时间间隔长,但是效果出奇的好,催眠魔法怪的时候,别忘了用这个爽一下,打的时候也可以用,保证你的魔不断。
DD:53的痴呆大法,我现在杀伤是625,并带打晕效果,可以打断怪物的施法,不过在没降MR前用,可以说是浪费你的MP,不推荐,本来幻术就不该用DD,我是说组队的时候。
ROOT:队伍里当然有其他人负责ROOT,要轮到幻术来ROOT,你可以选择离开这个队伍了,幻术的魔和8个魔法宝石哪够啊~
常用魔法就这些了,下面是一些小的注意点:
怪来之前可以坐着,怪来的时候一定不要坐着,下了DE BUFF后不要坐,至少等个12-18秒(2到3个战士挑衅循环)再坐,催眠被打醒的时候别坐。没怪的时候和杀怪的时候,每恢复一次魔,这间隔6秒的时间内,多站起来转一圈,发现有刷的或巡逻的怪平息或催眠,并提醒队友。永远站在队伍的侧面而,永远让PULLER拉回来的怪在你眼前是一字形而不是1字形,不然在你眼里,怪都是重叠的,你根本点不到你要催眠的对象。时刻变换自己的休息位置,永远保持最佳视角,你不可能象WIZ那样面对墙壁协助就可以,除了战士,你是最忙的人。如果拉了2+的怪,你催眠了战士正在打的,马上改目标,希望还来得及,因为合格的战士从头到尾不会更改目标的,别死订着一个催眠,没必要和战士闹别扭。时刻注意队友的血,你不可能做到万无一失,因此当发现队友的血莫名的少了,马上站起来观察,及时催眠,当队友提醒的时候,肯定晚了,如果你的催眠的宏说的话在对友提醒前发出的,那说明你还是合格的。
再说下幻术对队伍的要求。这要求是最严格的。好的战士,他在不确定幻术催眠目标或者拉了2+怪回来后,都不会开攻击,让自己挨打,只到幻术催眠后,确定目标再攻击,并且从不聊天,从头挑衅和乞讨到尾,从不中断,怪追法师或你的时候会及时赶过来把怪拉回去而不是原地发呆一会。好的牧师和WIZ会及时帮幻术STUN或ROOT,有利幻术不受干扰的催眠,好的萨满总在幻术的降MR后及时的不早不晚扔出SLOW,好的MAG不会放错BB攻击目标而浪费时间,队伍里其他加血职业会时刻注意幻术的血并帮忙HEAL。所有人都会协助MT而不会打错催眠的怪,WIZ和MAG不会在有催眠的怪的情况下用AE攻击。如果你的队伍里有这些人,你福气了,如果没有,准备换队伍吧,除非你喜欢死。