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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-09-05
我是风筝战坦
P1
奥MM拉到一边,其他所有人在奈法落地前都站在一起,MM放电时都吃龙尾,不要吃放电。因为人都在一起,小怪自然会都跑到人堆来聚拢,不需要什么灯塔,奈法坦在人堆里接住他们,第五个小怪因为奈法快要落地可能时间紧需要误导下,熟练了也无所谓。

奈法落地前几秒,奈法坦拖着小怪离开人群准备去接,法师看小怪跟着离开人群后上去冰下,帮助奈法坦在接奈法时可以摆脱小怪几秒,因为奈法刚落地有小狂暴,可能同时再被5个小怪打会危险。 奈法坦接到奈法后就直接拉去另一边,他的治疗也跟上,过会小怪脱离了冰后会跟到奈法坦那去。奈法落地后2坦技能都交掉,反正还有个完全无压力的P2,到P3 CD就又好了。

其他DPS整个P1木桩输出奥尼直到她死进P2,进P2时5个小怪自然会死掉,并且会聚拢死在奈法坦边上,也是场地的最边缘。

009的P1就一定要这么打,不要控制小怪,009的目的就是要让P1P2尽可能的简单,把所有难度压到风筝坦一个人身上。再去搞控制小怪甚么的,就失去了009的意义。

P2 按照分工334各自一柱子,上去打断好直接3个杀掉无难度。

P3 奈法定在场地中间,风筝坦绕大圈,因为小怪P1死的位置很集中,P3第一发黑球就能让他们都复活,然后就开始风筝吧,内圈BOSS当然要跟着转圈,保证风筝坦始终在龙的侧面,但这个转圈的代价其实很小,因为风筝坦转一圈的时间很长,我没具体算过,开始第一圈最少2分钟吧,后面越来越快也起码一分钟吧。这么长得时间里面的绕一个小圈就几步路,基本可以忽略,而且这个绕不像是WLK的红龙殿那样是你被连线逼着绕,这个很自由,你早5秒转晚5秒转都无所谓的。即便真的打HIGH了,半天忘记转圈,也无非就是被龙尾扫一下,又不会死。

整个过程是很稳定的,没有甚么出意外的机会,对于所有DPS职业来说,就是几乎全程木桩,你甚至可以带3-4个从没打过的DPS。对于治疗来说,没有哪儿阶段有明显压力,P3除了2坦外,其他人除了放电不会受到任何伤害,放电这个技能的威胁就小的多了,每次放电治疗只要先抬下奈法坦的血,然后慢慢的把其他人的血在下一次放电前加满就可以,非常轻松。

当然,压力都集中到了风筝坦身上。先不说细节,说下可行性,理论上说,P3对风筝坦的压力是增长的,体现在扔火的频率会提高,第一个30S 第二个25S。。。。但这个增长是有限度的,间隔变到10秒后,就不再缩短了,也就是说坦能适应这个节奏的话,就可以无限风筝下去。在增长到达极限前一共会经历30+25+20+15 = 90秒也就是一分半,即使你用225,P3也不会1分半就打掉,其实大部分风筝坦都需要经历10秒一次这个阶段,只是不同的打法导致这个阶段的时间长短不一样,这个10秒一次的阶段只要你会了,1分钟还是10分钟其实没区别,主要是心理上敢不敢去面对的问题。我们晚上刚打完的那次,进P2就一个DPS没跳上柱子死了,又没战服,于是9个人打完了奈法P3 9X%的血过了,结束时我依然处在稳定风筝的状态。这个打法的可行性是很高的。

具体操作也不难,装个语音版DBM,每次黑球仍过来前5秒他会开始54321的倒数。 进P3 在小怪尸体边等,第一个火球让他们都复活了,拉稳后退,带离火10码左右就别动了,木桩坦,等54321喊到1的时候侧身像螃蟹一样横着跑,跑的过程中你会看到怪的脚下出现一个黑点,那是火球落点,由于你在跑,怪很快就被你带离了那个落点,等火球砸在那个落点时,怪已经被你带到起码56码之外了,再稍微退点,保证火不会蔓延到你的怪,就开始原地木桩坦吧,直到下次DBM提示。 总结来说就是木桩,喊到1侧跑,火球落地停这3个步骤的简单重复,不存在任何不确定因素,只是一个机械过程,与什么风骚不风骚都没关系。不要想花哨的操作,不要用减速,震荡波晕怪可以用,放的时机只有一个,就是在侧跑结束进入木桩过程后马上放,这样可以让怪在下次数到1前醒过来,否则放的时机不对该让怪跑的时候把怪定住就完了。掌握不好干脆不放。9次放电,安排好技能去覆盖,13579次用抗性饰品,2 4 6 8用自己和治疗的技能 每次再配上盾挡,还有另一个饰品,回血等做应急,安全的很。 风筝坦的治疗始终要保持在风筝坦移动的方向上,形成怪跟着坦 坦跟着治疗这样,不要倒过来。因为移动方向是预定的,不需要什么临时判断,也没甚么难度。风筝过程中血量比较危险的时候是侧跑的阶段,会部分露背3维失效,侧跑结束后的晕怪可以给治疗把你血抬起来的时间,手法熟练的话侧跑也可以跳跃或者援护身后治疗来代替,就不会危险了,当然这些操作不是必须的。

奈法的各种打法225 207 027 009等,好坏不做评价,但开荒一定应该从009开始打起,009的前两阶段因为完全没难度,熟悉个3 5把就能稳定进P3了,然后再打10把让坦练风筝,能风筝到9次放电那就直接过了,即使因为坦克能力原因达不到9次,那么再根据他能稳定的次数 7次 还是5次,去决定打207还是225,再回头练常规的P1 P2也不亏。反正3个阶段都要练的,只是相当于先把P3练完了。 我们开荒这个总时间2小时稍多,常规359+346混穿一周只打2 3晚的休闲队伍。
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-09-05
昨天刚刚过了009奈法,希望能给楼主一点建议。
普通的10职业团队,每周打3-4天左右,装备等级全团平均353-355吧。(开荒阶段就是水晶团的团队伤不起。。。)
我们开荒过程中尝试过225,207,216,可以说所有在P1P2吃电刑的打法对团队的压力都比较大,打225的时候进P3治疗几乎都半蓝以下。。
不推荐027的原因是,万一脸黑,电刑后面连吃两个球,非常容易在这个阶段减员。009可以说是容错率最高的一种打法,只要对你们的风筝T和他的治疗充满信心。

打009就是为了P1P2无压力,小怪让坦控制到死就好。我们团尝试过一个冰法全程控制,冰环和霜环范围都很大,感觉上是死在一起,其实P3很多时候都要2下火或者3下火才能全醒,无疑又增大了P3风筝T的难度。
所以我们用了MM坦拉着5个小怪的战术,P1不吃电刑MM死的非常快,治疗不会刷不住,如果吃了扫尾的话让T开下技能保命,到了P3的时候CD也应该好了。MM死了之后到小怪死会有一点延迟,如果怕小怪散了就MM死的时候法师给个冰环或者骑士神圣愤怒下。

P2正常打,治疗回蓝,保证3个治疗基本都满蓝进P3。
我们是奶骑,戒律牧,奶萨,奶萨开抗性图腾。全团只有风筝T战士有装备拖巴饰品。我插了圣佑雕文,这个必备。推荐奶骑点出正义追击,很给力。
因为我是刷风筝T的,所以不了解团队电刑的情况。团队基本就是萨满灵魂链接图腾,牧师庇,团队成员个人减伤这样轮流开。
风筝T这边,1、3、5、7、9次电刑,我圣佑T开拖巴饰品,2、4、6、8我自己硬吃,T自己开减伤。

普通的009站位其实不需要拉中间,奈法还是拉到边上,小怪T拉着小怪沿大半圈风筝完全够了。
先绕外圈,开DBM语音提示,倒数54321,1的时候拉小怪后侧移,看到黑球下来再拉开5码左右火不会漫到就好。
需要注意的是两个位置,一个是快风筝到奈法龙头的时候,记得喊奈法T掉下头,以免吐息喷到小怪,因为按照大多数团队的站位风筝T逆时针跑,跑到这个位置小怪都是低能量了,一口喷满会让两个外场风筝的人郁闷到想死。
还有一个位置是绕柱子的时候,火是朝有小怪的地方蔓延的,柱子周围通常都会被火覆盖,绕柱子不小心很容易踩火或者卡治疗视角。
这样风筝外圈到内圈,再到外圈的时候火基本没了,就按正常节奏风筝下去。要相信你们的风筝坦,如果能稳定风筝到40%以下,你们就离loot老奈不远啦。同理,如果踩火过多,小怪叠到25层以上还没死,那奶骑也是有心无力了。

刷T的奶骑需要注意技能的合理分配,我装备大概357左右,满buff我们全程合剂烹饪,11.5W左右的蓝。进P3时候满蓝满技能,焦点奈法,T刚接手小怪的时候其实受伤害非常少,读圣光补顺便震击攒满豆子。看奈法快放电刑时候把血补满,电刑读条1秒左右开始读神光,再补一个三豆wog,再连一个神光,电刑伤害之后就马上把血抬上去了。这个阶段,除非小怪踩火次数过多,奶骑是可以经常打审判的。光环换成护甲,小怪buff高压力大的时候开个光环掌握也是很好的减伤。
奶骑的站位要始终保持在T后面,T移动自己也跟着移动,如果追着跑很容易追不到或者卡视角。万一追不到,果断开圣光普照加速跑过去,相信我,节省那几秒的时间远比那1W的蓝有价值。
我们团的dps非常尴尬,两次电刑间的间隔都在30-35秒,所以我的圣佑只能隔次开。两次电刑之间其实奶骑靠无辜守护者回的血就能回满,实在回不上就给自己丢两个震击,不要耗蓝给自己加血。所以有无辜守护者的奶骑,也是最适合风筝T的治疗,木有之一。
全程会有4-5次小怪低能量高伤害,后期蓝吃紧的时候天使,神恩,圣疗各一次。翅膀和祈求永远一起开,或者小怪风筝死的时候开祈求。个人比较推荐前者,万一boss血下30%的时候又快OOM,结果翅膀CD又想开祈求,这样就尴尬了。如果进P3蓝不满,那时候喝一瓶睡眠,如果进P3满蓝,就留大蓝救急吧。控制好技能,打好审判,开好祈求,OOM最多是奈法血10%以下的事情了。

正常来讲第三次电刑之前小怪会死一次,50%左右又会死一次,全程大概死个4次左右也就过了。
我们吃完20%的电刑,奈法19%时候开YY,一个YY都吃不完老奈就倒了。
这30-40秒的时间风筝T和外场治疗仍然正常节奏风筝,10%以下如果满场火或者压力过大,就雷霆,神圣愤怒,两个人别死,拉住小怪的仇恨。成就和装备就都来了。

写了很多希望能对楼主有帮助,我们之前也是009,P1小怪靠dps控制,打了两天很纠结,来这里询问才调整到现在的打法。
感谢各位大大的帮助。
YY
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只看该作者 板凳  发表于: 2011-09-05
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