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[ZT] 魔兽,我们还能玩多久 [复制链接]

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Legendz Zecchin
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2011-06-26
1、当习惯开始消亡

  习惯——每天回家,习惯性地打开电脑,习惯性地把鼠标移到那个已经6年不变的“山口山”图标上,习惯性地点击,习惯性地登录,然后习惯性地发呆。



  习惯“玩游戏”,似乎是一个很可怕的外在特质。无论我们成年或者未成年,长辈总是会对这一个习惯不以为然,乃至深恶痛绝。他们可以接受每天晚上的交际、应酬、加班、学习,但是无法忍受一个人有着固定、长期并且“不务正业”的习惯。如果这一个习惯畸形到几年如一日只玩一个游戏,那可以称为“恐怖”了。

  对长辈来说,屏幕上花花绿绿的小人究竟在做什么,他们不清楚,可分辨这些小人出现的频率,他们还是可以做到的。于是,有时候不经意的话总会让我们难以回答:你还在玩这个游戏啊?这有什么好玩的?

  这的确是一个难题,我们很难跟完全不懂游戏的长辈解释,这个游戏到底好玩在哪里。而隐藏得更深的问题,我们也不愿意去思考:这款游戏真的好玩到能让我们6年都沉迷其中吗!

  为了新奇的副本?除了风景外,几乎所有副本模式都似曾相识。为了PVP?战场还能有什么新意么?仆街的职业平衡让人不再有热血沸腾的感觉。为了朋友?那一个个灰去的名字,越来越陌生与沉默的公会,能给自己带来什么留恋?

  当一个习惯再也不能给自己带来任何愉悦与收益时,这个习惯的消亡只是时间问题。就如我们十年如一日购买的杂志般,也许明天,也许几年后,一旦我们意识到,即使没有它,生活也不会有什么波动时,这个习惯就会消失。即便我们会和朋友们感慨且怀念地提起曾经的游戏时光,也并不代表我们想再回到从前,只是单纯地缅怀曾经激情的岁月罢了。

  朋友啊,当你兴致勃勃地游戏时,你可曾注意到公会那些每天都在主城发呆的会员?你可曾注意到他们上线和下线的时间?你可曾了解他们过去的辉煌?你可曾与他们说上一句半句话?你可曾意识到,他们上线究竟为了什么?

  他们就像幽灵般,在喧闹的世界里,寂寞、孤单支撑他们上线的动力,不过是一个正在崩塌的习惯。


BATTLETAG: Zecchin#1552

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只看该作者 沙发  发表于: 2011-06-26
2、当我们不再把时间都给了魔兽



  从未有一个游戏能如WoW这般吸引人,也没有一款游戏会像WoW一样对团队配合有如此之高的要求。有吸引力就意味着更多的时间投入,有团队配合要求意味着对有经验的熟手的需求——后者同样需要投入时间和精力。

  与泡菜网游不同,WoW并不强制玩家投入时间用于重复机械的“工作”,像传奇那般日复一日杀怪物,在WoW里虽不少见,可远没达到“不这么做就活不下去”的程度。可它终究是网游,网游的最根本问题在于,只要你想玩得好,就必须投入足够的时间或者等量的金钱(很明显WoW是前者)。

  60级的时候,我们需要辛苦Farm怪来购买千金马、各种紫色装绑的装备;70级的时候,如天文数字般的飞行坐骑费,也是我们重复枯燥“工作”的动力;80、85级虽没有那些昂贵必需品投入,可同样也有很多需要用钱的地方。更关键的一点在于,当你想摆脱初级小白状态时,你就必须投入更多的时间来了解、熟悉、掌握你这个职业的特性,才能保证有更好的表现。当你想参加Raid时,你需要了解攻略,以便赢得RL的青睐,你需要更稳定的在线时间,为自己争取团队位置。当你想进入PVP时,你同样要时间投入以获取PVP装备,熟悉各个职业的打法,了解与队友组队作战的战术。

  时间,时间,时间,当你想更进一步的时候,这道关卡就横在你的面前。对大学生而言,这并不是什么大问题,每天都有足够的时间挥霍——即使如此,他们也不得不面对该死的熄灯制度以及寒暑假的窘境。对上班族来说,一份朝九晚五的稳定工作似乎可以保证有充足的时间投入,可是任何一次应酬、加班乃至买房买车的压力,都足以让人放弃这个微不足道的娱乐。

  没有人会把WoW当饭吃,在现实的压力面前,曾经对游戏的狂热是那么的脆弱,以至于我们没有做太多的权衡,就轻易地放弃了在虚拟世界的一切。

  时间对每个人是公平的,游戏还是那个游戏,即便经历再多版本变迁,它的骨子里依然是MMORPG,它要做的就是提供足够多消磨时间的内容。有时间可以挥霍,就有体验这些内容的资格,简单、冷酷。

[ 此帖被懒君子在2011-06-26 20:39重新编辑 ]

BATTLETAG: Zecchin#1552

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只看该作者 板凳  发表于: 2011-06-26
3、当魔兽不再让我们开心:我们在慢慢变老。



  每个时代的人都有充足的理由认为,他们所处的时代才是最糟糕的。那么,现在呢?从十多岁开始,就要承受着各种升学、考试压力,即使到大学也不得不考虑将来工作,工作之后还要忧虑房子、老婆、孩子。

  这是重压,也是让人神经麻木的毒素。我们寄托于游戏之中,为的是能给自己带来快乐,能在游戏里实现现实中难以获得的廉价成就感。

  可是,这样的成就感,获取的门槛也在慢慢提高。

  想想吧,60级的时候,副本有几个需要几乎闪电般的反应?除了少数几个Boss之外,有多少是要玩家全神贯注?那时候副本唯一的难度在于人员的组织,哪怕你只有40个蓝绿装成员,打一次MC也能打掉二三个Boss,持续几个CD,至少也能打掉9个。BWL、安其拉、NAXX,一群懵懂的愣头青就是靠着简单的攻略一点点磨过去的。

  到了TBC,组队门槛似乎低了,可对团员的要求也高了起来。无脑冰箭?无脑攒星剔骨?对不起,你需要更复杂的循环。于是,基于各职业的循环理论开始快速建立,副本对玩家的要求也从“会打”到“打得好”。

  再下来,WLK里打得好已经不足以应付日新月异的Boss战,从奥杜尔副本开始,困难模式对每个成员的极限要求已经淘汰了一大批普通玩家,暴雪似乎陷入了要让高端团队难堪的偏执境地。Boss越来越复杂,战术越来越麻烦,容错率越来越低。在难倒高端团队的时候,暴雪再“假惺惺”地一点点削弱副本,最终再故作慷慨地说:瞧,我们要让副本让普通玩家也能玩,我很高兴地宣布,经过半年的削弱,普通的菜鸟玩家终于可以“开荒”那些半年前就被高玩玩腻的Boss了。

  CTM依然变本加厉,对WLK几乎是天翻地覆的职业洗牌,更低的容错率,都在无声地说:休闲玩家、反应慢的、天然呆的快点走开。

  过去,我们曾经恼怒过,因为副本里总有犯低级错误反应慢的人。

  我们曾经抛弃过,那些表现不佳的人。

  我们曾经放弃过,那些上线不稳定的人。

  我们曾经鄙视过,那些简单副本都打不过的人。

  我们从未想过,他们为什么会如此,直到我们的反应开始慢慢迟钝。

  当我们不再有近乎敏锐的直觉,不再有风骚的走位,不再有1%时独自战胜Boss的冷静与惊艳,我们曾经的抱怨,现在也慢慢地出现在自己的周围。我们被边缘化,我们被遗弃,我们被鄙视。

  最终,我们不得不接受这样一个事实:我们在慢慢变老。

[ 此帖被懒君子在2011-06-26 20:41重新编辑 ]

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只看该作者 地板  发表于: 2011-06-26
4、我们的心态不知不觉改变了

 “我为什么要让这件装备?凭什么把橙武分给他?”

  我还记得我第一次玩WoW的那个晚上,从熊猫手里拿到一个共享号之后,我迫不及待登录早已下载安装好的游戏,建了一个亡灵术士。第一个夜晚是在通宵游戏中度过的,我玩了半个晚上,带着兴奋的心情进入梦乡,因为我拿到了2个6格包,还有打怪攒下的10个银币。我的室友迫不及待地接过鼠标,开始下半夜的鏖战。

  公测之后,我玩了一个兽人猎人,结果“五一”回家一趟再回到学校,发现我的等级落后了。于是,我不淡定了,决定到新开的4区发展,不能在起跑线落后别人。

  一路磕磕碰碰到60级之后,才发现我选的是一个鬼服,于是,我不淡定了,决定到新开的5区去发展,不能落后别人。

  再一次练到60级后,我开始刷三大副本,为了一套鬼雾,为了一把院长之杖,一遍又一遍地刷副本,一直到公会组织MC开始……拿到第一个恶魔之心手腕后,我不淡定了,因为我想要碧空之歌,而团里有9个法系竞争者……于是,我开始了上下劝说、许诺,终于让我如愿获得了这把武器。

  很快,BWL开了,不淡定的我看上了暗影烈焰法杖……之后的安其拉、纳克萨玛斯,我对装备的追求几乎达到了极致。

  之后,我累了。

  我突然意识到,不管一件多极品的装备,总会有更极品的替代品出现,费尽心思获取的不过是几个月后就要淘汰的过时货,何必如此执着?

  所以,我把目光转向了PVP。

  我第一次发现,原来PVP是这么刺激,这么热血沸腾,从第一次到战场对战时手脚紧张得发抖,到1V2、1V3胜利时那种兴奋,我深深喜欢上了这种感觉。我会愤怒地朝队友吼叫,因为后者表现不佳,我会对那些“速输”的人极尽嘲讽之能事,我会对挂机者无尽地谩骂,我会为研究一个组合的打法而想半天,会为获取一件S套装而兴奋。

  但是很快,我觉得我腻了。

  战场永远是那样半死不活,胜利的快感远盖不住失败的愤怒;竞技场永远被“拙劣”的队友拖累,自己选择的职业似乎永远不是暴雪的“亲儿子”。

  激情在慢慢地消退,曾经拿到一件紫装会让自己兴奋得一晚上睡不着,可现在看着一身的紫装已经没有任何快感;曾经乐此不疲地打上一天的战场,现在甚至不在乎对方阵营已经打到门口屠城;曾经与好友并肩作战的温馨,也化成一次次例行公事般的副本活动,游戏的热情也随着好友名单慢慢变灰。

  失望不可怕,可怕的是无所谓。


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YY
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只看该作者 粪坑  发表于: 2011-06-26



玩游戏好久没激动.兴奋过了
[ 此帖被YY在2011-06-26 21:07重新编辑 ]
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2011-06-27
当一个在线聊天软件玩
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炉石ID:jameskart@163.com
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只看该作者 前排围观  发表于: 2011-06-27
我是来围观粪坑和粪坑边的
er

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只看该作者 7 发表于: 2011-06-27
来顶下,现在确实不如从前了,以前怎么玩3D游戏,用着那么低刷新率的显示器也不会晕,现在玩几把巫师2都会恶心晕头,还好WOW还没出现此症状
我会晕的游戏列表:
巫师2,辐射3,。。。
希望 这个列表不会越来越长。。搞得以后我只能玩2D的了
http://www.EANote.com
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只看该作者 8 发表于: 2011-06-27
WOW好久就是大型情景3D聊天软件了....
40人RAID的时候 是25个会打的带10个混子+5个白痴...
那时候都不太用DPS插件 和仇恨插件的。

25人时候 有毒瘤就惨了
每个人都要会打。

我玩到黑庙时候 大四上 天气冷了 包夜也包不动了 每天11点半 打完 就翻墙爬二楼 然后抹黑洗澡睡觉。突然有一天想想 尼玛的为啥啊! 老子每天玩得都不快乐啊!在宿舍连连RPG 打打80分 不要太开心噢! 果断请假AFK了

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只看该作者 9 发表于: 2011-06-27
髯妹顿悟了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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只看该作者 10 发表于: 2011-06-27
君子有空把人加下  频道里面有几个需要加入公会
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只看该作者 11 发表于: 2011-06-28
我高一翻墙出去打WOW还TMD把衣服挂破了
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只看该作者 12 发表于: 2011-06-29
表示 山口山 在BWL毕业后就果断放弃了。天天RAID比上班还累.
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只看该作者 13 发表于: 2011-07-15
哈哈。。。。。。。有小孩之后就没玩过大型网游了啊。。。。那个感觉。。。。。。
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