我从10月起开始在玩,我在ALPHA测试服务器上,目前已经满级很久。也经历了4次BETA测试,经过数次改版,rift给我感觉是意外的好玩,时刻有惊喜。
这款游戏的制作团队不能不提下,制作总监是原EQ2的制作总监,并且该团队有多名前EQ的游戏设计师。
下面等我慢慢介绍.
1:总体感觉:
WOW+战锤+EQ2,画面大气,是EQ2那样的写实风格。RIFT用的是unreal 3的引擎,目前游戏优化度非常之好,我的烂手提照样可以玩。
这游戏像VG,大量使用无缝世界地图,除了团队地城副本外,其它区域一律无缝(包括城镇,任务据点,怪物据点及小型地城)
这里借用轮子的截图。
2:游戏内容
欧美网游里该有的都有了。
普通的升级阶段任务和WOW没什么两样
任务指示做的非常详细,地图上会有箭头和小圈标明
另外有专属的故事任务,会解释故事背景和情节,不过可能有的人不太愿意仔细看。
副本基本上现在的欧美奇幻网游都有,副本有普通难度和专家难度,专家难度有T1和T2难度之分。
另外还有10人和20人RAID副本。
动态RIFT系统是本游戏独创,类似于战锤的公共任务,但是又不一样,战锤的PQ是固定的,RIFT随机动态系统。RIFT又分3种MINOR\MAJOR\RAID,minor的1-3人可以打,major适合一个小队,RAID是目前只有10人版本,未来可能 20人版本。(RIFT RAID是野外的RAID,不是副本)
地图上随机生成RIFT以后,会刷入侵者,这些入侵者会杀到NPC的营地,没人管的话,可能会把营地的NPC杀光,然后打掉营地的生命石,占领营地。继续刷入侵者,如果还没人管,入侵者会像瘟疫一样蔓延。。。。刷怪的速度和质量决定于这张地图的玩家数量。这些入侵者会杀掉NPC,杀掉的任务怪。在满足某些条件下,可能刷出BOSS级别的入侵者,这是属于RAID 级别的BOSS,超高的血量,强大的攻击力,花里胡巧的技能,需要一直强大的RAID团队才能战胜他。但总体来说刷新BOSS级入侵者的机会不是很大,偶尔才发现,PFU的精英公会是不会放过他的。
PVP,其实这是我最关心的。
1:副本战场,和战锤的战场的非常像,还混合进WOW战场的一些元素,战锤的SC是我非常喜欢的PVP模式,RIFT战场应该是在战锤基础上作出一些改进而做成的。
2:这是最有趣的地方,你可以组队杀到对面阵营的营地,敲掉他们的生命石,然后这个营地就开始刷自己这个阵营的守卫,有时候刷出的警卫还是精英,相信我,你一点都没看错。如果对方没人管,会继续刷我方的部队,然后我方的部队会像RIFT入侵者一样到边上去召唤个生命石继续刷警卫。对方再没人管,警卫会蔓延开来。警卫和RIFT的入侵者间遇到了也会打起来。。。。。这个刷的速度也应该和地图上玩家的数量有关系。
在上次BETA4测试的时候,我方门口的生命石被打掉,然后引发大屠杀。。。。。。这时候,需要玩家组织起来对抗入侵。
消灭这些入侵者,对玩家是有奖励的,只要参与了,都有奖励,这个奖励是由你的贡献和系统随机自动分配,类似战锤,但不用ROLL点。无需担心什么,多做贡献,多祈祷你RP好就行了。
3:职业系统。
这是本游戏的重大卖点。目前开放的是两个阵营,每个阵营3个种族。
一共有四大类职业,战士、盗贼、法师、牧师。每个大类职业有8个灵魂树,灵魂树类似WOW的天赋点,每人人物可以自由搭配本职业内的3个灵魂树,相当 于8个职业,你选3个职业来自己搭配,恩,恩,混搭啊。强力和废材都会诞生了。
灵魂树在最开始能拿到两个,目前BETA测试,其他灵魂树获取很简单,一个SOLO任务就可以了,正式版获得方式估计会变得很困难,比如通过PVP、工匠任务、完成专属任务、甚至有的需要RAID。
另外有每个人物可以有4个角色插槽,每个插槽上BUILD一个角色,在非战斗状态下可以随时改变你的角色,比如战士,你本来TANK 的SPEC,可以转换成dps的SPEC,插槽获得目前是花钱买(挺贵的),正式版获取方式未知,应该是专属任务、副本掉落或是RAID等等。
这个职业系统非常值得研究,以后游戏里慢慢研究职业心得吧。
另外PVP有专属的PVP灵魂,不在这8个灵魂之内。
轮子提供的关于灵魂树的组合视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjM2ODEwODIw.html(高清)
4:战斗系统
整个游戏战斗系统其实节奏比较慢的,(和WOW相比),不是说你手快就有用的(哈哈,对于我等老年人比较适合),说起来更像魔剑,比较重视团队配合和战斗步调。那种WOW一个人冲进去砍死一个,再冲出来的情况绝对没有。
5:工匠系统:
游戏有完善的工匠系统,但并不是特别的出彩,和WOW比较类似。3个采集职业,6个制作职业,每个角色选3个自由组合。
在守望塔,我有详细的帖子介绍
http://www.mmogcn.com/bbs/viewthread.php?tid=4939&extra=page%3D16:一些特点:
a:目前有两个RAID副本,(没打过,情况未知),有野外的RAID,低级区域就有,高级区有专门的RAID RIFT。
b:有类似EQ2的收集任务(奖励有意外惊喜哦),类似EQ2的打怪头衔等、有类似WOW的成就系统,
c:游戏公会系统做的非常完善,类似战锤的工会系统,有专属的工会(不过这个任务设计一般,就是完成某些副本,杀掉某些BOSS,或是PVP的,打某些RIFT的),工会可以升级,升级以后有专门的工会技能,像战锤一样,有工会的战旗。
d:副本BOSS的设计还是比较有趣的,专家副本以及后期的RAID副本据说颇有难度,部分BOSS设计非常有特色(这是为PFU工会准备的)(目前我只打过普通难度的团队副本,RAID没体验过,情况未知)
e:类似EQ2,有野外稀有精英怪,大部分可能可以SOLO,有些要组队。
总结:
如果你玩过WOW,EQ2,战锤,你会发现RIFT里80%的内容都是你见过的,任务流程和WOW区别不大。
不过80%的照抄,20%的创新突破,这样就是一款好游戏了,RIFT在动态事件、RAID、PVP、职业系统上都有自己的亮点。
在最初测试的时候,我打70分,目前经过了几次大的改版,增加了很多有趣的内容,现在我给这款游戏打80分,虽然称不上是伟大的作品,也可以算是MMOPRG中的上品了。
游戏目前在测试阶段,2011年3月1号,美服正式运营,3月4号欧服运营。
2011.1.25 BETA5测试。有兴趣朋友可以去官网申请。
http://www.riftgame.com/en/beta/schedule/listings/111810_ascended.php活动名称:Battle of the Ascended
开放等级:1-30
开放区域:在Beta 4的基础上多开放Scarlet Gorge(及其地城Foul Cascade),另外还有2个全新的PvP战场。
活动时间:美国东岸时间1月25日周二中午1点开始(北京时间26日凌晨2点),持续72小时。
PS:大陆电信玩家必须挂VPN,不然没法打,5分钟一掉。网通玩家可以直连。
如果想了解更多的关于RIFT的信息,欢迎到守望塔
http://www.mmogcn.com/bbs/forumdisplay.php?fid=85&page=1或是台湾巴哈讨论区
http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=18701(大陆看巴哈要挂代理,这是常识)