作者:月影
前后玩了一个月左右,大概对于整个游戏进度来说算是初中期吧,许多职业的评价跟OB和Beta时的感觉都有了变化。
主要是说说战斗职业
弓手:30级左右的弓手输出非常强力,尤其换装武器之后,移动输出最好的职业。Tp技能伤害惊人,无论组队还是单练能力都超强。缺点就是包包永远不够用,除了自己装务和必需耗材,剩下的50个空位都装满箭也只能支持几个小时的消耗。
格斗:正式版以来最热的职业,防具主要用的是皮甲,武器拳套有雕金的也有皮制的。攻击频率快,迴避技能多,组队时总是能多获得额外的经验。常规条件下是输出最高的职业(单体) 反正是目前最热门的职业,玩的人最多
剑士:天生就是一手持剑一手持盾的Tank,如果剑术士顶不住的怪,大家还是散伙的好。最适合使用盾牌防御的傢伙,盾牌技能要防御时才能使用,因為技能行动条问题,有效格挡反击并不容易,是个比较难以掌握的职业,但是相信后期这是团队最重要的一环。金属重甲系,通常兼职制甲、锻造和矿工。
斧术士:打起怪来很威猛的职业,单独打怪也很轻鬆,不适合攻击飞行怪。单次攻击伤害高,技能伤害也很强,但输出不如格斗,出手频率也不如格斗(大缺点) ,血成长很高,中规中矩的职业。
枪术士:近战里攻击距离最远的,因為枪比较长嘛。所有职业里唯一不怕攻击miss的职业,有个miss后必中的补枪,初期就会把怪打定身的技能,30级还有突刺(类似衝锋)。但是感觉这个职业比较冷门,很少看见高级的枪术士,奇怪,组队时感觉不错,自己没有练到高级,不知道单练情况。
幻术士:元素法师+治疗的合体。可以使用所有种料的远素法术攻击,可以针对目标的属性选择相克制的法术轰击(相克的法术伤害通常是正常的1.5倍),可以用各种元素削弱+持续元素伤害技能,会初级很好用的群体雷盾、物防盾、魔防盾(必备,非常有用),会最好的治疗术(比咒术士的加血强20%)。不过缺点明显,因為这个游戏里回蓝只能是在水晶点回復,而且10分一次,自身有个技能10分回蓝50%。一个1级攻击法术火球是10 mp, 2级的火球是20 mp,1级治疗是12 mp .2级是20 mp,一个30级的角色如果不是拼命点精神的话,也就600出头。而且FF14里魔法施放对PC玩家来说很别扭。单练的话通常是加满buff后用法杖一点点敲死怪,然后补满血,组团幻术和治疗的经验获得被大幅削弱过。不强不弱的职业。 (FF14里组队时获得的职业经验是分别算的,如果你没有贡献,比如打怪,是无法获得经验的。原本幻术组队时使用治疗和BUFF会获得很高的经验,因為影响平衡所以被砍掉了大半。现在幻术组团时获得职业技能点都是在治疗间隔里抽空拼命砍怪获得的,给队友加血加状态获得的远不如自己抽棍子打怪,幻术的攻击频率和技能相对格斗、弓手就是个悲剧)
咒术士:偏重攻击和削弱的法师,攻击法术是灵和星类,唯一会缓速和缓攻的职业,会吸取目标的buff转给队友,会削弱怪物的攻击防御闪避等,治疗的血咒直接加血量不如幻术,但胜在持久。(幻术4级学会的加血是群加200 hp,咒术是扣除自己54点后给团队群加170然后每过几秒再增加12点)跟幻术同样的问题还是MP的限制。
关于群攻问题,除非是攻击组队的怪物(例如令牌任务),否则群攻毫无意义。这个游戏是谁先攻击怪物,经验就是谁的,但一个团队同时只能拥有一只怪物的主权(除非怪物是组队攻击状态)。例:团队攻击了怪物A,但怪物B,C,D也发现了这个团队,于是进来主动攻击,这时除非先杀掉怪物A,再按顺序杀B C D才会有经验。否则在A死之前,任何人都可以攻击B C D并获得经验,就算没有其它人来攻击,杀掉B C D也不会获得任何收益的。
幻术和咒术的几乎所有法术都是群体效果,斧术士的群攻也很不错,其它职业也多少会一些群攻技能,可惜在被动怪密集的地方,基本没用。
这个改动大概是正式版收费后改的,之前是没有这个限制,大概是為了限制组团群怪和恶意抢怪问题。