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转帖 [官方博客]Eric和Ben回答有关战士和Traits(特性系统)的问题 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-07-05
— 本帖被 ts 从 Guild Wars - 激战 移动到本区(2010-07-06) —
从中某些细节可以看到很多2代系统方面 已经和1代是完全2个不同的方向了.    

[官方博客]Eric和Ben回答有关战士和Traits(特性系统)的问题

原帖见  http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/


我们最近介绍了前线搏斗型的战士,以及设计师Ben Miller讨论重要的特性(traits)系统是怎样戏剧性地影响着游戏。你有很多问题,现在我们来回答。
我们在网上搜集了一些关于战士和特性问得很多的问题,让Ben和首席设计师Eric Flannum来回答。
现在开始了

战斗
问:在技能视频中爽快的单次攻击秒怪只是为了演示戏剧般的特效,还是表明你杀一只怪很容易?
Eric:事实上,视频中的单次攻击秒怪是为了演示戏剧般的特效。他们代表一个高等级角色攻击低等级的怪物。

问:有没有一些像其他多人在线游戏类似的嘲讽型机制(传说中的"拉仇恨",某些技能能够提升或降低怪物的仇恨使其更倾向于攻击或不攻击某个角色)?GW2 中有没有"Tank"?
Eric:没有,这儿没有嘲讽型机制。GW中在某些方式里有“Tank”。这就是说,tank在GW2中是一个角色能够承受住大量的伤害,且有一些方式去保护盟友。一个战士就符合这种这种描述,因为他血多,护甲高,有一些防护技能来保护盟友受到伤害。

问:可不可以卡怪?在战斗中,身体的朝向重要不?比如说,角色的侧边或者后背很脆弱?
Eric:因为持续世界中很多冲突的因素,GW2中玩家将不会与其他玩家相撞。话虽这么说,许多技能影响着目标的移动(击退,击倒,等等),这会允许玩家用一些跟GW中用过的类似的卡怪战术。身体的朝向确实很重要,有很多技能在敌人的侧边或后背使用会有更大的效果(更高的伤害,击晕(stun),等等)。

技能链
问:技能链会不会限制组队游戏?在最近的例子中的一些技能组合用起来像是会限制队友玩家的可选性。
Eric:记住这是个全新的游戏,虽然我们可能会用一些同样的技能名,但他们通常有不同的效果。举个例子,在GW中,如果目标有"流血"症状的时候,Gash 重创会产生一个叫"重伤"的症状(而在GW2中,这个"重伤"不存在)。在GW2中,Gash重创会使目标流血,造成更大的伤害。因为流血在GW2中是可以堆积,这使得这个技能在同样造成流血的SeverArtery放血后使用会有更好的作用。

问:技能链会不会被打断?如果会的话,会发生什么事?
Eric:是的,一个角色在使用技能链的时候被击倒,被击晕,或者其他方式的打断,他们的技能链会重置。

Traits特性
问:我可不可以在我所选择的职业所获得所有特性中,只选择我将要冒险所需要的?或者我的特性选项有没有限制?
Ben:如果你获得了一个特性,你将可以在非战斗状态下装备上去。你完成的特性挑战任务越多,你可以选择的也越多。

问:我怎么获得特性?有没有一些特性只会在获得其他特性后被"解封"?特性的获取可以不可以solo?玩家组队互相帮助会不会获得更多的特性?
Ben:特性在一些挑战任务中获得,这些任务特定于每个职业。我们没有特性需要先获得其他特性的。特性是一种你发展你的角色的方式,所以你能够独自获得他们很重要。这样说,获取它们当然可以不需要独自活动,玩家合适的话可以自由地互相帮助。

问:GW2中的特性会取代GW中的属性值?
Ben:特性会局部取代属性值,允许玩家在创建技能栏的时候定制他们的角色。然而,我们有一组属性值可以更直接地取代GW中的属性值。这些属性值不会有职业导向,而是更笼统的,与其他角色扮演游戏类似。

问:特性在获得后会不会提升?
Eric:不会,玩家不能强化特性。

Traits UI 特性界面
问:当你改变技能栏时,你可不可以改变特性用户界面?什么时候可以改变特性?
Ben:特性位于你的用户技能界面的一个区域。你可以自由地在非战斗状态下改变它们。

问:特性用户界面是怎么布置的?有固定的还是可变数量的栏位?我们可不可以自由地排列界面?
Ben:特性线性排列着。每个职业都有几排可用的特性(每个类型就有一排)。每排都有一定数量的主要(Major)特性栏和次要(Minor)特性栏与其相关。玩家唯一要做的就是做出有趣的明智的选择哪个特性来装备。

特性种类
问:特性有没有类型(排)限制?我可不可以装备所有的剑术特性?我是不是只能在每个类型(每排)中选一个特性?
Ben:是的,特性有类型限制。每个武器都有它们自己的类。这意味着你只能在锤术精通里头装备锤术特性,剑术大师里头装备剑术特性,斧术精通里头装备斧术特性,等等。

问:主要(Major)特性分为进攻型,防御型,或者俩者混合的吗?
Ben:主要特性都有进攻和防御的混合性能。

问:次要(Minor)特性与主要(Major)特性有什么不同?主要特性是更强大或者有一些特殊效果?
Ben:主要特性和次要特性之间的区分是它们在游戏大体平衡性中有多强大。

游戏大体
问:由你希望如何鼓励Build试验,GW2中有没有容易的方式来保存和读取build信息?
Eric:这是我们正在探讨的问题,但这似乎不是那么简单。我们不想鼓励玩家让他们感觉他们需要经常更换他们的build。这是个相当先进的心态差别,我们没法在此平衡我们的游戏。我们希望简单的试验,但我们不想要让build不停变换。我们的特性和武器更换系统都是为了为此而设计的,所以我们提供的任何 build的保存和读取工具都将此考虑进来。

问:有着技能,特性和属性,游戏的机理会不会对一些休闲玩家来说太复杂了?
Eric:我们的一个主要任务是让GW2对休闲玩家来说更合适,更有趣。我们经常在我们的用户界面上研究,确保让这些东西更容易理解。我们也在游戏中逐渐引入先进的元素,有着强大的帮助系统。

问:GW2会不会很血腥?这会不会影响评估?如果这样的话,我们可不可以禁用它?
Eric:事实上游戏中一点也不血腥。玩家认为血腥的效果并不意味着字面上的血,而是红色的命中效果。我们正努力为青少年玩家考虑,尽一切努力来保持这样。

问:你提到了技能On My Mark听我口令,可以呼叫(Call)一个目标。这是否意味着GW现有的ctrl+动作的呼叫目标系统不存在了?
Eric:我们仍然打算把我们GW中的呼叫目标系统保留。On My Mark听我口令只是一个方便的呼叫目标方式,并带有一些很酷的效果。

问:一次能装备多少特性?
Eric:每个职业略微不同,但每个角色都有几十个特性可以装备在各个类别中。当然同一时刻并不是所有的特性会触发。

感谢Ben和Eric有时间来回答这些问题!


个人比较注意其中的话
"   我们不想鼓励玩家让他们感觉他们需要经常更换他们的build。我们希望简单的试验,但我们不想要让build不停变换。我们的特性和武器更换系统都是为了为此而设计的" .       再加上2代英雄系统的取消,   1代里面那种创造好用BD, 自己带英雄比带活人强的路子被杜绝了   这是好事, 不让玩家再单机.  但同时也是对玩家创造力和活动性的一种削弱.    2代的创造性现在来看 主要有地形 和队友个各职业直接的技能进行连锁.

    目前GW2预定版一再提价,  很多人都在考虑是不是早点订了, 当然作为国内玩家最关心的还是 大陆IP的问题.

     如果按GW 目前的状况来看,   虽然注册网页是需要代理, 但是游戏时候并不需要,   但是如果GW2到时候有大量玩家的话  情况是否有变化还不好说.

      当然现在一次测试还没做过,  而且贝塔测试和内测的时间表都没.  看来大家正式玩到的时间还早. 无需着急.
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