作者:NYX
承蒙厚爱 承蒙XADA叔把我塞到3团充数 我尽可能安排开我的时间 帮助大家吧
其实我很柴 也不可能把所有职业都体会过来 难免文中会有疏漏 请指教
游戏初期...
* 体质和力量对于每一个职业而言都是重要的
* 不要怕赶不上其它队伍的进度 也不要被团灭困扰 一个好的队伍需要时间的磨合
* 统计表和战报永远是你最好的老师
* 务必仔细阅读每一个页面下方的提示内容 以及物品、技能等等的详情
* 所有的消耗品都可以从市场买到 例如弹药、卷轴、施法媒介等等
* 属性点在调整完成一小时后会自动锁定,需要支付重置点调整,但在一小时内调整需要支付重置点
* 除了进阶职业的天赋技能以外 其它技能均可自由调整 不受时间限制
* SPIKE(即同一职业数为3个或更多)可取 但在初期因为技能限制走起来会很难
* 所以初期职业搭配尽量多样性 后期可以再通过联盟调整队伍结构
* 踏踏实实地通过1级地城来调整您的队伍 戒骄戒躁
* 当您确认您的队伍进入磨合期尾 多数人的等级接近于3级 并且所有队员对游戏系统有了初步的了解 那么开始尝试2级地城吧
* 团队的乐趣在于集体的讨论 而不是听命于某一个人 您每了解您的职业一些 就要和您的队友互相交流
[[职业]]
那从最基础的地方开始吧 很多职业的名称或许熟悉 但WOD有着自己的定义
我们现在是测试中 所以可以使用所有白金用户的职业和种族
具体的职业技能都可以在建立的时候看到
我只把各个职业的特点更直观的概括一下
射手 - 远程DPS 可以根据技能装备弓/箭、弩/矢、投石索/石头和短枪/子弹、黑火药
法师 - 远程DPS/BUFF 这个 略过好了 …… 但记得任何施法都需要有媒介
艺人 - 近程DPS 说白了就是刺客类的职业 低防御 高闪避
角斗 - 近程DPS 通过网来抑制对手的攻击
骑士 - 近程DPS/BUFF 出色的DPS并可以控制我方的攻击节奏
野蛮 - 近程DPS/TANK 之所以是最容易上手的职业,就是因为皮糙肉厚血多,且各个能力都适中,没有特点的特点便是队伍中不可或缺的随时根据需要调节自己技能和位置的万金油职业
圣武 - TANK/PROTECTION 单体/群体各类防御BUFF 加之少的可怜的攻击技能 让圣武士成为TANK的不二人选
诗人 - BUFF/DEBUFF 以三类乐谱为媒介 鼓励歌曲、嘲讽歌曲、治疗歌曲
学者 - BUFF 以三类卷轴为媒介 攻击性、防御性及支援性
祭司 - BUFF 以神圣器具为媒介 魔法及远程防御BUFF/近程攻击BUFF
萨满 - BUFF/近程DPS/SUMMONER 以自然物品为媒介 英雄的相应属性点增强
猎人 - DEBUFF/远程DPS 抑制对手的能力
漂泊 - DEBUFF/近程DPS 打乱对手的攻击节奏
炼金 - HEALER 这个 略过好了 ……
[[属性]]
属性及其相应影响
力量 - 近远程相关技能、HP
体质 - HP
智力 - MP、魔防
灵巧 - 近远程攻击力、近程格档
魅力 - 领导才能、治愈能力、诅咒类技能的施放效果及抗性
敏捷 - 近远程格档、先攻权
感知 - 远程攻击力、远程格档、先攻权
意志 - 魔防、诅咒类技能抗性、MP
基础计算公式(不含任何技能加成) :
HP = 3x体质 + 2x力量
MP = 3x意志 + 2x智力
近程防御 = 2x敏捷 + 灵巧
远程防御 = 2x敏捷 + 感知
先攻权 = 2x敏捷 + 感知
魔法抗性 = 2x意志 + 智力
诅咒抗性 = 2x意志 + 魅力
自然抗性 = 2x意志 + 敏捷
病系抗性 = 2x体质 + 魅力
解除陷阱 = 2x感知 + 敏捷
防御伏击 = 2x感知 + 智力
好了 到目前为止 你该知道哪个职业适合你 然后根据职业参数选择相应的种族 最后是根据职业特点和技能 修正你的属性点
我们接下来的任务是进一步了解你的职业,比如攻击时所用武器的特性和媒介等等
[[物品]]
物品的每一个描述都至关重要,但有一些描述很关键:
* 每次地城可使用次数 - 一个地城过成中可以使用的次数
* 每场战斗可使用次数 - 一场战斗中可以使用的次数
* 需配合何物使用(消耗品) - 弹药、卷轴、施法媒介等等
[一个地城] - 比如短枪和决斗用手枪 他们的"每次地城可使用次数 "都为1 也就是指整个地城/任务冒险中 它们只可以被使用一次
[一场战斗] - 每一个ROUND 1 都代表一场战斗的开始
[消耗品] - 比如弓需要的弹药是箭 而十字弩需要的弹药是矢
配合你的技能 选好你的武器 开始准备实战
[[站位]]
总共有六个位置 前/左/右/中/后/队伍后方
每个位置之间存在相对的关系, A代表进攻方, D代表防守方:
. D前 D左 D右 D中 D后 D队伍后方
. A前 0 -20% -20% +20% +20% -30%
. A左 +20% -20% 0 0 -20% -30%
. A右 +20% 0 -20% 0 -20% -30%
. A中 -20% -20% -20% -20% -20% -30%
. A后 -20% -20% -20% -20% -20% 0
A队后 +30% +20% +20% +30% 0 0
从攻击方看起,例如
* 攻击方前排在进攻防守方的前排时 没有额外的攻击加成
* 攻击方前排在进攻防守方的左右翼时 会有-20%的攻击修正 也就是相当于防守方对攻击有20%的防御加成
* 攻击方前排在进攻防守方的中间和后方前时 会有+20%的攻击修正 也就是有额外的20%攻击加成
* 队伍后方为潜伏位 会偷袭技能的英雄才可以到达那个位置
大致 基本上 就是如此 还有什么问题就问吧 了解这些以后 您就该不是那么手足无措了 :)
当务之急 选择一个适合你的职业
其他如何搭配 看您啦!