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[游戏经验]★★★天下贰各职业浅谈★★★ [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-05-29
— 本帖被 Burning 执行加亮操作(2008-05-30) —
众所周知,天下贰经过回炉重做之后各职业都发生了不小的变化!本人在官方论坛收集了比较经典的各职业介绍的帖子供大家共同研讨!

对于各种职业,现在评论褒贬不一!但是本人始终坚信一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!

天下贰的路还长,目前的一切都是暂时!很多玩家说某某职业被和谐!但是,某个职业的存在都固然会有他

存在的道理!

所以,选择自己的最爱一如既往的走下去~~相信网易会给你惊喜!


以下各职业都是摘至官方论坛,如若有误导新手的言论,请大家指出!我会马上编辑修改!
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:55重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-29
荒火教

HH,八大职业物理攻击最强,HP最长,PK接近与神,目前最火暴的职业!由于玩的人比较多,加点和技能修练也是百花齐放,个有所长,现就把现在主流加点做下如下介绍,如果能对新人有所帮助,那便是笔者最大的欣慰!
一:主修刀系
1:加点:人物全力宝宝全力
所谓扬长避短的加法,HH,最大的特点和优势就是他的超级恐怖的攻击力,这种加法可以把HH的这个优势发挥的淋漓尽致!
优点:攻击超级恐怖,爆发力超强,单砍怪相当效率!
缺点:会心不高,输出不稳定!HP虽然比其他职业还是要长,但让高法伤职业或者BOSS盯上,还是很危险的!由于你的超恐怖攻击力,下副本的时候比较容易OT,这个要注意!
PS:有人会说,我不加敏捷,会不会经常未命中?或者技能经常滑过?是的,这个加点只适合大打系,如果你想主修锤系,那建议你不要选择这个加法,锤系加法下面会有详细介绍!由于刀系有个技能 “破”,可以减少对方几百的躲避和身法,回气6秒,状态持续6秒,所以,对刀系HH来说,命中永远不是问题!
2:技能修炼
大神魔斩:疾 破 伤, 这三个技能主修,PK,砍怪就靠这三个技能!截,PK最少不了的技能,主修!狂,好技能,有点就加吧!
灭世绝震:只修 天地震 和 飞星阵!天地震,眩晕对方4秒,这个是什么概念?明白人一想就知道!飞星阵,HH36级以后,刷怪的主要技能,放弃这个被别的职业视为BUG的技能,其不可惜?
火云心法:主修 长生 断吼 技能!暴努这个技能还是很不错的,和断吼技能可以组成无敌打断唱歌组合,下副本拉怪也很不错,只是可惜真的没那么多点啊,有点的就加吧,技能点啊,技能点!暴走,只修一级就够!
3:装备石头
装备主选加力和挥砍重击次选加敏
石头最好是 力量+挥砍重击 次好是 力量+元素伤害
4:练级
36出飞星阵之前,单砍怪做任务吧,相当效率!36以后,组个BX用飞星阵刷怪,你会觉得原来升级是这么简单的一件事情!
5:PK
物理职业:先上 破!后上截,然后就砍吧,注意跑位,注意飞星阵和天地震的运用!除TJ抗打一些,有个飞盾相当烦人之外,其他的,抗不了你几刀的!(加疾的变态除外!)
法系职业:法系职业脆弱的防御,少的可怜的HP,遇到HH超级恐怖的攻击力,那简直是噩梦!而且HH还有三个打断技能 断吼 暴走 和 天地震!只要你操作不是很烂很烂,胜出只是时间问题!注意YL的睡+大火球的伤害!
PS:飞星阵要好好运用,不能瞎转,常看到有些HH,敌人离你十万八千里呢,就在那转开了!遇到远程职业,就是挨打的份!在放飞星阵之前,要注意先用一个天地震把对方打晕或者用一个 截 把对方减速再转,这样效果会相当明显!
6:适合玩家:追求超级恐怖攻击力 ,喜欢杀人PK的玩家
二:主修锤系
1:加点 人物全力宝宝全敏
由于锤系并没有和刀系的 破 一样减底对方回避和身法的技能,所以命中是锤系最大的软肋!适量的敏捷,是必须的!
优点:攻击高 ,输出稳定!单砍怪效率高
缺点:命中一般(尤其遇到加疾的玩家),爆发力不高!
2:技能修练
大神魔斩:只修 截 和 狂!
灭世绝震:山河震 鬼神震 金玉震 三技能主修,砍怪,打人的主要技能!天地震 主修,PK最NB技能!飞星震 主修 ,刷怪最好技能!
火云心法:同上!
3:装备石头
装备主选加力和钝击重击次选加敏!
石头最好选 敏+钝击重击,也可以选力!次选 敏+元素伤害
4:练级
同上!
5:PK
物理职业:上去一个天地震 我敲敲敲!换刀一个截,我再敲敲敲!再一个天地震,开飞星阵,我转转转!换倒一个截,我再敲敲敲!。。。。。。
法系职业:同上!注意打断,没什么悬念!
PS:虽然锤系没有打刀那么超级恐怖的暴发力,但输出稳定是锤系最大的特点,锤系技能都忽略对方50%的防御这点也是相当的好用,越到后期越明显!
6:适合玩家:追求伤害平衡,喜欢杀人PK,对传奇的裁决留恋至今,看到棍子就兴奋的玩家!
三:另类加法探讨
1:人物全敏宝宝全敏
这个加法追求的是超恐怖的暴发力,而且基本没有未命中和滑过的问题!缺点是攻击力实在是一般,你暴级再高,也高不过WL和羽毛!但,就算HH本身不加力量,只靠武器和技能伤害的暴发力也是相当恐怖的,值得探讨和尝试的加法!
2:人物全体宝宝全体
也是扬长避短的加法,HH本身的HP就是所有职业中最高的,加体的成长值和TJ一起也是最高的!天下里,所有职业只有TJ和HH有拉怪技能,所以这个加法最适合下副本做副T来用!缺点是砍怪不如上述加法有效率!PK也是相当牛啊,不管怎么说,让一打一个上万血的人,你愁不愁?反正我看了头就大!
3:人物全疾宝宝全疾
貌似现在相当流行疾,WY的确把防御和躲避做的太不合理了!这个加法,本人以为只适合魍魉和天机来常识以下!YJ和其他穿布衣的物理输出职业也可以常识!但最好不要用在HH身上!这个加法笔者没有常识过,不好多说,也许好用?值得探讨!

汝等妖魔,荒火在此!还有谁!!!!!!
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 12:51重新编辑 ]
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-05-29
天机营

天机营门人多半直属华夏王朝正规军,因此行事作风非常严谨,每一件事都注重条理性和次序性。同时因为受军队的控制,一般有什么事都隐藏起来而不外露,外人无法轻易揣测天机营战士心中的想法。

其实熟悉下天机的技能,现在的天机和以前的天机PK差别不是那么大了.
 
  现在是繁心出暴露(拉仇恨,降回避),流光鸣封负面技能.( 所谓负面技能就是给对手上不良状态的技能.)
  所以现在PK出流光封对手技能是重点.(同门PK就更重要了.因为天机的技能输出大多都有负面状态.这里和老天下PK一个道理)

  铁马.(天机的又一个看家技能.)现在的铁马消状态是技能等级和对手等级挂钩.超出技能等级的想消掉就看RP了.
  此技能回气时间较长,虽然输出不错.但建议不要轻易做输出技能使用.特别是打同门!对手没出狼烟和铁歌前铁马必须留一手.
 
  飞云断.36级以前技能说明中输出最高的技能.但PK时此技能也不要做输出技能使用.
  PS:一个优秀的天机是绝对不会随便丢出他的盾的.天机是近战职业.飞云是你唯一的拉近距离或则拉开距离的控制技能.
 
  挑灯.我发现很多师兄PK不喜欢用挑灯.貌似点上去的人也不多(大家宁可点黄云).但近身后在铁马和溜光都在CD时出挑灯绝对比黄  云效果好.
 
  金戈.PK是个鸡肋技能.不知道我这个观点大家认可不.输出一般而且必须是近身攻击还影响其他技能CD.所以输出黄云和挑灯也不用金戈.(我PK看到N个师兄用这个技能)
  PS:我就是为了出这个技能36才没出关山.

  铁歌和狼烟.这个看习惯和修法.但一开始开铁歌是现在大多师兄的首选(PK差距不大,CD后还可以开一次).对轻易出铁马的师兄,这2个技能留一手可以占到小便宜哦.

  关山:天机真正的输出技能.(唯一建议的是,此技能较CD长,体天机最好在狼烟状态下使用)
我没有把各个门牌的打法写出来是因为现在都没满级,技能修为和属性加点的差异也大,各门派在技能阶段优势上不平衡.
    所以上面的总结是出自我们天机自身.
  PS:熟悉并运用好自己的技能.你离强者也就不远了.
    理想技能配合(近战):
    溜光+输出技能(技能掌握的好前面可以补个繁心)+挑灯+飞云(也可以在最前面,自己衡量)``
                                                                                          跑开等技能回气(出铁马就自己掌握时机了)
     


本人了解的几种天机加点.

  全体.(为FB而生)
  加体的目的很多人都联想到防御,其实加体主要是提高HP上限和抗性.防御值是依赖装备.
  全体天机碰上物理系的好说点.法系的就只有用血来抗了.
    全念.(FB坦克)
  物理防御靠装备.法防靠念.真正名副其实的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.蓝多,有蓝就有技能输出.
  这2类天机练级确实比较辛苦,唯一庆幸的打怪还是练级存活率相对较高.他们虽然力不高,但凭借一把高伤害的武器配合技能.输出也是可观的.
PS:体天机现在很尴尬.FB几乎没有需要抗的BOSS(抗不起).现在FB难是为了杜绝玩家一味的刷FB出装备之类的事情.相信以后会改的.

全力.(为杀戮而活)
  天机曾被予为近战王道.现在的力天机一样驰骋沙场.防御全靠装备.虽然武器输出比不上HH.
  但天机近战的技能优势仍然傲视群雄.由于没了降防的技能,力天机想在DPS上占一席位有点痛苦.
力敏.
这类天机阵法必须修蛇阵.敏这个属性很微妙.高敏既保证了输出的稳定(没MISS)而且出了暴击的输出是很可观的.但天机输出慢等多种原因.这类天机属于边缘类,很尴尬.有待师兄们去证明.

                                      关于练级(单练,有人带最好)
            10级前全做任务.10级后每天先找个人少,刷怪基本够你单砍的地方开双单刷,记得带2组蓝一组红吃.
            1个小时刷怪经验加上装备分出的回灵得到的经验就可观了.(PS地方好可以继续刷装备分回灵,不然不够100个只有花钱去买了)
            双完了才开始跑任务.现在任务的经验和技能点都是很丰厚的.
          任务做到心烦了再找2到3个朋友去做做师们任务.(8个门派师们任务都可以接来做的).
              体念天机备一身力装刷怪时用,这个常识我还是提一下.
     

        PS:单砍刷怪怪建议只用繁心+溜光然后就用黄云砍(中间上挑灯也可以). 只要用这3个技能刷怪目的尽量节余用蓝.(刷怪建议开蛇)
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:04重新编辑 ]
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只看该作者 地板  发表于: 2008-05-29
魍魉

一:力敏
玩过体验测试的魍魉们大多数应该都知道,在体验测试里,力敏是许多魍魉的选择,冲着魍魉技能的威力和效果,(技能还没调整,威力100%时)力敏成了很多魍魉爱好者们的主要发展趋势,也包括我!在知道疾属性不加移动速度和攻击输出的时候,很多魍魉都放弃了疾!选择了力敏!力+攻击,敏+命中及会心!这次内测中力敏魍魉也不在少数,追求着爆发力,再练级中,也是个不错的选择!配合着你的操作流,体现出魍魉的杀伤,爆发!力敏:(攻击与命中会心的相互缠绕,输出高,威力强)                                                                                                                  追求指数:★★★★
           大众选择:★★★
           杀伤指数:★★★★★
           综合评价:★★★★

========================================================================


二:全敏
全敏这种属性在体验测试中,也是得到许多魍魉们的认可!在你打怪升级中,看看伤害记录,你就不难发现,伤害中会心的几率很高,而且会心的伤害值也不底!既然会心率这么好,那就来个顺水推舟,将会心率提高到顶峰!这样就给一些魍魉玩家们提供了个追求的线条——全敏!凭借着自身的高命中,高会心率的条件,配合着技能会心的存在!这样的属性也算的上是种独道,独道的选择往往也会出现另人意想不到的效果哦!
全敏:(命中高,会心率高,配合技能自带的会心,灭敌于萌芽之中)
                     追求指数:★★★
           大众选择:★★
           杀伤指数:★★★★
           综合评价:★★★

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三:全疾
全疾这种属性,是现在魍魉们广泛流传的!高超的回避率,+上疾闪的心法运用!在与朋友切磋中,给对方制造着神秘感!在战场中,体现出一种难以对付的恐惧!在副本中,取代着天机的领导的地位!都说天机是个大肉盾,防高,血厚,很能抗!如果天机是块大肉盾,那全疾魍魉则是一颗不可毁灭的金刚石!
全疾: (高超的回避,任你无数拍打,我均毫发无损)
                                                  追求指数:★★★★
            大众选择:★★★★★
            杀伤指数:★★
            综合评价:★★★★

========================================================================


四:敏疾

敏疾这种属性,也是很多魍魉流行的属性分配法!属于保守型的!通常这样的加法,40%左右+在敏上,60%左右+在疾上!在放弃攻击力的情况下,追求着命中,会心率上,同时与保留着回避的架势!摘取了全疾高回避的优越也附带了一定的命中及会心率!这样的选择也是很得适用!深受魍魉爱好者们的喜好!
敏疾: (比全敏有回避,比全疾有命中,各取一处!保守第一)
                                 追求指数:★★★★
            大众选择:★★★★
            杀伤指数:★★★
            综合评价:★★★★

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五:力疾
力疾的打法在过去中是极为广泛的!这次在会心突出体现中,力疾玩法不是很多!力疾属性在游戏中,缺少了一定的命中及会心,但是在高力高回避中,则展现出,只要中你,伤害不底,你要中我,存在困难!也是半保守型的打法!
力疾: (攻击+回避,体现出一个完美的双面手)
                                                                       追求指数:★★★
            大众选择:★★
            杀伤指数:★★★
            综合评价:★★★

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六:全体
全体的玩法,则是因为魍魉自身存在的技能——解体卷!+全体的玩家们大部分都会冲着这一点选择的是全体!别管我练级有多慢,别管我输出有多高,别管我回避是多少!放弃输出,放弃命中,放弃回避!修炼数日,一招致敌!(就是有个性,另类!)在群架中,势力战中!犹如一颗小型炸弹!威力则其惊人!
全体: ( 十年磨一剑!此剑一出,血肉横飞!你死我也死,大家死才是真的死)
      追求指数:★★
            大众选择:★
            杀伤指数:★★★★★
            综合评价:★★★

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七:体疾
体疾加点法也属于保守型,天机之所以能抗,取决与他本身的防高血厚!魍魉在这样的加点里,摘取了天机的优势,虽说防御比不起天机,但是体疾在后者对疾也起到了无微不至的效果,防御比不起天机,用+疾所展现的高回避来弥补!体疾加点法在同门魍魉来说,保留了一定的回避,也增加了防御及血量!在解体卷中,这样的体疾加点法也起到了一定的效果!!
体疾: (防御,躲避,双保险!你能奈我何)
                                                                 追求指数:★★★★
          大众选择:★★★
          杀伤指数:★★
          综合评价:★★★

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八:全魂*(另类玩法)
全魂应该很少人会想到!这个是本人近日想到的!这个玩法只供设想,参考!实用不实用!还没有得到实践!所以大家看看就行!说下个人对全魂的加点的想法,全魂打法无疑是奔着50后的互学技能发展!我设想下,如果在我们拥有着自己魍魉的一些心法情况下!运用着法系职业的攻击技能!会是一个怎样的效果呢?在对付物理系职业中,魍魉的攻击力往往处在一个低谷状态!我们的攻击在物理系职业中不是很高!那么我们用魍魉的心法,使用法系职业的攻击去对于物理系职业,是一个什么效果呢?哈哈,说不定会很有趣的哦!想法多了,玩法当然也就多了!
全魂: (50级后的体现,待定)
                                                                                         追求指数:未知???
            大众选择:未知???
            杀伤指数:未知???
            综合评价:未知???
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:14重新编辑 ]
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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-05-29
弈剑听雨阁

第一:力剑
加点方法:人物全力宝宝全力 人物全力宝宝全体 人物全敏宝宝全敏 人物全体宝宝全念 人物全体宝宝全体 人物全念宝宝全念 人物全疾宝宝全疾
技能修炼:主修天回,辅助御剑出 身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出 五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)
装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!
(1)人物全力宝宝全力
优点:伤害输出超级恐怖 ,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!
弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!
适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!
PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!
(2)人物全力宝宝全体
优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!
缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!
PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点 ,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!
适合玩家:操作流!
(3)人物全敏宝宝全敏
优点:命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪一般效率!
弱点:防御一般,HP不足!不能群怪
PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!
适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家!
(4)人物全体宝宝全念
优点:物理防御高,法术防御超高
缺点:伤害输出不高,砍怪没效率
PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业
适合玩家:注重防御平衡的玩家
(5)人物全体宝宝全体
优点:战士客星!
缺点:法师职业的肉
适合玩家:和HH TJ LY WL 有仇的玩家
(6)人物全念宝宝全念
优点:法师客星
缺点:战士职业的肉
适合玩家:和TX YL BX 有仇的玩家
(7)人物全疾宝宝全疾
优点:超级恐怖的躲避和生存能力
缺点:超级一般的输出能力
适合玩家:追求另类,喜欢独特的玩家!
综述:
力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!

第二:魂剑
加点方法:人物全魂宝宝全魂 人物全魂宝宝全体
技能修炼:主修仙剑的五方和道火 辅助御剑出加防御和身自在
装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!
(1)人物全魂宝宝全魂
优点:超级恐怖的刷怪攻击力
缺点:防御不足 不能引太多的怪群
(2)人物全魂宝宝全体
优点:防御高 可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!
缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力
综述:
魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了!俊男配美女,效率一流,如果你旁边有其他职业的玩家,他们一定会流口水地!真是羡刹人也
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:21重新编辑 ]
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-05-29
翎羽山庄

首先说说技能选择.作为风筝流,速度就是一切.所以3境界无双的藤葛,2境界疾行是必须的(为了能补充攻击力不足所以选择同时出倦鸟2).很多人说现在藤葛效果才25%,出4境界才35%不明显,但你仔细看看,3境界是持续6秒减速,而回气也是6秒.也就是说完全可以让对手一直处于减速状态.你加他减,速度优势就完全出来了.而相比减速陷阱或者加速的架势,30级的蛛丝直接定身更好,而架势...切磋中有30秒够你跑很久,很能和疾行叠加..起码比魍魉化血要长了...驯鹰2蛛丝2,出梨花3(别小看梨花那点伤害,它可是唯一一个360度攻击技能,还瞬发),50+肯定是弓术3...

.....................................................................................................................................

下面说打怪.羽毛在出40级出蛛丝2前,可能会因为藤葛效果削弱而感觉到SOLO难了.我们可以换一换,先记录2境界藤葛2境界冰霜陷阱,双减速杀怪,操作好点基本也可以无伤杀怪(无伤比较慢也浪费蓝...).蛛丝2出了后就简单了,由于现在是30的射程,大约在25左右的位置放陷阱,然后后退几步,普攻一下然后接藤葛,然后其他什么攻击技能一起丢上,同怪3星中陷阱前起码没了3分之1了(尸兵和法系怪不算),中陷阱那6秒又可以打3分之1..剩下那点你还担心杀不掉么....至于风筝流不建议用来SOLO,因为羽毛攻击力实在低得可以,不象WOW的猎人那种爆发力.纯粹练习还可以,实际用来打怪是又浪费蓝又浪费时间....
........................................................................................................................

下面说切磋.小弟不才,一直打不赢云路和冰心,太虚太变态放只大老虎都够追死我们.首先说饿,这里指的都是会切磋的,只会打怪的不算.首先说的是,我建议+穿重和技力的装备,因为切磋中你要不停的跑,被别人追上你有多少HP都是输..不如多点蓝用技能.
一剑.在他们65级出3境界自在前(免疫减速),可以靠风筝+吸蓝陷阱(46级技能)一直磨死.他们最多就是丢你3把剑,一次瞬移+1刀..或者再来个什么,反正只要你不停跑动+空中转身藤葛减速+陷阱肯定能磨赢,就是比较累,而且胜的几率也不大.....当然有3境界弓术能直接把他们打下来,但那要65级以后......教大家一个邪恶的方法,在西0和他们切,利用那些楼台上下跳着打,因为他们飞起来之后不能跳
荒火.以前很多人都是喜欢蛛丝定身,跑来打,再定...但MS现在HH们的加速可以无限用...但打法还是差不多,只是把陷阱换成吸蓝,我打60左右的HH一般3个吸蓝陷阱他们就用不出加速,任我们砍了.没蓝之后不会切?空中转身打藤葛是必须的,然后拉开15码后转身一个普攻+倦鸟.怎么看15码?芭蕉射程就是15码,看到芭蕉图标变红就是拉开了....
魍魉.基本和HH差不多,如果他们一开始潜行就换鹰眼,一开始丢蛛丝,B他们开化血.他们一中陷阱马上开架势跑开然后换疾行(如果他们不开化血就慢慢射靶子吧...),双加速+40%效果以及一开始拉开的距离够把他们的化血持续时间磨掉...然后就当打怪吧,记得别跑出范围.....如果你不幸遇到有3境界化血的....找下有什么地形或者突然来个转身回头跑,通常对手会把握不到你的动向.
羽毛.很闷很闷.......就是站着对射比RP看谁会心多.....事实证明多余的跑动=自杀...
天机.很郁闷,以为他们物理防御很高抵抗缓行几率也高...打天机就需要更多的技力而不是生命值,因为你需要不停的放技能.藤葛,蛛丝和吸蓝陷阱轮着用,倦鸟最好不用节省蓝,就靠藤葛和芭蕉磨(芭蕉省蓝伤害也不低),切个天机估计你要跑上好久好久...一不小心被追上还可能被挂(他们有瞬发减速...)
想请教下高手怎么打云路和冰心...太虚是BUG不考虑了。.


..................................................................................................

然后说说风筝的操作.普攻1,藤葛2,梨花3,芭蕉4.就用这4个了..方向是WSAD...键盘操作(废话...),按着W尽量在外围饶圈子(游戏里的怪很BT,超过一定范围就算你还在打怪也会回去,而切磋范围那个小...),空格跳起,鼠标双键一起按然后一拖,人物就在空中转身了,然后手指 按技能(这也是为什么要把那几个技能放前面,方便你按),然后鼠标再一拖转回来又继续跑.平时打怪练习下,熟了你就会觉得很自然的操作,一点也不复杂.陷阱就用鼠标按着放吧.倦鸟也是.

关于翎羽山庄的材料找到得比较少~~公会玩翎羽的给点资料我会及时修改 
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-05-29
云麓仙居

天下2的YL.也就是传统的法师..所有网游都是一样的..突出的是高伤害..防御较低..

首先谈谈加点的问题..天下2中有力.体.敏.疾.魂.念这6种属性..力是完全不需要的.无视.
只说说本人的加点经验..当做抛砖引玉..跟大家分享一下..
我只选择魂.敏.念这3种属性..首先魂是必须的.增加法术攻击力..敏是增加会心及其命中的..念是加法防的.同时防止打断吟唱..
由于YL本身的命中率就比较高.所以加敏只须加到命中为95%即可..至于会心. YL武器不加会心. 本人觉得没必要浪费点数来加..
现在天下2的怪打断施法的几率比较高.所以加一定的念是有好处的.既防止打断.又能减少会心..加多少看个人喜好..
还有一个体..如果觉得自己操作过的去的话觉得没有必要加..本来血的成长就少.YL就是考验操作.考验对距离的把握.加在多的点你也不可能抗着怪杀.
不过适量的加血生存的机会会大些..看个人操作来加..
魂是YL的主要属性.能加多少就加上多少...

技能的选择问题..YL的技能分为3种..火.水.风. 
火..高攻击.伤害不稳定..适合单刷.  水..攻击不高.有控制技能..  风..有群攻技能..群怪升级..
按技能来说... 只谈本人的技能加法..只当参考 ..

天书火卷:
火炎珠..小火球. 全满. 前期并不是很强.后来加上以后轻轻松松上1000+单杀.FB.都是很好的选择..
火吟法..点满..单刷的首选心法..配合小火球跟火鸟..比较不错..
火三味..个人觉得这个技能吟唱时间太长.并不是很实用.尤其是后期出火鸟跟大风以后可以舍弃..加一层.35以前单刷使用..
火地眩..点满..群怪可以引怪.单刷也是一个控制技能..伤害还不错.
火炎凤..火鸟.35级出.攻击可观..无视对方法术防御..不过37大风出了以后就被替代了.点了2层.后期有点的话一定补全..
火天罚..究极法术..没学到..不过看别人打的攻击不错.吟唱也不长.建议有点就点上..

天书水卷:
水凝身:35%的减速.并不实用.攻击也不高.35以前点满.配合小火球单刷.比较实用..而且下FB是一个不错的输出技能..看个人发展方向.
水吟法:只点一层即可..作为FB的心法..
水缓行:本来点一层可减速即可.不过现在命中率低了..为了群怪安全.有点的话就加上即可...
水入梦:必须点满.控制技能..睡6秒..尤其是增加20%的伤害..让人心动..
水乱弹:感觉是个垃圾技能..单杀距离太短不实用..群怪只能打7米..吟唱1.5 技能发出去人也不知道挨怪几下了..没点过..
水狂法:YL的绝技..看那效果让人心动..也不用配合心法..我没学过.不过以后有点会加上去..

天书风卷:
风雷触:攻击低.无视..不过技能效果不错..晕一秒.用来拉开距离和打断吟唱相当实用..看个人喜好.有点就可以加..
风吟法:群怪必备的心法..伤害比较稳定..增加最小攻击力可有可无..前期点几下.后期技能点缺乏的时候就不需要点了..以后有点补上..
风卷云:YL唯一一个群怪技能..点满..
风腾云:24%的加速.比以前慢了好多.升一级只加1%.点一层即可..后期有点在加..
风刃散:大风..攻击相当不错.PK.势力战必备技能..不多说..点满.
风七雷:没学过..也没见过..

谈一下技能互学...
关于YL的技能互学讨论的也有很多了..
本人觉得比较实用可以选择的有:WL的刺客遣篇..TX的云华真诀,八卦咒..BX的毒经,岐黄医经..

先说WL的刺客遣篇:被动技能效果:装备双刀类武器时,增加会心一击..可以无视.
技能实用的有化血跟暗器..  化血用于云被打掉时候拉开距离使用..
主要是暗器..睡4秒.增加20%的伤害.. 心动..
用于单P很实用..喜欢PvP的玩家可以选择..

TX的云华真诀: 现在YL学这个的很多..主要是技能都比较实用..
被动技能效果加回避..很不错...
回生..开着风心法.回血比较快.跟本的效果差不多.加满
神速..同样是云被打掉时候使用..加一层即可..
缚足..也就是定身..定6秒.群怪和单P都比较实用..
郁风..YL最害怕的技能..同时打法系职业也很好用..增加1.5秒的吟唱..
重生..等于2条命..还有98的火系化解..
心魔..绝技..增加不良命中力和持续时间..感觉很不错.实用..
云华适用于各个方面.PK  FB 群怪都可以.. 很好的技能..

TX的八卦咒:被动技能效果:装备剑类武器时,增加命中力..可以无视..不实用..
退鬼和斩妖..可以无视.不适合YL..
定身咒..可以定9秒..配合YL的睡..PK很实用..单挑小BOSS比较强..
观心咒..侦测隐身的..PK和势力战时候专门对付WL的..
破技符..打蓝技能..PK实用..FB打BOSS的蓝同样不错..
符惊鬼神..不知道如何..感觉一般.近身武功技能.也可打蓝..


BX的毒经:被动技能效果:装备针类武器时,增加最小法术攻击力..可以无视..不实用..
九心海棠..鬼哭藤..赤胆孔雀..本人觉得不实用..
醉梦仙花..15秒内法防下降..定力下降..PK和打BOSS比较好..
断肠腐骨草..15秒内伤害化解..坚韧.身法.定力下降..同样适用于单P跟打BOSS
墨罂粟..不知道如何..感觉还可以..(KISS

BX的岐黄医经:被动技能效果:增加生命值上限和技力值上限..相当不错.心动..
妙手回春..心清神明..逆转丹行..八门化伤..都是加血的技能..不适合PK 主要用于FB..看个人喜好发展方向..
固本培元..刷怪时候比较实用..自动回血回蓝..
七星唤魂..救人的.不多说..(KISS

本人感觉只有这些技能适合我们YL学习..看个人的喜好.决定发展方向..选择适合自己的技能
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:40重新编辑 ]
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太虚观

1 加魂



本人也是1个魂虚(老天下2也是魂虚--!)纯魂虚是全点魂,这样攻击有保证,不过很脆。魂虚也可以每级留1点+体或者+念,+疾相对来说比较适合后面要说的力虚。+1点体可以加1点防御和血(不死就是硬道理),多+点念可以多加1些蓝和法防,还能有降低法术被打断概率。



2 加力



力虚以前是很吃香的太虚加法,可现在随着老虎“失力”技能的改弱,力虚好象没有魂虚多了。顾名思义,力虚主加力。可以每升1级+点疾或者体。力虚练级或许没有魂虚练级容易,但是魂虚切磋普遍不是力虚的对手,可以说,力虚是PK型选手,魂虚是练级型选手。


关于技能加点,我的一些个人看法:



1魂虚。魂虚技能点很不够用。前期多点下退鬼和回生真决。退鬼推荐加到5以上,虽然威力不如郁风,不过少了0。5秒的吟唱时间,而且鬼系的怪不少,打鬼系比郁风好用的多,我自己就是后来把退鬼补点到了5级,回生建议点满,这么有用就不用问为什么了吧?23就出了郁风--这个魂虚很重要的技能了。不多说,能多点就多点,不过2。5秒吟唱很让人头疼。这时候要是你念高很少被打断那你就偷着乐吧。

2力虚。和魂虚相比,技能点要相对够用,太阴这个唯一力虚专用技能多点吧,回生同上。还有一些技能下面说。


3先说下BB。乌龟老虎我个人没点。乌龟别指望它能拉住怪.....,而且攻击超低。老虎很脆,虽然以前是热门BB,可现在“失力”技能改的太弱,已无当年风采。麒麟点到大,出了中麒麟会有不少人头疼,因为它老是在不合适的时候放群定引怪,这1点严重要求网易提高BB智力或者整加玩家控制BB的系统。但是麒麟是风筝怪还有和近战切磋都不可缺少的BB。风筝怪我就不说了,大麒麟出了“水灵”切磋近战也是很疼的,而且大麒麟三星的怪了,近战先揍他也不是几下就能秒的。。


仙鹤,这个是法系的噩梦。虽然攻击没后面出的凤凰高,不过很使用,中鹤出的风雷触有几率晕眩对方1秒,我目前就带着中鸟到处跑。。。


凤凰,攻击没出影子是最高的(我好想要影子,555),但是感觉没仙鹤抗揍,我还没出中凤凰,所以不妄加评论,不过目前我们香服感觉带仙鹤还是主流


4其他技能。先说观心,加命中的和定力的。定力是什么网易没给解释,我个人理解和法系的抗性有关。推荐点到3级,技能点高了再多点。现在网易改了要高3级才能看见隐身的玩家,貌似和这个技能的等级关系不大了(我猜的...)轻工,点1级,多了浪费。


定身和群定,我个人点到3级。保证1定命中力就行,等级高了定身状态也不会是100%不被解除了。破技,PK比较有用,见过最高有点3级的。。。太费技能点了。。。其他技能,大约点1下就行


以上是50级以前的加点和技能,50级以后很多人因为要学别的门派的技能,随意会洗点和洗技能,那就看个人了。
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:44重新编辑 ]
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只看该作者 8 发表于: 2008-05-29
冰心堂


加点篇之一:念
  对于医生的理解,我是这样的,不管你走针医,还是魂医,念医生.念是都不能低的.加念,是医生生存的根本,不管你下副本,练级,切磋,野战.没有一个高念是很难生存下去的.当然,加念的好处绝对不是只有加血值那么简单.念高能够对施法保护,换句话说,念高一般是不会被打断吟唱的.就算被上了郁气状态,你依然可以自在加血念高的第三个好处就是:“念”每增加两点,催眠、失忆、暴怒抗性+1.不要小看这些抗性,在切磋里被上了爆怒状态的医生,任你防再高,也是像被物理系的哥们姐们切西瓜一样... 失忆当然只有和在医生切磋才用得到,谁抗性高谁蓝多谁就赢催眠. 感觉一般,反正WL YL催一次中一次,基本躲不掉 除非RP大发  

      加点篇之二:体
  在新天下2里体的成长是不高 1点体=2.5血但是我还是走了体这条路,先说加体的抗性吧,“体”每增加两点,眩晕、郁气、盲目抗性+1.这点就很明显了 眩晕 HH的锤子 羽毛的弓术篇 我觉得50%是能避开的(注:状态不能滑过)郁气一般一般.至于盲目一会我后面再详细说明.体还有一个好处就是血多(废话)下过42FB的都知道第三个BOSS的变态吧脚跺一下就是一排没了 能抗在前面的一般都是全疾的,也就是说非得一个医生和一个能抗的站前面,其他皮儿薄肉嫩的只可远观,不被BOSS亵玩就很好了#83加疾不加到那样..你回避还是一驼加疾必然得少加念,少加几十点念对医生是什么样的影响  
        加点篇之三:疾  

    老天下里的疾加攻击速度,加移动速度,加回避,加抗性,加疾的性价比是最高的,新天下里疾只加躲避和抗性#24很多人忽略了疾,对于疾的说明很多贴子都说了,加疾是很BT的 只是我不愿舍弃念去追求疾,还有我50学的特色技能,但是我充分肯定医生加疾.而且加就要加到变态那种.疾的抗性如下:“疾”每增加两点,定身、缓行、迟钝抗性+1因为我是体念的我就不对此多说什么了,但是我个人是非常肯定加疾的  

        加点篇之四:力敏  
    为什么把力敏放一起说,力敏是那些追求高输出的职业所喜欢的,我先否决下医生加敏的想法,敏是追求会心,准确的,可你们仔细观察过没有,医生的针会心和准确是最高的.也就是说医生基本不会滑过#24你说加敏去追求会心?全敏的羽毛到35的会心才不到25%会心是没有门派区分的,任何门派加敏会心成长都是那么高.而且有了断肠上了无助,会心的命中会很高.准确也会很高.最好的加输出自然是力,但是走针医路线至少得50#24,没有50绝对不会成熟.#0 (关于这种及点,本人是持否决态度的) 

50究竟学什么?医生的走位大概是这样.

  
  技能篇之一:云华真诀

  云华是很多门派都喜欢的.很多医生也选择这个,我先简单说下云华的几个技能,1.回生真决.和固本一样5秒回复一次血并加防御,有了本还需要加那点吗,学掉到需要加那点血,你会选择花1秒去开那个#83还是选择花2秒回春一下,反正用哪个技能都是得调息1秒.2.神速真决 移动攻击速度上升.不错,暂时跑下很好用,回气30秒持续20秒 亏10秒#83.3.缚足真决,老天下的坎水,群定,老天下我就是TX,我很喜欢的一个技能,但是现在点技能和以前不同了,需要技能点,要把这技能点高还真不容易,否则打一下定身就解了,就算点满了,爆走化血还是可以解的.没有眩晕催眠来得实惠.4.郁风真决.引怪不如拿弓箭,切磋的时候难道你还花2.5秒去放那么个技能,上个郁气 作用不是太大.而且除了YL 毒医 YJ还有几个职业是要长时间技能吟唱的.5.重生.一小时1次  能把医生打到要重生了,那重生也没用了.所以云华只适合练级或者FB.
  

      技能篇之二:天书水卷  

    天书也是很多医生学的.技能1.水凝身,缓速35%.和止行对比下傻子也不会用那技能.2.水吟法,这个心法不错,加不良命中,增加不良状态持续时间10%,技力消耗减少20%.医生状态上得最多,可医生的状态都是10秒左右,也就是多个1秒#83 技力消耗减少20%.现在固本蓝回得多了点,56学个回蓝技能.基本后期也作废.3.水缓行.群缓速.还是觉得没止行好,群P时群缓能跑得掉#83那估计...4.水入梦.催眠6秒.这技能好.控制性技能对医生也很关键.只是催眠了你就不能碰他了..5.水乱弹,我看YL也不怎么喜欢用,应该攻不高,而且还和魂挂钩,对医生也是半废技能.6.水狂法.魂属性上升995#83变态..那你就用那个在放毒法吧#83.打得疼人家最好了.这个派系技能也是鸡肋居多....  


    技能篇之三:林野杂卷
  [color=#6600CC]医生里学这个的我应该是第一个吧#83.林野的第一个技能风驰篇:移动速度上升.我现在啊点到6,加20%,软甲系在皇家列场做完任务拿双移动5%的鞋,酒方村拿2%的耳环,我的移动速度就是上升27%,羽毛技能点得比我好比我高的才22%,也就是我跑得比羽毛还快,身法还上升.但是那鞋那耳环加上去效果其实不明显的,我就20%,任务练级,FB都够用了.老骑马下马我嫌累#83.2.发劲篇.30秒内上升会心,不是很管用,我点了一下.准备把针系技能点高再用了看看.3.训鹰篇,增加准确探隐身. 几次收割.我都看到小WL的隐身#83没羽毛的情况下你就耍帅吧 当然点不高就是你被人家耍帅了#834.疾行篇,解除所有行动类异常状态.身法上升280  持续15秒.切磋.收割.势力站靠这个解定身解缓速,清明是不指望了,解不掉了.但是这个可以解.上面说到疾加得少的更要靠这个技能逃命用.因为医生本来就是一个风险职业,被盯上了还是得跑,除非你自认为你短时间内能杀过别人.5.弓术篇.眩晕4秒.控制性技能最好的就是眩晕,催眠你不能碰他,眩晕可以.57级学的那个技能是要吟唱3秒的,如果你被人盯上了要想不被打断只有晕他4秒,然后花3秒用57技能.还能赚1秒回气,等他晕完了 直接打他.任他HH56级力上升995 ,任他TJ学个全属性885上升的阵,任他YL学个魂上升995的绝技.有了弓术篇你让谁立正4秒就谁4秒.6.凝神篇命中上升995.马马乎乎.
[ 此贴被淡淡忧伤在2008-05-29 13:51重新编辑 ]

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只看该作者 9 发表于: 2008-05-29
写不出来让TS把你威望清零
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只看该作者 10 发表于: 2008-05-29
引用第9楼幻术小帕于2008-05-29 12:38发表的  :
写不出来让TS把你威望清零
[表情]

辛苦了大半天``被你无视

夫人```关门~``
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只看该作者 11 发表于: 2008-05-29
真是好东西啊。回家慢慢看。嘿嘿。。。


世路如今已惯,此心到处悠然~~

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只看该作者 12 发表于: 2008-05-29
全魂魍魉很有创意

领导不是这么好当的
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只看该作者 13 发表于: 2008-05-29
哈哈  清风费心拉    偶继续走魍魉道路  前期力敏 后期洗全疾  前期练级不次于HH  后期全疾比TJ能抗 

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只看该作者 14 发表于: 2008-05-29
夫人 又从哪边得来的猥亵消息
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只看该作者 15 发表于: 2008-05-30
技术帖都沉得这么快~没天理~~  
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只看该作者 16 发表于: 2008-05-30
全是转贴的 ...
没原创总不能给精华吧...加亮帮顶
50那个精华是因为以前最视频没给 后来又让她搞集中贴 就补了一下

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只看该作者 17 发表于: 2008-05-30
引用第13楼末日于2008-05-29 15:28发表的  :
哈哈  清风费心拉  [表情]   偶继续走魍魉道路  前期力敏 后期洗全疾  前期练级不次于HH  后期全疾比TJ能抗  [表情]

能洗的话 就不用那么多练级方法了
真的能洗么?
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只看该作者 18 发表于: 2008-05-30
能洗点的~~

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只看该作者 19 发表于: 2008-05-30
能洗得话
应该多鼓励练贼小号
洗个全体的上去爆...
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只看该作者 20 发表于: 2008-05-30
洗点要钱滴。/。。。。。。帕叔 

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只看该作者 21 发表于: 2008-06-11
引用第19楼幻术小帕于2008-05-30 15:19发表的  :
能洗得话
应该多鼓励练贼小号
洗个全体的上去爆...
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