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副本研究 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2004-05-14
什么叫副本?
这个词我是取自《魔兽世界》里的官方说法,但原创的含义应该是来自EQ的一个资料片。

其主要的含义为:游戏中自动创造的一个临时区域。

这个区域一般来说有几个特点:
1、区域是在游戏中因为特别原因临时建立的,在使用完以后游戏会自动把它删除。
2、与区域无关的玩家或其他怪物无法进入或影响该区域。
3、区域内除个别特殊需要的怪物外,大多怪物不会重新刷新。

副本的产生:
以前的在线游戏所有的地域都是统一的,所有的玩家都可到达的。因为当时的游戏只考虑到可以让所有的玩家在一个世界碰面,并没考虑

到游戏的可玩资源会因为过多的玩家共享而失去可玩性。同时由此还导致的抢怪,抢经验,抢宝物等许多不健康的思想和行为。之后在EQ的一

个资料片里提出了“私人地下城”这个概念,允许玩家通过某些特定的npc触发游戏创造一个临时的区域,这个区域的怪物不会刷新,而且只允

许触发这个区域的玩家或队伍进入。当触发的队伍不需要这个区域后,这个区域会被游戏自动删除。

《魔兽世界》对这个创意自然也不会放过,而且还扩大了它的使用范围,给它起了一个更专业,更简单的名词“副本”。魔兽把大多游戏

中的任务需要涉及到的区域都开了副本,可以让很多玩家同时去收集相同的一个任务物品。对特别的任务物品让玩家之间不会出现争执。比如

同一个洞穴的入口,只要开了副本。如果你没得到前一个进去的玩家邀请或在同一个队伍中,那你进去后就不会和前一个进去的玩家在同一个

区域中。而是被游戏分配到不同的“副本”洞穴里。洞穴是由游戏随机生成,而且这个副本会在玩家离开洞穴5分钟后由游戏自动删除。5分钟

内,如果你再次进入这个洞口,会回到原来为你所创建的副本之中。


副本的作用:
副本的创意应该是来自单人RPG的游戏乐趣。在单人RPG中,单独的在为你精心设计的关卡里冒险生存是有很大的挑战性,但到了多人在线游戏

里,这种冒险的乐趣会因为参加的人过多而失去了挑战。甚至战利品的分配也城了麻烦。副本的出现可以说是暂时缓解了这种矛盾,只要带够

必须的战友,不必担心会撞上其他的冒险队伍,或碰见怪物已经给洗劫一空的场面,几个人一起探索味知的区域,这种挑战性正是乐趣的所在




副本的发展:
副本还能做什么?我不禁要问问?难道只能这样缓解些矛盾而已吗?难道只能带来些单人RPG的乐趣而已吗?
副本现在好象只不过是多人在线游戏小小的一步,但却开阔了另一种游戏开发的角度。以后的副本最好要和游戏的“正本”融合在一起,而不

是象现在那么生硬的玩家触发。玩家将更本不知道自己所在的地方到底是“正本”还是“副本”,副本也要有游戏历史来源,而不是生硬的技

术产生,比如:xxx地点出现半兽人的部落。那么这个副本将一直持续存在到有玩家攻破它为止。或是副本不一定是游戏随机创造,而是由专业

GM制作出来的,放在游戏的某个秘密地点,等着玩家来发掘等等。那时副本将成为一种方便的改变现有虚拟世界的手段--就算不更新客户端任

何一个文件,也可以让游戏世界地图发生多种改变。我想这也是副本的最终使命。
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-05-14
副本要和玩家互动结合起来,要不就变单机了 :shock:
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只看该作者 板凳  发表于: 2004-05-14
副本,人性化的设计.玩EQ 的时候早就这种想法,
抢练功点,抢任务,还有无聊的 CAMP.

就像疲劳系统也是,其实即使有疲劳系统,在线时间长的升级还是比工作的能快升级的多,只是让在线时间少的人,心里更平衡,让在线时间长的人玩游戏也理智一些.

WOW 一个月更新一次,估计是不断调整平衡性,练级 任务 RAID 交易技能,归根到底也是一个收益的问题. 暴雪对游戏中的经济非常看重,WOW 经济体系 肯定能让人有耳目一新的感觉.职业的平衡性肯定也放在重要的位置.WOW 的职业这么少(相对 EQ ),肯定是考虑平衡性问题.


暴雪肯定有让 WOW 也能适合网络游戏电子竞技的想法.

WOW 国内的内测还遥遥无期, :evil: em08
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只看该作者 地板  发表于: 2004-05-14
听说是9城代理 晕了

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EQ+N多被我蝗虫过的
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只看该作者 粪坑  发表于: 2004-05-14
9城连正式公告都出了...........

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2004-05-14
[quote]9城连正式公告都出了...........[/quote]
要被 代理商 蹂躏了...
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