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今天无聊。。查了查魔兽世界的测试专栏 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2004-05-10
。。。更本就有有50%以上和eq没两样啊。。 :shock: :shock: :shock:

宏[Macro]使你能够创建自己独创且非常酷的命令集,你可以通过点击一个按钮便完成一系列的命令。宏拥有许多用法。我们将给你一些例子,让你自己去摸索宏的更多用法。你甚至可以向你的朋友询问意见。

宏的创建

输入“/macro”或者点击谈话[talk]按钮并且选择宏[Macro]选项,将会弹出一个对话框,里面记录着你现有的宏。在开始的时候里面应该没有任何宏。
点击对话框底部的”new”按钮,将会弹出另外一个对话框,其中要求你输入宏的名称并且为这个宏选择一个图标。
给你的宏命名,选择一个容易记忆的名字。例如,输入“assist[协助]”。
选择一个图标。这里我们选择的是一把剑。
点击“Okay”按钮。你现在能够在你的宏对话框里看到这个宏的名称(assist),在名称的旁边有你刚才选择的图标(剑)。
现在在assist[协助]图标上点鼠标左键加亮它。除了“new”按钮外,同时也有一个按钮用来改变你的宏的名称和图标,以便你以后想改变它的名称或者选择一个不同的图标。
一旦你的“assist”图标是加亮状态,你就可以向下移动你的鼠标指针进入“enter macro commands[输入宏命令]的区域。在这里你可以输入你想让这个宏按钮实现的命令。
输入“/assist Nebu[协助Nebu]”。
现在移动你的鼠标指针回到剑的图标(assist[协助]宏),在这个图标上压下鼠标的左键不松开。
现在拖动图标到你的动作条的空槽里去。
当你要使用这个新的宏的时候,键入这个动作按钮对应的数字或者直接右键点击按钮本身。
现在你拥有了一个宏按钮,它将在其他玩家(Nebu)攻击的时候协助他。无论何时,当Nebu攻击目标的时候,点击这个按钮后你的目标将会变为他正在攻击的目标。

宏的结束
当你编辑或者创建好一个宏后,点击宏对话框右上角的”x”按钮来关闭这个窗口。

宏的编辑
输入“/macro”然后左键点击你希望改变的宏。你现在可以在“enter macro commands[输入宏命令]”里对这个宏做一些改变,完成后点击”x”按钮来关闭宏窗口。

宏的限制
宏是有长度限制的,如果你的信息太长了,就缩减一些!(显然)

宏的建议
尽可能使用游戏内置的斜杠命令

这里列举了宏的一些其他可能的用途:

—重复一些你不想多次输入的文字
—为了在线拍卖而重复文字
—制作一个搞笑的口号
—执行一系列命令,例如:
  /leave 1 /leave 2(离开频道1和频道2)
  /join wowtraders(加入wowtraders频道)
  /g Hello everyone!(在你的公会频道说“Hello everyone!”)

其它信息
你可以在你的宏中使用“%t”来代替目标怪物、生物或者玩家,将“%t”插入在你的句子中便可。例如,“/say hi %t”,如果你选定了目标为玩家Nebu,这条命令实际上就等同于“/say hi Nebu”。

“/cast”让你能够通过名称来施放魔法。输入“/cast 魔法名称” —— 例如:“/cast Fireball(Rank 1)”。你可以手动输入名称,也可以通过按住Shift键的同时鼠标左键点击魔法书上的一个魔法,这样可以将魔法名称补充到“/cast ”的后面去。
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-05-10
组队礼节是非常重要的。在一个大型多人在线游戏里,你的声誉会影响到你整个的游戏生涯。如果你冒犯了同队的伙伴,你的声誉就可能受到影响。他们会把你的事情告诉他们的朋友或者公会里的其他成员,这可能会影响到日后你与他们的关系。他们也许再也不会邀请你加入他们的队伍,或者拒绝让你加入加入他们的公会,甚至禁止让你从他们的成员那儿获得服务。这是相当糟糕的事情,因此你一定要尽最大努力表现得良好一些,多一个朋友总比多一个敌人好。

这里是一些提示:

留在队伍里直到任务完成
在你完成你的那部分任务后不要离开队伍,而要一直等到队伍里的每个人都完成了任务。例如:每个队伍成员必须搜集5件物品。你搜集了5件但是队伍中还有一些成员没有集齐。一旦你集齐后立刻离开队伍而不是帮助剩下的队伍成员继续搜集,或者在离开前没有得到他们的许可,都是非常不礼貌的。如果你离开,人们会认为你仅仅是利用他们来完成任务,在你得到了想要的东西之后就立刻抛弃了他们。

掠夺
如果你获得了一件你不能用的物品,但是队伍中的其他成员可以用,你应该将它交给那位队友。例如你得到了一根非常好的权杖,但是你是一名战士。当然你可以卖掉它来换些零花钱,但是如果在队伍中有一名使用权杖的法师,你就应该把权杖交给他。这其中也包括商业技能物品的材料和组件。记得向你所在队伍的成员或者队长询问这个队伍中的规则,如果你得到一件你用不到的物品而又拒绝给那些真正需要它的队员,就极有可能让矛盾激化。

不要在战斗中掠夺!
你通常应该避免在战斗的过程中掠夺怪物尸体(除非你们都打算挂掉),而应该把精力花在战斗上,摆平周围的敌人之后再放心地掠夺。如果整个队伍都在跟怪物鏖战,而你蹲在一边翻怪物的尸体,就可能会惹恼你的同伴。所以请记住,先战斗,后掠夺。

尤其是财宝箱——当你的队伍战斗的时候,你不应该尝试去打开一个宝箱,这是非常没礼貌的行为,除非你的队友是你非常要好的朋友,或者有队伍之外的其它玩家可能靠近并打开它。让队长决定应该由谁去开启宝箱,或者大家都输入“/random 1 100”来随机生成一个1-100之间的数字,谁得到的数字最高,便由谁去开启,诸如此类。

治疗
如果你会治疗并且队友有这个需要,那便治疗他们吧。如果你是队伍中主要的治疗者,但是又不能治疗他们,最好说一声对不起。你不能阻止人们在死亡边缘徘徊,但是你至少能够让他们知道你已经尽了最大的努力。

返回队伍
当你外出逛了一圈之后返回队伍所在的地点时,先确信你没有带“火车”或者可能攻击队友的怪物回来,因为这会让队友们生气。如果你需要回到队伍中来获得帮助,最好先告诉他们你需要帮助。

为你的队伍加Buff
如果你有对你的队伍有益的Buff魔法,不要吝啬。如果队伍里的成员的Buff要消失了,让他告诉你。如果别人知道你有这些Buff而你不用它们,他们可能会不信任你,并认为你不了解自己所用的职业。另一方面,如果你尽忠职守地给他们加Buff,他们会说“嘿,这家伙真是不错。”

不要惊动更多的怪物
当你战斗的时候,警惕周围那些来回走动的怪物。如果你们之间的距离很近,要小心不把它们吸引过来,给你正在进行的战斗雪上加霜。

商业技能
如果队伍中有多个人拥有同样的商业技能,就和他们共享物品或资源点吧。不要贪得无厌哦。

多付出一点点
无论什么时候,尽可能的为你的队伍多付出一点点。尽你最大的努力,做你能够帮助队员的事情。如果你感动了他们,他们可能会对你怀有美好的回忆,这可以为你今后的发展创造良好的人际关系。
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只看该作者 板凳  发表于: 2004-05-10
“引怪[pulling]”这一概念已在其他游戏中发展成熟并延续到了魔兽世界中。具体来说,便是队伍中的一个负责引怪的玩家[the puller]将一个或者多个怪物引至队伍所在的安全地点并剿灭之,并重复这一过程以分批蚕食大量怪物。与队伍在一个危险的地区游荡并同一时间触动太多怪物相比,这是一个安全得多的方法。

引怪者[the puller]
一般而言,这个角色都会由肉盾充当。这是因为他们血最多,甲最厚,能够承受可观的伤害。由于他们要把怪物一路引回队伍,这一点就显得很重要。如果怪物强度不大,又或者没有远程攻击手段,那么一名施法者也可充当这个角色。

守候点
队伍首先需要找一个合适的守候点,怪物就将被引到这里来开打。这个地点最好避开怪物巡逻的路线,当然更不能在怪物的营地附近。否则当第一批怪物未倒下的时候第二批又重生在附近的话,战斗就变得危险了。有经验的引怪者将能看出适合的守候位置。当他决定了地点后,可用命令\"/v stay\"来指示队友们停下。之后就是他的个人秀了。

引怪
了解目标怪物的“苏醒半径”是非常重要的,随着游戏经验的增加,玩家们可记住这个。轻点前进键来一寸寸地挪向怪物,当怪物搞出大动作或声响的时候,他们就注意到你了。记住这个距离以便总是在尽可能远的地方勾引起怪物们,这样你将有足够的时间逃回大部队。


如果你被击晕/缠绕,或丧失了移动能力而不能返回时,请向队伍求救。

很重要的一点是,别一次弄回太多的怪物而导致队伍全灭。随着你引怪经验的增加,你将会知道一个合适的数量大概是多少。

当你勾起了怪物的时候便马上转身往回跑。有时你要跑过头一些才能将怪物拉到队伍面前。请一定要让队友留在原地。当解决掉怪物后,再去引下一批。

远程武器
引怪者应该有一些投掷类武器和弹药来让他们隔着一段距离勾起怪物。这比走到他们鼻子底下要容易得多。即使是一个战士也会能够使用一些投掷类武器。

吸引近战怪物
将他们拉到队伍前面让远程队友们射。如果拉过头到了后面,就不好了。

吸引远程/法术型怪物
只有当你处于他们的射程之外时,他们才会跟上来。引这类怪物跟近战怪物有很大不同。引怪者需要跑过头一些来将怪物引进队伍的中间。有时,要跑的距离可能会很长。在这过程中不时回头看看,确保怪物在正确的位置后停下。注意不要在回跑的时候惊动了更多的怪物。

引到某个地点
如果队伍正在前往某个地点,比如一个矿井的尽头,那么守候点也要相应移动。引怪者应该告诉队伍什么时候移动或者停下。

远距离引怪
让怪物追着自己跑很远是很有挑战性的。当你跑得太快时,怪物便会放弃追击并开始返回原地。玩家得不时回头打它们几下以确保它们保持着追杀的劲头。

引怪者的反馈
键入\"/v inc\"来告诉队伍怪物就要来了。或者只打\"inc\"也行。

留意一下队友的生命值和法力槽。如果比较低,就先停一下,当队伍准备好后再开始下一轮。不然面对下一轮怪物便可能招架不住了。

留守队员的注意事项:
-在引怪者回来之前,用F2-F5键选择他,并准备按F来瞄准合适的怪物。如果你搞混了,按V显示怪物的生命条,再对受伤最重的那个下手。
-留意引怪者对于怪物就要来的预警并做好准备。等待的时候可坐下来恢复生命/法力,或使用食物和饮料。
-在引怪者再次出发前治疗他。这比当他带着怪物返回时治疗要好(除非他快要死了),因为当着怪物的面进行治疗可能会导致怪物扑向自己。
-坚守原地,除非引怪者要求移动。
-如果引怪者离开后在守候点附近发现了怪物,马上告诉他以防止他带回另一堆。例如输入\"1 here\",\"2 here\",\"respawn\"或者\"pop\"等。如果不这么做,两堆怪物通常会联合干掉整支队伍。
-保持耐心,不要尝试跟着引怪者。他们的职责是引回怪物,你的任务是坐在原地。

失败的引怪
也许你的队伍有办法对付大批怪物,如催眠术[Sleep]或冰链[Chains of Ice]等,但如果不行的话,每个人都要赶快逃跑,引怪者应该提前告诉他们这样做。另一个办法是引怪者自杀,然后队友复活他。
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只看该作者 地板  发表于: 2004-05-10
肉盾[Tank]

肉盾的主要功能是承受大量伤害....就像一辆坦克一样。可以成为队伍肉盾的职业有战士[Warrior]、圣骑士[Paladin],以及某些宠物[Pet]。对任何正在与怪物肉搏的玩家,我们都可以说,他正在当肉盾。

作用:肉盾的目的是吸引火力,使得队伍中的较脆弱角色得以无恙。一个肉盾将是队伍中最耐打的角色。

职责:

嘲讽[Taunting]
肉盾型角色通常拥有嘲讽这个技能,用来将怪物的注意力从其他队友转到自己身上。一旦队伍中的脆弱角色如法师、牧师被攻击,他们应该马上告诉肉盾“我被盯上了”。然后肉盾要快速找到这个看错对象的怪物,并使用自己的嘲讽技能直到它转而攻击自己为止。通过这样的方式,肉盾将承受针对队伍的所有伤害,而施法者们就站在后面治疗他或者轰杀怪物。肉盾要时刻注意怪物的动向,并在....

引怪[Pulling]
由于其能承受更多的伤害,肉盾的另一主要功能是将怪物引向队伍。通常肉盾会有一些能力或可使用的武器来让他们在远处引怪。[点击这里了解引怪的细节]

带队[Leading]
肉盾通常走在前面,并带领队伍向目的地前进。

先入,后出
在大多数情况下,肉盾都是队伍中第一个加入战斗的人。而如果队伍被迫逃跑,肉盾则要留在最后顶住,甚至不惜死亡来为队友逃跑争取时间。稍后其他队友可复活他们。
主要肉盾和第二肉盾
如果一个队伍中有多个肉盾,通常会让其中一个做主要肉盾。其他人则负责辅助他,但通常他们不需要担心嘲讽、拉怪或带队,他们帮着砍人就好。




综合型[Hybrids]

综合型的职业通常既不是真正的施法者又不是纯粹的肉盾。这包括猎人、盗贼以及某些形态下的德鲁伊。这类角色通常辅助肉盾,又或者在没有肉盾的情况下自己顶上去。



治疗者[Healer]

治疗者可以是任何拥有医疗能力的职业。这包括萨满[Shaman]、德鲁伊{Druid]和最棒的牧师{Priest]。有这类角色的的队伍将实力大增。没有人能疗伤的队伍组合有可能产生,但是这将更有挑战性,而有时会降低乐趣。医疗者将是队伍中最受欢迎的角色之一。

作用:帮队友治疗伤害,别让他们死亡。
并不是每一个人都能用得好治疗者,有熟练的医生也有蹩脚的郎中。好的治疗者能照顾得到每个人,并几乎总在最恰当的时候治疗;而糟糕的就不行了。试着学习和接受成为一个好的治疗者所需的条件或技巧,一个熟练的治疗者是抢手人物。如果你干得很棒,你的名声会传开来,别人会记住你。你将发现自己更受尊敬,而总有很多队伍想你加入!

如何成为一个好的治疗者
-时刻留意着队友的生命值。没有人想因为自己的心不在焉而导致本可避免的队友的死亡。
-学习利用控制技巧来更快地治疗。比如使用快捷键来选择队友,然后使用绑定在数字键上的医疗法术。
-用短语来表示你的行动,比如键入\"healing j\"来表示你在治疗某个简写为j队友。这样不会让队友认为自己在走神或者搞错对象。
-告诉队友,他们可以随时向自己请求治疗。他们能用语音宏来达到这一点,如:\"/v heal\"
-如果某个怪物正在攻击你而使你不能施法,请向肉盾求援。

合理使用法术
随着治疗者的升级,他将获得多种治疗法术。正确判断在某种情况下哪个治疗术最合适是很重要的。需要考虑的因素有施法时间(别等你还没念完,队友就挂了),以及治疗点数/消耗法力值的性价比。将这些治疗术放在行动栏[action bar]里以便能快速调用其中的某一个。

小技巧
-带上一堆法力药剂在关键时刻使用。
-随时保证身上有饮料,饮料能恢复法力。如果某场战斗看起来不妙,暂时停止行动并喝点东西,然后站起来治疗队友,接着再喝,再治疗.....




施法者[Caster]

法术是这类角色的武器。施法者包括:法师[Mage]、牧师[Priest]和术士[Warlock]。不那么严格地来说,萨满[Shaman]和某些形态下的德鲁依[Druid]也算施法者。因为在穿着皮甲的时候他们能承受更多伤害。

职责:用远程法术成批地干掉坏蛋们。

他们面对近身攻击时很脆弱,因此不管什么时候都最好躲在肉盾们的后面。

有益辅助法术[Buff]
如果有什么有益辅助法术可以帮到队友的忙,请保证每个人都一直拥有它。至少,队伍的肉盾一定要有。

其他提示
-被攻击的时候请向肉盾求援。
-被攻击的时候不要跑!跑开只会让肉盾引走怪物变得更困难。
-带上些饮料来在战斗中或战斗后恢复法力。
-如果怪物试图逃跑,用直接伤害性法术了结它们。不然它可能会带着一堆援兵杀回来
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只看该作者 粪坑  发表于: 2004-05-10
某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力[Mana]。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气[Rage]。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术[Spell]和能力[Ability]。

效果
法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。

施法时间
施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。

引导/打断
某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”[Channeling]这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。

瞬时施放
某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。

跑动中施法
某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。

静立不动与奔跑
许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。

取消施法
一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。

间隔时间
间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。

施法距离
法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前作其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭[Shadow Bolt],他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。

区域影响法术[Area of Effect Spells, AOE]
区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾[Tank]是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。

束缚法术
束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命[Life Drain]就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。

视线/施法方向
大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。

增益[Buff]
增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复[Renew]。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。

驱散或De-buff
De-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒[Remove Curse]、驱散[Dispel]或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。

法术/能力媒介
某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。

抗力/怪物等级
怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果对由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。

自动施放法术
某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。

获得新的法术或能力
大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2004-05-10
这里列出的是一些有可能被混淆的缩写和单词,但这并不是一张完整而详细的列表。有许多在互联网上广为流传的缩写词汇跟《魔兽世界》没什么关系。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火[Inner Fire]或撒满的嗜血术[Bloodlust]都是典型的Buff。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。
Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WF - Westfall,威斯特法(地名)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
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只看该作者 前排围观  发表于: 2004-05-10
。。。。更本就拿了eq照抄~~

个人感觉,亡灵术士一定有趣,。。哈哈
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只看该作者 7 发表于: 2004-05-10
正常正常~~~~

:oops:
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只看该作者 8 发表于: 2004-05-10
现今没有游戏能超越EQ`````````````在AD&D的模式下
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只看该作者 9 发表于: 2004-05-10
eq什么时候变成AD&D模式了亚 :shock:
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只看该作者 10 发表于: 2004-05-10
[quote]eq什么时候变成AD&D模式了亚 :shock:[/quote]

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EQ本来就和AD&D有关啊!!!
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只看该作者 11 发表于: 2004-05-10
在网络游戏世界里没有一个游戏能和EQ比的,个人感觉啊!!
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只看该作者 12 发表于: 2004-05-10
hoho
wow没EQ难
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只看该作者 13 发表于: 2004-05-10
做基于AD&D系统的游戏,首先要有Wozards of the Coast的许可。

很多人觉得EQ很复杂,而核心规则的DHD,难上手程度更要翻几个倍。

姑且不论DHD中是否有诺拉斯这个战役模版,只看看战斗部分,也知道EQ和DHD的关系只限于“有关”。
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只看该作者 14 发表于: 2004-05-10
游戏好坏是看细节,可玩性和各种人性化设计
暴雪的游戏都是易会难精
感觉暴雪做的最好的还是 星际

EQ最大的缺点估计就是同时 耗时间和精力
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只看该作者 15 发表于: 2004-05-10
[quote]游戏好坏是看细节,可玩性和各种人性化设计
暴雪的游戏都是易会难精
感觉暴雪做的最好的还是 星际

EQ最大的缺点估计就是同时 耗时间和精力[/quote]

欧洲有个游戏专家说过。一个游戏如果不能打发一个人几百个小时,就不配叫游戏。 em08 em08 em08
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只看该作者 16 发表于: 2004-05-10
星际玩了都不止几千小时了,上学时不能说,每天对战和单条是必修课,上班了,战友渐渐失去联系了,人老了,高对抗的游戏还是高中生玩的最好
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只看该作者 17 发表于: 2004-05-11
eq的历时估计过百天的已经无数多了

千小时小意思了.........
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只看该作者 18 发表于: 2004-05-11
六年,别以为剃了光头就不认识你了
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只看该作者 19 发表于: 2004-05-11
[quote]六年,别以为剃了光头就不认识你了[/quote]

推荐个增发产品来........... em09
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只看该作者 20 发表于: 2004-05-11
WOW 立项的时候就从EQ制作组挖了20+的人……
WOW小组总共50人左右……而且主要创作人员还都是原EQ的,
做出来的东西要没有50%象EQ才奇怪……
WOW挖人旧闻早1年前就全球都知道了……
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只看该作者 21 发表于: 2004-05-11
花和尚,少泡MM 就是增发灵药
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