网络游戏公会伴随着网游诞生就已经出现。尽管并不清楚第一批成组织的网络游戏公会确切诞生在什么时候,不过传奇在席卷全中国的时候,让帮会也就是公会这一概念真正深入到中国绝大多数网络游戏玩家的心中。一直到如今,大大小小的无数个网游公会出现在和游戏有关的各个角落,不管是真是假都煞有其事的宣传着自己,虽然很多所谓的公会只是把其他公会的章程原封不动地抄袭过来就俨然以体制健全的大公会自居了。
网络游戏发展到现在,已经是一个纯粹的买方市场,所有的游戏商都不遗余力甚至恬不知耻地大声吆喝着自己的商品,想尽办法拉拢玩家。因此对于各大小游戏公会的拉拢显然就很重要了,私下里给的小甜头也不会少,这也难怪一大堆打着所谓大公会名头的三脚猫组织在外边跳腾,希望以所谓大公会的外壳来额外获得一些私人利益。而说实话现在很多游戏都是挺烂的,基本是骗一个用户算一个的心态,也不会仔细审查玩家公会的真实情况,导致这种空手套白狼的开设游戏公会套网络游戏公司近乎的情况是越来越明显。
一个体制健全、成员稳定、管理有效的游戏公会确实是每个游戏运营商都希望与之合作的,尤其是从魔剑时代建立起来的第一批大型优秀游戏公会,以及因为WOW的风靡而逐步建立起来的中国纯本土的一批网络游戏公会,优秀的公会也越来越多了。但是,总量的增加是很明显的,而优秀公会的比例也很小,不可避免的使得滥竽充数的半吊子公会大量增加。
很多滥竽充数的玩家公会建立的目的很明显:利益。如果没有利益,是少有人愿意去建立这些需要人为管理的玩家公会的,一个公会的基本要求至少包括一个公会BBS及一个以上的QQ群,目前有的还需要固定的专用TS,网站主页等。就我目前在自己运营的游戏中给过的额外利益,及所知道的游戏商专门给网游公会负责人的额外利益来说,一般包括以下方面:
◆优先获得测试帐号、贵宾卡等游戏资源,这里的贵宾卡是一个广泛的意义,专指各种网络游戏里和级别道具挂钩的特殊帐号,到一定级别可以领取额外的奖励(很多滥竽充数的混混公会,甚至就几号人、十几号人,打着大型公会的旗子,一方面忽悠运营商索要游戏测试帐号、贵宾卡等,一方便忽悠无组织的玩家临时加入自己的公会以获得这些测试帐号和贵宾卡,基本属于空手套白狼,通过这种方式短期壮大自己、扩大自己的影响);
◆一定的利益奖励。这里利益奖励各种形式都有,主要是现金、实物、充值卡等,不过发现金的比较少,一般都是周边和充值卡,同时一般是以公会的规模来划分奖励等级,这个规模当然也是所谓的规模了。有些运营商对于产品没有信心,想尽一切办法增加用户,背后所做的小动作是极其多的,这些都是行业内所皆知。不少滥竽充数的公会都是奔这个目的来的,利用了运营商病急乱投医的心理;
◆稳定的推广员提成模式的额外利益。实际上来说,对外公开的推广员系统带来的收益都是很零散的,我们可以发现现在很多游戏都有推广员体系,可是为什么公认还是网易的推广员体系最优秀?根本原因在于网易的用户基数大,相对也容易做得多。实际上推广员系统对于游戏官方来说,主要目标是各游戏公会,将提成利益与游戏公会负责人挂钩。例如一个200人的公会,如果其会长和该游戏公司达成协议,成为推广员,该公会成员一般都会按照会长的要求使用统一的途径接口来注册帐号,这个途径往往最简单的办法就是给该会长一个专用的推广员号码,然后一段时间内,所有这些帐号产生的收入都会按照一定比例给予该会长现金提成。而该会长同时还可以从游戏官方额外获得贵宾帐号、虚拟货币道具奖励等,作为给公会成员的额外补贴。这种情况就是直接和会长的个人经济利益挂钩了,一个大公会会长如果处理得当,每个月增加部分不菲额外收入是问题不大的,而且也具有了和各个游戏商讨价还价的资本;
不过,正是因为各游戏公司对于游戏公会的追捧,同时也因为目前游戏行业对用户资源竞争的激烈,更是因为部分没有操作经验和竞争能力的小游戏公司的胡乱操作,导致现在不少的游戏公会乌烟瘴气,完全是滥竽充数。这些公会像蝗虫一样,从一个游戏飞到另外一个游戏,又在短期后继续奔蹿到其他的游戏,期间每家游戏公司都会尽力讨好这些蝗虫公会,希望蝗虫能够觉得自己的游戏适合其胃口,往往却总是适得其反。
而大多数蝗虫游戏公会根本就没有稳定性和最基本的判断力,来得快也去得快,因为一件非常小的问题可能反咬一口然后转去其他游戏。而其成员多数只是在进入这个游戏之前以各种测试号贵宾卡作为利益诱惑而临时胡乱招收的,在这些蝗虫公会撤离的时候,很多临时招收的成员根本不会跟随自己毫无感情的公会转换游戏,依然会继续玩下去。然后些蝗虫公会到了其他游戏则故技重演,继续再招收一批会员,在新的游戏里和游戏公司讨价还价。所以我们经常看见有些游戏的论坛,有些牛逼烘烘的游戏公会动辄发帖“GM想让我们这200多号人集体走人就说一下,我们马上就走”,遇到这种帖子我的第一反应就是把这种货色拖出来殴一顿。真正大型的有稳定体制的游戏公会,选择游戏是非常慎重的,选择之后也绝不可能随便换游戏,除非游戏品质太差。但是说到品质太差,这明显又是选游戏时候的重大失误,那么这样的公会根本就不可能成为优秀的大型公会了。
就我自己的感受,和我身边一些因为在游戏里认识最终成为现实里的朋友们各自的想法来说,我们很少加入游戏公会,一般都是自己几个人开个朋友性质的小型公会以方面联络,尤其对于利用游戏测试帐号等有利资源来扩招成员的无序公会非常抵制。相对于我们在工作之外玩游戏的人来说,主要是玩,作为消遣。没有自己的成长历史和核心积淀、仅靠短期急剧膨胀而成的蝗虫公会毫无意义,会内混乱无序且良莠不齐,完全是一些游戏盲目分子为了练级、打装备和打架而临时聚集的一个组织,即使能有明确的目的,也无非是做到黑道老大或全服第一这种比较盲目的目的而已。
因此,在我看来,对于一款网游来说,品质显然是第一位重要的。在不考虑品质的情况下,优秀的游戏公会的入驻是很重要的,游戏商如果能通过自己的途径要求到大型游戏公会入驻,做到这点就成功了一半。而对于蝗虫一样的游戏公会来说,这种组织来去一阵风,来的时候大肆扩招成员,走的时候必然搞得弃暗投明一样发布所谓公告,可偏偏很多时候又并非是运营商自己游戏的缺点,而是这种蝗虫型网游公会四处流窜的特殊习惯所导致的。弄不好这些蝗虫党的所谓“核心成员”没准还爆爆游戏公司的料,实际上背后发给游戏公会一些额外利益是非常普遍的,但是普通玩家可绝不会这么想,在普通玩家心目中这就是游戏公司与一些既得利益玩家之间的舞弊行为,对于普通用户的打击是不容忽视的,很可能带来普通用户的流失。
最后,总结来说,实际上造成这种情况的主要原因包括:
1、对于用户的激烈争夺使得很多游戏公司对于网游公会的吹捧和纵容达到了一个前所未有的阶段,尤其是一些不规范的小游戏公司在垂死挣扎的时候更是无所不用其极,刺激了一些滥竽充数的游戏公会的胃口;
2、中国网络游戏产业的垃圾项目太多,大多数游戏运营商的目的不是做精品游戏,而是短期内能抢钱的游戏,使得玩家对一个新上市的产品从期待到失望的时间大大缩短,很多公会也因此像蝗虫一样一个游戏飞到另外一个游戏,寻找真正想玩的游戏;
3、不负责任的宣传和吹嘘,让玩家的期待过高,因此心理落差更大,失望也更明显,正好被“做得好不如吹得好”的歪风所弥漫的中国网络游戏市场上垃圾游戏层出不穷轮番进行内测公测宣传轰炸,于是逐渐习惯频繁更换游戏;
4、一些在现实里极其空虚、希望在虚拟世界里找满足感的混混,之所以说是混混是因为这些人并非没有经济收入或消费能力,而仅仅是精神空虚,希望在游戏世界找成就感,这种人在中国社会大环境下很容易产生。这些人带着一群虽然目的各异但时间多得花不完的人,从一个游戏里不停冲新区以求成为本区的佼佼者,到一个游戏换到另外一个游戏以求成为佼佼者,形成了游戏公会的蝗虫过境局面;
因此我个人觉得,这种局面,与游戏产业的现实状况及游戏玩家素质的良莠不齐目的各异,都有很大的关系。
最后,我评价一些所谓的MM公会:在大声要求男女平等的现在社会里,拿MM公会来说事只能让我联想到性暗示,而非什么女权和平等。游戏商拿MM来做宣传主题无一不是基于性暗示为出发点的,不论是选美,还是所谓美女GM,还是MM服务器,都是为了刺激雄性玩家的肾上腺素分泌而已。而自发的MM公会,贴出公告和图片表示自己是纯MM团体,到底是什么目的?为了证明弱势群体在游戏界强势出现?还是为了自身不可告人的利益?这些女人们一边喊着游戏内男女平等,又一边恨不得天下皆知地昭告自己是MM公会以显得与众不同,实在是让我觉得这些所谓的MM既无聊又无趣,搞不好作为公会成员还直接被组织者利用了呢,或者这种为追求眼球效应而产生的所谓MM公会本身就是某些运营商想出来的炒作手段而已。
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