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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-09-27
一:VG的简单介绍
游戏名称:Vanguard: Saga of Heroes(先锋:英雄传说)

发行日期:2006年冬季(北美),未知(中国)

发行商:Sigil Games Online和Sony Online Entertainment(北美),未知(中国)

游戏类型:MMORPG,严肃奇幻风格的大型多人在线角色扮演游戏

平台:PC(Windows)

硬件配置:未知,推荐发行时中档硬件

游戏价格:未定,可能10-20美元每月(北美)


《先锋》由前《无尽的任务》(EQ)主要开发者Brad McQuaid和Jeff Butler创建的Sigil Games Online开发,被诸多经典EQ(库纳克和之前)玩家视为EQ精神上的继承者。《先锋》将带来诸多网游从未所有的新奇功能,并试图带回老一代网游的挑战性而去掉重复无聊之处。预计于2006年冬季前后上市,《先锋》立志成为下一代的网络游戏。

[编辑]官方介绍
以下是Sigil Games Online对《先锋》的官方介绍。

[编辑]游戏背景
欢迎来到特伦,一个广阔和古老的世界,充满了魔法和冒险。面临着这战争摧残的世界,各族人们正在努力重建曾经的辉煌。多方邪恶都垂涎这片土地,各个种族只有联合起来才能生存。北边,赛斯特拉无边的草地正受到亡灵的威胁。南边,夸利亚滚滚的黄沙满是地底生出的元素生物。东边,扣建那茂盛雨林的居民们则与奇异的怪物进行着战斗。

特伦极需英雄的出现,你的旅程从这里开始。

[编辑]核心特别体验
和其它MMO比起来,《先锋》更会注重团队合作:

战斗中你队友的动作会提供给你独特的机遇。
当你的感知技能达到一定程度时,你将能在危险降临到你的队伍前作出反应。
一些高级任务需要冒险者、外交家和工匠们的合作才能完成。
[编辑]主要特点
在特伦的两片广阔的大陆和一群神奇的岛屿上体验刺激的冒险和恐怖的怪物。
作为19个经典奇幻种族(包括矮人、野蛮人、各种精灵和半人半兽的人物)中的一员游历世界。
引导你的人物走上15种不同职业之一的道路(包括圣骑士、游侠、术士、灵能者、吟游诗人和盗贼等)。
使用开场招式、桥接招式和强力的完结招式打造独特的绝招。
持有特殊物品后,特别的法术会各自收到奇特的增强。
作为外交家,你可以以舌为剑,在最狡诈的宫廷中也能立足。
采集重要原料,以使用锻造、炼金和造船等技能制造珍贵而强大的物品。
不管是马背、驴车还是以帆船飘扬过海,你都可以带领你的团队游历遥远的土地。
装饰你的房屋,让特伦更有家的味道。
__________________


二:职业的一些简单介绍
重甲/肉盾类肉搏
这类肉搏系的职业将会承担队伍中大部分的伤害。他们将会穿锁甲或板甲,并会使用多种武器。他们将比轻甲职业耐打,但是攻击速度将会慢很多。

Warrior - 战士
地地道道的肉搏职业,能够使用大部分武器和护甲。战士们习惯于以蛮力保护队友。因为他们极不信任魔法的不可预测因素,他们几乎从不施法。

Dread Knight - 恐怖骑士
早就看不惯UBI当初的翻译了...坏笑...
这些肉搏战士为了力量将不择手段。他们随时可能吧队友扔进狼群里,也随时可能救他们:他们所作的一切都只为自己服务。恐怖骑士经常使用敌友不分的黑暗法术,所以一般冒险者与他们组队都会有很多疑虑。

Inquisitor - 审判者
审判者们都是为了寻找真理而生的狂热战士。在战斗中,审判者常常会用他们的精神能力探索敌人的心灵,并将其漏洞暴露于整个队伍面前。他们有时甚至能预先知道敌人的下一步动作。
·审判者是穿着板甲,同时带有精神能力的职业
·审判者的主要能力将是轻松打败法系

Paladin - 圣骑士
圣骑士为了法律和秩序而战。对他们来说,荣誉和职责比任何事情都重要,就算伤害到自己,他们也会为信念战斗到底。圣骑士常常信仰神灵,并能在战斗中用神的力量保护队友。
·圣骑士不会是治疗职业,也没有EQ里LoH那样的技能
·圣骑士被开发团队称作"意志坚定的圣战士"

轻甲/攻击类肉搏
这些职业将是主要肉搏伤害的制造者。他们可能会穿锁甲或皮甲,并会使用比肉盾速度更快的武器。

Ranger - 游侠
游侠是天生的猎人,和城市比起来,特伦的森林更像他们的家园。游侠们能够从远距离跟踪敌人,并能利用自然因素隐藏自己。战斗中,游侠们大部分时间会用弓箭攻击敌人,或者在四处布下陷阱,但如果情况需要,他们也可以拔剑与敌人近距离战斗。

Rogue - 盗贼
盗贼与暗影几乎结合在一起。一般当你看到他们的时候,一切都已经太晚了。盗贼最拿手的武器是匕首和短剑,他们用这些武器能在瞬间造成巨大的伤害。因为他们的隐蔽性和灵巧身手,冒险中遇到的陷阱或者锁住的东西他们都能轻易解开。

Monk - 武僧

Bard - 吟游诗人

Berserker - 狂战士

治疗系
队伍中的灵魂人物,地城没有治疗职业一个队伍会寸步难移。这些职业各自都有不同的治疗方法,但都能够起到应有的作用。

Cleric - 牧师

Disciple - 信徒
新加入游戏的职业,还没有很多信息,但根据某开发团队成员的半玩笑帖子,信徒可能将=练气功的...

Shaman - 萨满

Blood Mage - 血法师

法系
法系将决定一个队伍战斗的节奏。他们的作用囊括了制造伤害,群怪控制,队友增益等等。这些职业将主要穿布甲,不过也可能会有穿轻甲的特例。

Sorcerer - 巫师

Necromancer - 亡灵法师

Druid - 德鲁伊
·德鲁伊将不是治疗职业
·德鲁伊是以自然为主的法系角色,会有天气和疾病等相关法术

Psionicist - 精神法师?
古狗了下中文就几条,都叫"精神力者",貌似没有标准吧...实在想不出什么好名字...暂时叫精神法师吧...
·精神法师将会有一条固定的精神力度,其中固定部分可被用来集中注意,比如持续给别人BUFF,自己BUFF,DEBUFF,等等

Summoner - 召唤师
·因为开发团队想让所有职业都有一定程度的宠物协助,召唤师这个职业已被取消,但可能将来资料片里会再加入
__________________

三:种族
Qalia(卡里亚)大陆种族介绍

编者:神之轮回


Qualiathari(卡里亚人,或者叫“夸里亚达尔”)

可选择职业:战士,圣骑士,审判者,狂战士,吟游诗人,盗贼,牧师,血法师,灵能者,术士,门徒

出生地:Khal(哈勒)

首都城镇:Ahgram(阿纶)


介绍:和Mordebi(摩迪毕人)有着相似目标的Qualiathari(卡里亚人)拥有较为瘦弱和白皙的体格。Qualiathari(卡里亚人)颇为自负,并且其内部并不团结。不过,他们在Qalia(卡里亚)大陆所创造的成就无人不知,他们曾在这片大陆建造过一些最为伟大和壮丽的城市。因为,他们被认为是比Mordebi(摩迪毕人)更为进步的一个人种。另外,和Mordebi(摩迪毕人)一样,在大洪水过后,Qualiathari(卡里亚人)被迫放弃祖先在大陆东边的家园,并在南部和Mordebi(摩迪毕人)一起定居下来。

Mordebi(摩迪毕人)

可选择职业:战士,圣骑士,审判者,武术家,游侠,盗贼,血法师,门徒,德鲁伊,灵能者

出生地:未知

首都城镇:Ahgram(阿纶)


介绍:在大洪水发生之前的一段很长的时间里,居住在遍布Qalia(卡里亚)大陆西部部落里的Mordebi(摩迪毕人)和古代Ahgram(阿纶)帝国,也就是Qualiathari(卡里亚人)的古代帝国有着漫长的战争史。大洪水过后,存活下来的Mordebi(摩迪毕人)被迫迁往大陆的南部,在经过数年的游牧生活后,各个部落决定联合在一起并在Gahren Plains(嘎刃平原)重建他们昔日的家园。开始,Mordebi(摩迪毕人)在大陆南部还与世仇的Qualiathari(卡里亚人)尽量保持着距离。但后来,慢慢地,两个种族放下了成见,共同生活在南部的
Ahgramun(阿纶姆)帝国里,和Qualiathari(卡里亚人)相比,Mordebi(摩迪毕人)有着较黑的肤色。但不同的是,Mordebi(摩迪毕人)还保留着祖先那种高贵的举止

Varathariz(瓦拉达尔人)

可选择职业:战士,狂战士,盗贼,萨满巫医,德鲁伊

出生地:Lomshir(隆史艾)

首都城镇:Lomshir(隆史艾)

介绍:和Qalia(卡里亚)大陆其它种族一样,Varathariz(瓦拉达尔人)同样有着较黑的肤色(沙漠的缘故?)。另外,属于野蛮人一种的Varathariz(瓦拉达尔人)居住在一个大城镇里。其它关于他们的一切我们所知很少。

Dark Elf(黑暗精灵)

可选择职业:恐怖骑士,审判者,狂战士,吟游诗人,盗贼,牧师,血法师,门徒,术士,死灵法师,灵能者

出生地:Hathor Zhi(哈顿 兹)

首都城镇:Pankor Zhi(盘果 兹)?

介绍:属于精灵一种的黑暗精灵通常居住在地底。但后来他们中的一部分在Mount Stiirhad(斯提克山谷)中定居下来并经常与Mordebi(摩迪毕人)和Qualiathari(卡里亚人)发生冲突。黑暗精灵在不信任其它种族的同时也不被其它种族所信任。目前,由于元素的入侵,黑暗精灵已放弃他们在Mount Stiirhad(斯提克山谷)和地底的故居转而迁出地面。

Gnome(地精)

可选择职业:战士,审判者,盗贼,牧师,血法师,术士,死灵法师,灵能者

出生地:Mekalia(孟卡利阿)

首都城镇:Mekalia(孟卡利阿)

介绍:居住在Qalia(卡里亚)大陆的地精是出了名的发明家。但这并不表示他们喜欢与其它种族交往。相反,只有年轻一点的地精才会偶尔与Qualiathari(卡里亚人)进行贸易。大部分的地精都不欢迎外来人进入他们的城镇甚至领土。而被允许一探地精城市Mekalia(孟卡利阿)和地下洞穴的外来种族实属罕见。

Kurashasa(猫人)

可选择职业:战士,恐怖骑士,狂战士,游侠,盗贼,血法师,萨满巫医,术士,死灵法师

出生地:Lomshir(隆史艾)

首都城镇:Lomshir(隆史艾)


介绍:Kurashasa(猫人)又称猫人,和Raki(狐狸人),Vulmane(狼人)并称Vanguard 3大“动物人种”。

种族与职业的对照表(仅供参考)


四:BETA 放出的部分职业详细技能
1:战士
攻击技能(战斗姿态时可用)

等级 名称 描述
? 残忍打击 基本伤害技能。 启动技能链。有5%的几率把敌人打昏3 秒。
? 狂怒风暴 基本攻击技能。增加仇恨值。 有15%的几率让敌人眩晕15秒。
? 脚踢 有20%几率打断敌人。增加仇恨值。
? 伏击 这项技能伤害不高,但是当你在小队中与队友一起使用或者在敌人身后 使用时会得到额外奖励。这些额外的奖励不是唯一的,可以累加。
? 破甲 轻微的伤害。目标的恢复能力12秒内减少30%。
? 旋风斩 攻击半径7码内所有目标。轻微的伤害。



防御技能((只可用于防御姿态)

等级 名称 描述
? 嘲讽 对敌人产生很高的威胁值并造成一定的伤害。
? 石化敌人? 需要装备盾. 阻止接下来的2次攻击, 你的恢复能力10秒内提升50%。
? 盾击 需要装备盾. 这项技能无伤害, 但是有65%几率击昏敌人3秒并产生很大的威胁值。



攻击链((对于战士而言,攻击链现在有很多的不同。 战士现在有许多专业的独特的攻击。这些攻击会出现几个新的“只有攻击链才能产生的”最终技. 战士在4级的时候学2级攻击链, 然后继续升到30级, 学会最终技成为3级攻击链. 攻击链通常在战斗姿态可用。

等级 种类 名称 描述
? 起始 残忍打击 这项技能自身只产生中等的伤害,但是作为起始技能,能帮助攻击链产生更高的伤害。
? 起始 狂怒风暴 这项技能自身只产生中等的伤害,但是作为起始技能,能帮助攻击链产生更高的威胁值。
? 连接 旋风斩 这项技能增加了攻击链中的集体攻击. 所有被这项技能触发的终结技能都会变成群体攻击的终结 技。
? 连接 伏击 这项技能会产生位置性的格外技能例如背刺。由此产生的终结技也会产生位置性的格外技能。
? 连接 破甲 这项技能将会降低敌人的护甲和恢复能力. 由此产生的终结技会给目标增加减益状态。
? 终结技 飓风 这项技能是连接技能旋风斩产生的终结技。
? 终结技 野性狂怒 这项技能是连接技能旋风斩产生的终结技。
? 终结技 背叛 这项技能是连接技能伏击产生的终结技。
? 终结技 愤怒 这项技能是连接技能伏击产生的终结技。
? 终结技 惨绝人寰 这项技能是连接技能伏击产生的终结技。
? 终结技 护甲凋零 这项技能是连接技能破甲产生的终结技。
? 终结技 震击 这项技能是连接技能破甲产生的终结技。

2:吟游诗人
吟游诗人是一个稍微有点复杂的复合型职业,不过对于那些从EQ当中锻炼出来的老诗人来说,从事这个职业应该是架轻就熟的。

编者:斯坦格小朋友


歌曲组成部分
诗人同时只能唱一首歌。歌曲由许多组成部分构成。当你升到一定的等级,你就会学到新的组成部分,来构成(或者说创作)一首更强的歌曲。

歌曲成分的类型:
旋律:每首歌曲都会有一个旋律。只有有旋律才能构成一首曲子。旋律是歌曲的核心,并决定了歌曲的主题。每首歌曲只有一个旋律位。例如旋律:
梅拉林的战争圣歌
这个旋律在战斗中鼓舞你与你的队友
-类型:旋律
-器械:管乐器
-增强力量
-增强护甲等级
-增强所有攻击与魔法的伤害

修饰:修饰是对歌曲的小小润色。小型的抗力buff、debuff或者其他小型的buff。每首歌有5个修饰位。例如修饰:
伊斯汀的温暖融合
这个修饰保护你和你的队友免遭寒冷伤害
-类型:修饰
-器械:管乐器
-增加抗寒能力
-2pt伤害盾

歌词:歌词在不同的环境下可以提供不同的效果。降低力量、缓攻、提升奔跑速度、武器加持、浮空……每首歌有四个歌词位。例如歌词:
甘梅尔的烈焰之刃
这段歌词使你和你的盟友的攻击附加火焰伤害
-类型:歌词
-器械:铜管乐
-使用正确的器械时可以增加加持攻击的几率。

和声:和声类似于歌词,但力量更强,也有许多各种类型的效果。一首歌有三个和声位。例如合声:
艾昂的护盾合唱
-类型:和声
-器械:弦乐器
-增加护甲等级
-增加格挡技能
-每回合吸收一小部分伤害

节奏:节奏是更强的组成部分。DoT、恢复术、陷阱术……每首歌曲有三个节奏位。例如节奏:
希瑞的恢复节奏
这个韵律可以恢复所有附近的队友
-类型:韵律
-器械:弦乐器
-恢复生命值

桥段:桥段是非常强的组成部分,也有各种各样的效果。每首歌曲有两个桥段位。例如桥段:
纳曼的毁灭旋转
-类型:桥段
-器械:铜管乐器
-降低目标的热系、寒系和秘法系抗力

结尾:结尾也是非常强的组成部分,也有各种效果。每首歌有两个结尾位。例如结尾:
梅拉林的胜利终曲
这个结尾使你和队友的每次攻击增加少量的额外伤害
-类型:结尾
-器械:弦乐器
-增加伤害

还有一种组成部分,它并不会给歌曲添加任何效果。歌曲的每种组成部分都会消耗能量。当然,会有说明。旋律每秒消耗2点能量——每个结尾消耗8点能量——两个结尾就要消耗16点能量。一个装备不错的50级诗人演奏一首只有音乐,而不附加其他部分的乐曲,一般也只能持续12秒左右,显然不算长。所以,就需要有休止符——

休止符:休止符不会给歌曲添加任何好处。但它会减少一部分能量消耗。休止符的存在使你可以创作持续演奏的歌曲(也就是这首歌的能量消耗小于能量回复的速度)。就像刚才说过的例子(旋律每秒消耗2点能量),一个减少2点消耗的休止符就能使这首旋律持续演奏下去。有从每秒减少2点直到12点消耗的各种不同的休止符。

现在请大家想象一下,一段歌词只占一个歌词位——每种成分都只能位于他们自己的空位上。但休止符可以位于任何一种空位上,当然除了旋律位。在50级的时候,你可以在歌词位上放一个抵消12点能量消耗的休止符,可以在结尾位上放一个抵消10点能量消耗的休止符。

这儿有一个基本的消耗表:
旋律-2点
修饰-2点
歌词-3点
和声-5点
节奏-6点
桥段-6点
结尾-8点

创作歌曲的乐趣
学到这儿,大家基本上就知道怎么创作歌曲了。来创作一首能力强大而又能持续演奏的歌曲,如何?

首先,你需要给歌曲起个名字,你自己起名,这个名字会出现在每个人的buff栏里。你还可以输入你自己的描述,当然,每个人也会从buff栏里看到。当然,这会带来另一个问题。嗯,可能会有人创作一首《脱衣服之歌》并把它描述成“让巨魔MM们都把衣服脱掉吧!”

不过我们相信你会比较恰当地描述你的作品。

接下来,把你的曲名和描述保存下来。它会保存在服务器上,这样即使你在网吧玩,也能找到自己的歌曲。你可以保存大约30首歌曲……恩,他们说不能再多了,抱歉。

你也可以随时编辑你的歌曲,当你学会了某些新的歌曲成分时把它们加进去。目前的测试中这么做还很麻烦。不过我们将来会把这一步做得尽量简单。你把鼠标指针指向曲名和描述栏,就可以用键盘输入,这样就会只花很少的时间就能很方便的完成歌曲创作。

当然,诗人也可以进行肉搏攻击……不过那不是我喜欢的部分,所以我不打算浪费时间来描述这方面的变化。总之这里也有很丰富的内容就是了。

大家都希望有尽量多的歌曲成分。我们会尽量多创作……我们先要设计,然后再创作出来。我这儿有一张110个歌曲成分的列表,这是我们已经完成的……哎,我怎么忘了,在你演奏歌曲的时候还有些问题要介绍呢,现在让我来说说。

一句废话——乐器效果和成分的堆叠不是我负责的。

乐器效果
你可以使用乐器……每种乐器都有一个效果模数。基础乐器(商店里买来的)可以增强你的歌曲成分的效果。一个修饰可以增加2点伤害盾,觉得太少了?你把所有5个修饰位都加上修饰,也就是10点伤害盾,还是不够大。等等,那么当你拿上一个适当的乐器的时候——一下子10点伤害盾就变成了30点的伤害盾!你还没用更强的成分呢。

商店出售的乐器通常可以提升80%效果(1.8倍模数),更好的乐器可以有更不可思议的提升效果。

乐曲成分也可以堆叠。所有的成分都可以。这就是为什么单个成分的效果都比较小。因为你可以把它们堆叠起来形成很强的效果。就像刚才提到的梅拉林的胜利终曲。它使你的队伍提升8点攻击。似乎微不足道。但是如果用一把好的小提琴,就能有魔法般的提升(8+8*3.0),那就是全队提升48点伤害!

3:武道部分技能介绍
内力(Inner Focus)
内力是一种特殊的点数,类似于HP、Mana,但是武道家独有的。内力点数不会自动恢复,只能通过完成某种特殊的移动来获得。内力点通常会很快获得,又会很快用掉。你也可以把内力点存起来以后用,它们不会消失。内力点上限会随着等级的提升而慢慢提升。

格斗体形(Martial Styles)
当升到15级,武道家可以选择三种格斗体形之一。格斗体形有特殊攻击和能力。这三种体形是:

龙形——硬/外家,注重AE攻击和神秘力量
姿势:神龙,石龙
攻击举例:神龙摆尾(Dragon Sweeps its Tail)-AE攻击+眩晕

协调体形——软/内家,注重四两拨千斤和削弱对手
姿势:虎形,鹤形
攻击举例:摧枯掌(Withering Palm)-吸收目标的力量,可以叠加3次

醉形——混合形,注重躲闪和强大的反击
姿势:醉拳,醉摆
攻击举例:旋风醉拳(Drunken Arms of the Cyclone)-高伤害值多重攻击

当武道家到达15级,他们会遇到特殊的训练者,然后沿着他们选择的路线训练其特殊能力。

标准能力
当然除了这三种战斗体形之外,你也有普通攻击技能,这是每一个武道家都能学的,并且也是非常实用的能力。

4:亡灵法师技能部分介绍
亡灵法师技能

说明:此处亡灵法师技能并不全。

编者:斯坦格小朋友


作为死亡艺术的大师,亡灵法师拥有从死去的对手尸体上召唤亡灵的力量,或者向敌人投掷骨头长矛,或者令死尸爆炸、甚至散发毒气以杀伤目标。亡灵法师也可以召唤一个强大的仆从来侍奉自己。仆从可以装备武器、升级,并在主人升级时获得更强大的力量。

可从事亡灵法师的种族:Thestran、高精灵、Kojani、哥布林、Kurashasa、地精、暗精灵。

战斗技能

护甲

武器技能:
-双手钝器
-单手穿刺武器
-单手钝器

战斗
-躲避
-格挡

法术学派
-咒法系
-塑能系
-形变系

感知与隐藏
-战斗感知
-侦查
-反击
-魔法鉴定
-感觉

起始装备
胸部-亡灵法师学徒上衣(5AC)
手部-学徒手套(1AC)
腿部-学徒绑腿(4AC)
脚部-学徒靴(2AC)
颈部-秘术徽章(+50 spell damage focus)
武器-破裂木棒(双手钝器,2伤害,5.5速度)

装备-《邪恶行为指南》(No Drop、秘文、灵魂绑定)
这本黑色手册由新鲜人肉装订而成,封面上浸蚀着一行字:“死亡只是个开始。”

1级

自动攻击
回城术
加速跑
远程攻击

学习-这个技能允许你从手册上学习许多有用的东西。你学习得越久,越能够学到有用的东西。学习会慢慢消耗你的能量值。在战斗中无法习。

召唤死尸-这个法术使你从一个刚死去的敌人尸体上召唤一个亡灵
-唤醒NPC的尸体
-持续5分钟
-亡灵将拥有原NPC的30%的能力

吸取生命-这个法术使你将敌人的一部分生命值转化为你自己的
-从敌人身上吸血

形态:死亡形态-这个形态再次恢复为生存形态

2级-从这级开始,所有技能都可以通过学习技能来增长。

召唤凶徒-召唤一个强大的攻击性仆从协助你。它会攻击所有你攻击的敌人。

4级

瘟疫横行-敌人的身体里滋生出大量甲虫吞噬敌人。
-DoT
-诅咒:死亡

6级

骨匕首-这个法术使你向敌人投掷一根骨头
-直接物理伤害

散布恐惧-这个法术向你的目标灌输恐惧感,让他们逃离你
-恐惧

8级

召唤护卫-召唤一个强大的防御性仆从协助你。这个仆从一旦开始攻击就不会停,除非目标死掉或他们自己死去

恐怖腐烂瘟疫-大大削弱目标
-减低移动速度
-减低10%攻击伤害
-DoT
-诅咒:消耗

10级

鬼魂形态-这个形态使你变成一个鬼魂,在这种形态时你召唤的仆从也是非实体的
-吸收10%的物理伤害
-增加5%的mana
-增加10%的精神伤害
-增加吸血魔法效果
-浮空
-持久呼吸

骷髅形态-这个形态使你变成一具骷髅,在这种形态时你召唤的仆从是实体的
-增加10%AC
-增加10%骨系与毒系魔法伤害
-减少火系抗性
-持久呼吸

尸体收割-这个技能使你可以从刚死去的敌人尸体上收割某个部分来装在你的仆从身上

小型补充鲜肉-医疗你的仆从
-直接治疗
-只对自己的仆从有效

毒药爆炸-从你的身体向四周爆发出一阵毒药
-AE物理伤害

召唤仆从-召唤一个仆从到你身边

巫毒崇拜-把你的敌人变成一个没脑子的僵尸,在这个状态下它既不会攻击也不会移动
-把敌人变成一具僵尸
-眩晕45秒
-攻击会打破眩晕

12级

骨矛-向你的目标发射一根骨头
-直接物理伤害

取消魔法-取消一项魔法加持

14级

死亡呼吸-使你的目标长时间不需要空气也能生存
-持久呼吸

尸体爆炸-使一具尸体发生爆炸,伤害到周围的敌人
-AE攻击
-消耗一具尸体

召唤法师-召唤一个施法系仆从协助你,它会攻击所有你攻击的敌人

死亡之肤-使你的目标穿上一件死亡外套,大大增强寒系抗性

16级

骨肉相残-慢慢把自己的HP转变成Mana,HP快要耗尽时会自动停止

窃取生命-窃取你的敌人一部分HP,把它变成你的
-吸血魔法

卑鄙典礼-这个魔法使你捕获一个刚死去的敌人的灵魂,把它转化为你的mana
-增加mana回复

18级

坟墓祝福-增加你的仆从的伤害
-只对仆从有效
-增加10%伤害
-增加10%AC

蜂群瘟疫-敌人的身体里滋生出大量甲虫吞噬敌人。
-DoT
-诅咒:死亡

20级

墓穴哀号-使你周围的敌人惊慌逃跑,只对43级以下敌人有效
-AE精神伤害
-AE恐惧

假死-这个法术使你可以装死

巫妖形态-这个形态使你变成一个骷髅。此时召唤的仆从是实体的
-增加15%AC
-增加8%HP
-增加15%骨系和毒系伤害
-增加秘法系抗性
-降低火系抗性
-持久呼吸

妖鬼形态-这个形态使你变成一个幽灵。此时召唤的仆从是非实体的
-吸收15%物理攻击伤害
-增加10%mana
-增加15%精神系魔法伤害
-增加吸血魔法效力
-增加精神系抗性
-浮空
-持久呼吸

22级
贪婪阴影瘟疫-这种瘟疫慢慢吸取目标的mana
-持续吸取mana
-诅咒:愚钝

主人祭礼-吸取你的仆从的HP变成你自己的
-吸宠物的血

24级

脑虫瘟疫-这种瘟疫慢慢吸取目标的mana
-持续吸取mana
-诅咒:愚钝

剧毒爆炸-从你的身体向周围爆发一阵毒药
-AE物理伤害

26级

灌输恐惧-向你的目标灌输恐惧感,使它们逃离你
-恐惧

改良躯体-治疗宠物
-直接医疗
-只对仆从有效

28级

恐惧腐烂瘟疫-大大削弱你的目标
-减低移动速度
-减低15%伤害
-DoT
-诅咒:消耗

大型召唤尸体-这个技能使你从一个刚死去的敌人尸体上召唤亡灵
-召唤NPC的尸体上的亡灵
-持续6分钟
-亡灵将拥有原NPC的30%的能力

5:圣骑士
战斗姿态
圣骑士把战斗姿态同他们的灵气相结合。

圣力灵气(Aura of Divine Power)——给你和你周围的人增加肉搏伤害和命中率。加成不及战士,但没有防御惩罚。

防御灵气(Aura of Shielding)——给你和你周围成员增加防御。当和信念高涨(the Swell of Conviction)(下文提及)相结合时,能增加额外25%的伤害抗性。这种灵气和战士的防御姿态相媲美。

复原灵气(Aura of Replenishment)——增加你和你周围的成员各种主要能量的回复力。这包括生命值,魔力值,气力值和灵能点。

神光灵气(Aura of Radiance)——让你对亡灵系魔法攻击免疫,同时清除你和你的队伍成员所遭受的各种和亡灵相关的效果,比如病、毒。任何在这灵气影响范围内的亡灵会受到少量伤害。

肉搏攻击
每种肉搏攻击都能作为衔接技或终结技,每种都会有不同特性。

钢铁赐福(Blessing of Steel)——造成中等伤害同时段时间提高防御能力。用作衔接技时,增加的防御机能取决于的队伍成员;用作终结技时,在程度和持续时间上都会增加。

审判之锤(Hammer of Judgment)——初始低伤害,但是逐渐稳固增加仇恨,在正面使用或同他人协力时能获得伤害和仇恨的增加。用作衔接技时,还能增加活力;用作终结技时,同时为自己和一定范围内的队伍成员回复生命和活力。

哨兵之力(Sentinel\'s Might)——造成中度伤害,短时间增加你的进攻能力。用作衔接技时,同伴也能获得进攻加成;用作终结技时,则另外增加气力和持续时间。


救援(Rescues)
圣骑士最富有牺牲精神。圣骑士的一个优势是能为其他人承受攻击使其免于死亡。如果接连二次救赎能造成大量的伤害。

银色卫士(Argent Guardian)——这种救援能挡开大量的伤害,同时给敌人最小的伤害。当第二次使用时,这次反击能完全格挡攻击,并回以巨大的伤害,同时震慑敌人很长一段时间。

错乱意志(Shattered Will)——这种救援如果施展成功,则能挡开中等强度的攻击,并少许降低敌人的伤害能力。如果第二次使用在同样的敌人身上,则能完全格挡攻击并且60秒内严重降低敌人对你队伍的攻击能力。

心智抗争(Contention)——这种救援能使敌人停止打击友方,并锁定你的敌人一段时间,使其无法动作不能攻击任何其他人。


法术(Spells)
圣骑士还是个魔法战士。所有法术都在能获得时通过启蒙祷告来习得。

美德圣礼(Gifts of Virtue)
美德圣礼是强大的特技。圣骑士每天能施展有限的圣礼。他们能选择使用哪种,但不能超过每天的份额。

疗伤圣手(Lay on Hands)——圣骑士的传统治疗之触。这个魔法能让你通过简单的接触立刻施展强力治疗,你可以治疗任何人,但是在用在圣骑士(包括你自己)身上的话会消耗美德点数。

群体护盾(Mass Shield)——这个魔法让你给队伍成员施加防御之力,抵挡2次攻击

绚烂信标(Shining Beacon)——召唤神光,有自己为中心辐射至全队,免疫惊吓类效果。同时亡灵系生物对你产生极大仇恨。

阳炎爆(Sun Burst)——召唤一束日光,攻击亡灵,强力的日光能使召唤来的亡灵敌人完全被摧毁。

斗志昂扬(Zeal)——让自己一段时间内攻击次数加倍。

完美典范(Paragon)——一段时间内增强自身实力。体格、敏捷、灵巧、精准度,伤害都会提升。

最终立场(Final Stand)——让队伍所有血在25%以下的成员提供30秒额外生命援助。当法术终结时,增加的生命会消失,玩家如果不小心则可能死去。

普通魔法(Regular Spells)
这些魔法耗费气力值(power)。

忠诚壁垒(Barrier of Faith)——让单个友方在5秒内刀枪不入。

热血盟誓(Blood Oath)——技能提升直到切换敌方目标。

勇气术(Courage)——提升生命值和防御力。

治疗之触(Healing Touch)——对目标进行中等治疗。

武器圣化(Anointed Blade)——5分钟内对亡灵伤害增加,不能和武器祝福重复使用。

武器祝福(Blessed Blade)——5分钟内提升伤害能力,不能武器圣化重复使用。

生命祈祷(Prayer of Life)——复活。

超度尸首(Sanctify Corpse)——对已死的敌人进行超度,防止其被亡灵法师唤醒。

召唤圣水(Summon Holy Water)——招来一小瓶圣水,能用来打击亡灵。

信念高涨(Swell of Conviction)——借由耗费更多气力值,让圣骑士所有灵气更加强力。

正直律令(Righteous Command)——提升仇恨。

重整之吼(Rallying Cry)——大量提升自己和同盟的命中率和伤害力,二次攻击后失效。

欢欣鼓舞(Cry of Inspiration)——为自己和队伍成员在小限度内回复活力值和魔力值。

慰藉之语(Cry of Relief)——少量回复生命。

6:亡灵法师(跟新版)
亡灵法师介绍

不死形态
亡灵法师可以选择实体的骷髅、巫妖和半神巫妖形态,或是灵体的鬼魂、怨灵和幽灵形态。每种形态都各有利弊。(可能是DD强化和DOT、DEBUFF强化?)你也可以恢复到普通的人类形态,但转换后你将在短时间内非常虚弱。(你一阵抽搐。。。你十分虚弱。。。太邪恶了)

将来这些形态可能会改成树型,玩家只能选择一条路线走。

10级时将学到第一个形态。

憎恨
亡灵的宝宝现在改名叫憎恨了,比起以前的不死生物,它更象是血肉构筑的傀儡。随着你的成长,你可以召唤出长得更酷的宝宝。它们与VG中其他的宝宝不同的一点在于它们可以装备道具,称为移植。

10级时将可以召唤出第一个憎恨。

移植
NEC可以把一些特殊的物品装备到自己PET的身上,以使PET变强或是改变PET的特技等等。移植部件有以下这些:
· 爪
· 拳
· 腿
· 皮
· 脑
· 身
· 心
· 脸
· 魂
一个类别下只能装备一种物品,而且装备栏的总数是固定的。移植部件可以象普通装备一样随意更换。

移植部件可以通过使用“收割尸体” (Harvest Corpse)特技获得。 部件也分普通和稀有的。具体掉落情况还在调整中。

尸体魔法
NEC有许多法术可以对尸体使用,但对同一具尸体只能施放一个法术,此后这个尸体就相当于被消耗掉了,但它仍然可以LOOT或是收割(NEC和收割者都会)。

奴仆
驱役奴仆是尸体魔法的一种。奴仆是暂时性的宝宝,只能接受一定数量的指令然后奋战到死。他们与你召唤他们时的等级相同。奴仆有三种:
1. 守护者 - 最多的HP,最低的攻击力。
2. 屠杀者 - 中等的HP,中等的攻击力。
3. 施法者 – 最低的HP,最高的攻击力。(Caster MM啊。。。)
NEC可以同时驱役的奴仆数是一定的。数量上限会随玩家等级上升。

奴仆的种类也取决于NEC处于何种不死形态。

在奴仆数达到上限时继续召唤的话,最老的奴仆将会被最新的替代。

重生
NEC可以使一个被打倒的敌人重生并强制它听从自己的命令。重生生物的样子他生前完全一样,但他们的能力会有很大下降。该生物生前的特技在死后也得到继承。部分NPC免疫重生。

重生生物只能存在几分钟,而且计入奴仆的总数内。

法术

诅咒
诅咒是有着极大威力的法术。使用诅咒后并不会马上见效,而要等到使用了合适的瘟疫后才会发作。

诅咒需要瘟疫来激发,而非相反。

瘟疫
瘟疫是标准的DEBUFF和DOT。4级时学会第一个。每个瘟疫都可以触发特定的诅咒。必须要记熟瘟疫和诅咒的联系。

多个NEC使用同样的瘟疫可以加速诅咒的进程。(感觉象多个盗贼可以更快攻击到敌人弱点似的)

7:灵能者
灵能者
团队在地牢中艰难的奋斗着, 在每次战斗成功后得以幸存。 突然, 他们被大量的敌人包围。 如果不是每个队员都动作灵敏准确,等待他们的只能是死亡。 在离最前线比较远的地方,灵能者将手指按在额头两侧, 脸上凝着专注的神色。 通过源于他精神天赋的力量, 他能够对他的敌人施放催眠术, 在他控制敌人的时候让战士们去攻击其他会主动攻击的目标。没有灵能者的力量,这个团队可能已经踏入死亡之门了。
灵能者的能力源于体内而并非外界。她只不过是穿着袍子的灵能者,她不擅长肉搏所以她只能站在离混战地比较远的地方。 这不代表她不能对她的敌人造成威胁; 她拥有强大的伤害能力。 她在团队中扮演有用的甚至不可或缺的作用, 群体控制、增益状态,提高队友的能量再生能力。在战斗中,灵能者以她独特的方式增加队友的感知能力,使他们能够感知敌人的行动。她也能降低敌人的感知能力, 使她的团队更容易在一群目标里把一小部分划分出去。

其他我们了解的灵能者的强大能力有 "灵魂幻像"clone ,这项技能会在战斗中召唤出和敌人一样的幻像(或许这些幻象只存在于敌人的脑中),这些幻象会帮助灵能者战斗,扰乱敌人。 灵能者还有个技能叫做思维窃取Thought Thief, 这项技能从敌人身上吸取能力借以恢复灵能者自己的能量。灵能者可以进入一个全球聊天频道与其他灵能者交流。

也许最有趣的还是灵能者是怎样逐步形成的。 当他的伙伴通过到训练师那里学到新的技能时, 灵能者发现这样的过程非常受限制。 他通过"能量塔"开启了一种遍及世界各地的新的能量。事实上,她作为一个灵能力者的成长是由她所选择的流浪方向决定的。
你将不会在欧洲大陆提斯塞Thestra上看到灵能者, 这些灵能者只会在卡里亚Qalia和库津Kojan大陆上出现。我们现在还要对灵能者的信息作一些保留。但是现在确定的是, 作为一个神秘行者, 她将是强大伤害输出者同时也会带来有用的状态,群体控制和增大感知能力。

8:德鲁伊
德鲁伊站在船弓上。 大海是平静的, 小船缓慢的前进,船帆没有一丝动的迹象。 她轻轻地合上了眼睛, 仰头面向蓝天, 吟唱出一串咒文。她越念越快, 然后她将双手举过了头顶, 突然,风来了。 船帆开始不停的颤动。小船获得了新生,像海豚一样在海面上穿梭着。
VG中的小德有一点像瑞士军刀--一个近乎包揽所有用途的工具。--从驾御风速胡航到防护和治疗魔法,--再到直接的伤害魔法。Michael Mann, Sigil的一个游戏设计师, 在“德鲁伊小屋”的一次采访中是这样描述小德的: “首先, 小德是伤害输出者。 他们是秘术施法者,他们在他们的角色中扮演的相当出色。 其次, 他们是团队的强力支持者。他们不但运用自然魔法给队员们上增益状态,还能给队员们提供治疗。 小德可以召唤虫群进行伤害输出,还可以降低敌人的命中率。”

小德的确是通用性人才,但是他真正的力量是那些能够给予他的敌人严重打击的自然力量。 小德不仅有伤害输出, 他还能召唤4中元素力量。虽然这些元素力量并不在德鲁伊的控制下并会在战斗结束后回归自然, 但是它们仍是非常棒的临时战友。小德还能召唤一个土巨人助战,这个巨人在敌人死亡后或者小德自己死亡后消失。这个巨人会击昏技能,他会对敌人猛烈攻击,并能够使敌人的目标从小德和小德的队友身上转移到他的身上。

奇迹和灾难将会在小德手中变成一道强有力的防线。奇迹让她能够利用所有有利因素为她战斗。灾难能够使她对她的敌人造成强大的伤害。小德从一个再生缓慢的智谋池里吸取有关奇迹和灾难的自然能量。她在非常情况下明智的使用这些能量,帮助她所在的团队逆转战斗的局势。

有关资料表明VG中的小德还将进一步被限制, 但有一件事情是肯定的--他将被赋予强大的自然能量。他的伤害和治愈魔法,增益状态和其他魔法将会使他在任何一个冒险团队都有存在的价值。
小德的自然魔法将会和自然中的现象产生共鸣,比如小德的闪电魔法如果配合天下雨打雷的话会产生更强大的力量。小德果然是崇拜自然的职业。

9:术士
术士是一个擅于使用元素魔法的职业。
这是非常强大的职业,他们能利用元素创造出不可思议的力量。术士具体是怎样将元素结合的我们还不完全知道,但是我们知道他们利用周围的4种基本元素(水,土,火,空气),然后结合它们。 当前已经知道的4个结合后的元素力量是:

· 岩浆Magma - 土和火
· 泥浆Mud - 土和水
· 冰霜Ice - 水和空气
· 烟雾Smoke - 火和空气

据说还存在更多这样的组合。 另外, 一些法力强大的术士发现了结合3-4种元素创造更强元素的方法。

10:盗贼
盗贼在肉搏中经常利用潜行来使他们造成更高的伤害。
潜行, 就是藏在阴影中,是盗贼的核心能力。 在一些游戏中,盗贼可以在任何时间进入潜行。 在另一些游戏中,盗贼的潜行取决于敌人的注意力和是否有足够的阴影可供潜行。VG中的盗贼应该属于后者。我们并不知道VG中的盗贼的潜行是作为一种技能还是一种姿态存在。 对于盗贼而言,如果你的伤害没有造成暴击你将不会消失潜行状态,这就决定了一些连击技能的发生。


影响盗贼的最主要属性是力量,其次是灵巧,敏捷以及智力。
盗贼能察觉并解除陷阱,并擅于开锁。
偷窃将不会成为一个让盗贼赚钱的技能。
盗贼的主要攻击方式是正面攻击和隐秘攻击交织而成的。潜行有各种各样的好处。
瞄准一个目标,在非战斗时利用潜行悄悄接近对方,你将会得到额外的好处。
潜行时发动的进攻往往造成更多的伤害, 如果他没有造成暴击的话,攻击完后他将仍保持潜行状态。
盗贼具有敏锐的观察力,他会在攻击时发现对方的弱点,并伺机利用敌人的弱点造成更大的伤害。
盗贼具有偷窃的能力,能从敌人身上提取只有盗贼才能用的东西。然后他们利用这些东西做盗贼工具和一些对团队很有帮助的工具。 这是盗贼单独的职业能力并不依赖任何制造职业。

一些盗贼的工具:


闪光粉Flash Powder, 分散敌人的注意力,让盗贼会到潜行状态。
毒药Poisons 可以涂在自己的武器上也可以涂在敌人身上。
魔法卷轴Magic scrolls 可以让盗贼获得提高奔跑速度的能力,水下呼吸的能力,驱散团队诅咒的能力。
最好的盗贼工具将会使用敌人掉落的材料或者是盗贼偷取的材料并利用合适的技能等级来做。
基本的、容易得到的制作成分可以用于提高盗贼工具的作用和数量。
盗贼可以使用任何单手武器, 投掷武器, 弓. 双持.
最佳的盗贼将会在战斗中尽可能多的使用潜行, 擅于利用他们的盗贼工具, 能够准确识别出敌人并找出敌人的致命弱点。

11:牧师
在许多游戏中牧师都扮演着首要医疗职业的角色,她是一个医疗大师。在VG中,牧师仍然扮演这样一个角色。她在1级的时候就有治疗技能,6级可以学治疗创伤的技能。 这将使她成为冒险团队中不可或缺的职业。牧师并不仅仅能治疗她的队友。这个职业的咒语将会包括给队友上增益状态和给敌人上痛苦诅咒。通过神圣仪式和神圣恩惠牧师能够感觉到神的意志。 这些神圣仪式和神圣恩惠需要准备后才能使用。牧师能复活在战斗中倒下的战友。这个技能将会在15级的时候学到。 随着游戏的发展,这项技能应该只能在战斗结束后才能使用。当然,也可能随时有别的变化。VG中的牧师将是重甲型治疗者,可能拿锤子等钝器。

去除掉念珠和魔法书上的灰尘吧,让我们拿起权帐整装待发。战斗牧师的时代就要来临了。

12:游侠
VG中的游侠绝对不同于其他游戏中的游侠。只要有标准射击的存在,游侠就不再是一个和德鲁伊区分不开的战斗职业。

作为一个攻击型职业,游侠在战斗中主要集中给对手高额的伤害。双手武器的模式让游侠有更多的机会使用弓。游侠可以远距离攻击,直到最后才近身攻击。

不像防御型职业,游侠在护甲的选择上受到了很大限制。锁甲可能是这个职业所能装备的最高级护甲了。这意味着虽然他能够给他的敌人带来很高的伤害,但是他并不能像一个真正的战士那样直接和敌人对砍。在敌人想要杀你之前就有杀掉你的敌人的想法是和护甲无关的。

在VG中,游侠的野外战斗技能使他更有价值。他本身就是一个喜欢一个人在野外生存的人。当穿越特伦平原的时候, 察觉你附近的危险是非常重要的。 因此,一个向导对你来说是非常有用的。这正是游侠闪耀的地方,她能够侦察前方的形势并发觉周围潜在的危险。她和自然相关的观察能力和技能将会应用在跟踪敌人上。
射手,战士 ,侦察员,跟踪仪,探险家,这是VG中游侠的定义。

13:萨满
萨满是崇尚自然的职业,使用自然法术,在团队中拥有少量的治疗能力。萨满同时也很擅长使用各种状态。
他们利用自然母亲赋予他们的能力给小队队员们增加一层能够提供攻击和防御能力的光环。现在MMO中的萨满的潜力并没有完全被挖掘出来,比如说他们的冥想状态,独特的鼓声和舞蹈。这些传统萨满的独特点只要一个就足以改变现阶段大家对萨满的认识。当进入冥想状态的时候,萨满可以进入到另一个世界,在那里,他们能够知道各种病的病因并能预知未来、和死者沟通。
VG中的萨满拥有耐力和智力条。他们从他们插在地上的图腾上的灵魂体那里获取力量。当然,他们属于治疗者。
选择图腾的灵魂体能够使萨满更加专门化,这让萨满可以使用各种能力召唤独一无二的图腾。除了基本的3种图腾灵魂体外,萨满还有能力控制邪恶灵魂体来扩大自己的战斗能力。
现在已知的6种灵魂体:
大熊Tuurgin the Bear:大幅度提升力量,增加萨满的肉搏能力。力量和耐力是Tuurgin的特征。
苍狼Rakurr the Wolf:肉搏与施法的平衡。速度,灵巧,力量是Rakurr所赐予你的。
凤凰Hayatet the Phoenix:毁灭的火焰。Hayatet萨满不喜欢肉搏站,他们会站在后放对着敌人下火雨。
邪恶灵魂体:
苍蝇Krigus the Fly:制造疾病之类。使萨满拥有强大的减益魔法能力。
巨蛇Nag-Suul the Viper :制造巨毒。使萨满能够对敌人产生持续伤害。
秃鹫Skamadiz the Vulture

14:门徒
门徒是一个治疗和攻击相结合的职业。虽然以治疗为主,但是他的战斗技能决定了她能使用很多种武器,束手,新月仗,翼刃。比较侵向于暴力牧师。
攻击链
根据门徒自己的安排组合,他可以有很多攻击链。 开始用少量技能,他们可以在之后使用更多的技能。 当你的初始技能产生特效,而你的连接技能又继续使用这项技能的化,那么最后这种特效将得到追加效果。
已知攻击技能介绍
祝福之风Blessed Wind :这项技能打击对方的信念。当作为初始技使用,只会造成少量的伤害,随时间持续治疗你所保护的目标。当作为连接技能使用时,会造成少量伤害,为你所保护的目标提供中等适度的治疗。
集中连接Focus Bonds :正如早先提到的,门徒对体内的力量有着极强的控制力。他们能够把体内的力量传入其他的物体中以建立抽象的连接。这些连接叫做集中连接,集中连接又分为2种——不和谐连接和和谐连接。不和谐连接是门徒同敌人之间建立的—通常是减益状态或者是吸取。和谐连接是同队友建立的,通常为队友提供能量同时消耗门徒自己的能量。
哀伤之触Touch of Woe:这项技能使你在每次被敌人攻击之后都能反弹伤害。一但技能失效,敌人也将不再受到伤害。
反制攻击技能:
精神集中有个好处,那就是门徒能够在被攻击时迅速作出反映,并且他们经常给予敌人措手不及的反击以至于他们的敌人再也不想首先攻击了。
麻痹之触Paralyzing Touch:反制你的敌人,使他陷入长时间的麻痹状态直到受到攻击。
治疗技能:
虽然门徒是擅于攻击的治疗职业,但是他们还是会给予同伴们直接而熟练的治疗。
复苏之息Breath of Renewal :能够治疗一名队员少量生命值并能够同时治疗附近数名队员。
戒律调和Discipline of Harmony :瞬发。恢复一名队员少量生命。这项技能在每次成功施放后变得更有用。

15:恐惧骑士
恐惧骑士绝对是可怕的对手。在战斗中,他用恐惧和绝望聚成的有形的幕将自己围绕起来。这些冷面战士能够驾御黑暗法术,这使得他们本来就强大的战斗能力变得更强。战斗中恐惧骑士所散发出的恐惧氛围能够削弱任何胆敢靠近的敌人的力量并且打击他们的士气。恐惧骑士装备重甲并能够使用多种近战武器。

恐惧骑士有一项技能叫做 恐惧微笑Dreadful Countenance。这个技能很有用。 当他与敌人作战的时候, 敌人将会感到非常恐惧以至于他们的战斗能力有所减弱(减益状态), 随着作战时间的增加,这种恐惧感也会不断加深,他们的战斗能力也会受到更严重的减弱。 这种恐惧可以叠加5层。到底第5层时,这种恐惧将会延伸到其他的敌人身上。
这项能力并不依靠恐惧骑士输出多大的伤害,他只需要参加战斗。也就说即使恐惧骑士不是主坦克,这技能也照样能用。这项技能并不会导致任何攻击。
据说恐惧骑士还可以背刺.)*&^


五:三大领域
技能领域

尽管天行者英雄史诗将利用传统的MMO经典系统,相比其他游戏sigil扩展了玩家不同的想法对游戏的影响。游戏中玩家的冒险将分为3个领域,每个领域都拥有各自完善的系统。每个玩家都可以选择其中一个领域进行升级,或者同时在三个领域中进行。三个领域之间没有任何的关联上的限制,因此玩家可以根据自己的想法去自由选择组合出数百种独特的组合。每个领域都会拥有各自的阶段或者专业,拥有各自的装备和技能,任务和冒险。在游戏中一些非常有趣的内容,需要一队包含2到3个领域玩家一起努力来达成目的,比如某个任务,地城的潜入,制作装备手艺的提高,或者是管理控制某个玩家创建起来的城市。

这三个领域将分别为:冒险、工艺、外交


冒险领域

这个领域包括NNORPG的传统职业设定,仔细察看整个职业列表后不难发现,我们将所有的职业分为了4个基本类别:防御型(坦克)、进攻型(物理伤害者)、治疗者(包括防御类法术)、魔法型(魔法伤害者)


在这个领域中,鼓励人物更多地组队进行冒险。单人冒险或者任务也是能够在各个等级上进行,但是组队的方式更有效率并能带来更好的回报。所有职业都会有个技能点的设定,借此来允许玩家自行发展自己的角色,体现同一职业的个人特色。


工艺领域

Vanguard里的工艺系统设定将远好于我们所看到的其他游戏,作为一个可发展的拥有自己级别设定的非战斗选择的系统。系统将分为:草药学、铁匠、木工、石工、旅行用品商。整个制作的过程需要玩家不但拥有足够的技能还需要大量的各类资源来完成一个配方或者是来处理制作过程中碰到的问题。


装备,服饰,工具对于冒险领域来说和武器、盔甲一样同样重要,好的装备将能够提供更好的结果。NPC的工艺任务将会要求玩家的制作等级,哪儿能提供资源,最终做出产品就能够得到相应的经验点数。

Vanguard世界中,当玩家给其他玩家制作一件道具后,他们可以自己选择制作该物品并且能让该道具变得更加有用(??)游戏工艺领域的设计者Salim Grant在VG官方论坛上给我们就工艺系统的许多问题做出了回答并且有深度的解释


外交领域

Sigil在外交方面的概念是想要将在桌面角色扮演类游戏中非常重要存在的外交作为一个重要环节安插到普遍都缺乏的MMORPG中来。外交将作为VG中另一个非战斗系统。玩家可以通过相关的才智和技能和旅程中所遭遇的NPC进行谈判或者是胁迫他们的对手。


可能的工艺领域的分类:

Herbalist 草药学

Potions 制药

Infusion 灌输


Blacksmith 铁匠

Metal Weapons 金属武器

Armor 盔甲

Vehicular and Structural Components 车辆或者结构部件


Woodcrafter 木工

Wooden Structures 木建筑

Vehicles 车辆

Furniture 家具

Weapon/Armor Components 武器/盔甲 零件


Stonecrafter 石工

Jewelry 珠宝

Structural 石建筑

Furniture 家具

Focus Items 重要物品


Outfitter 旅行用品商

Cloth Armor and Armor Components 服饰及部件

Leather Armor and Armor Components 皮甲及部件

Crafting and diplomacy gear/clothing 工艺或者外交服饰或者装备

Bags 背包

六:交通工具
在游戏中,马匹、船只这些都将被作为一个角色而存在,这就以为着它们都有自己的HP、能力值和状态,就和我们所扮演的角色的属性那样。有了这些属性的设定,也就意味着它们也会被伤害或者导致死亡(或者是导致损坏)。
1:船只
船只将能够被所有的玩家或者NPC所拥有。作为玩家,如果你希望拥有属于自己造型的船只,你需要特别的手艺去打造。船只将被用作存放道具和家具。

我们还不知道是否可以制作各类的贸易船只、军用船只、帆船或者是游艇?所有这些船只的名称还是都还没有最终确定。

自己船只损伤的维护你是必须学会去处理的。在海上与怪物或者海盗战斗都会造成船只受损。尽管如此也不用过于担心,就象开发者已经告诉过我们的那样,我们可以对自己的受损船只进行修理和维护。

2:马匹
不同于其他游戏,马匹将在相当早期就会存在,不再是高等级玩家或者是富有的象征,而是作为VG世界一个部分而存在。

如同船只一样,马匹在作为交通工具以外,还将被用来存放道具,其中一些甚至能够协助你进行战斗。游戏中将还会提供一些特别的道具,让你用来增强你的马匹。

同样,你可以通过某些办法来帮助你的马匹获得治疗来摆脱不量状态。

3:四轮马车/手推车/攻城武器
开发人员暗示所有的这些道具都将会在游戏中出现,都会需要手艺来进行制造,所有这些的具体信息需要我们进一步在BETE测试中去摸索。

4:心灵传送
这是开发者前期一直强调的概念。越是不可思议的传送方式将越是会被严格控制使用。或许现在我们仅仅能接触到的只是地城的传送而已。

5:旅行车队
关于旅行车队,暂时能知道得很少。因为其甚至涉及到“线下旅行”,又或者是长途跋涉去和其它玩家会晤。总之现在我们能看到关于这方面的资料并不多。

七:内测玩家神之轮回对VG的一些体会和总结
神之轮回:老实说吧。VG的确没有什么大的创新,反而更像是集EQ,EQ2甚至是WOW的大成于一体的游戏。当然了,没多大创新的游戏并不代表其是垃圾网游。集精华于一身的游戏反而会有更好的市场。

总的来说,如果你向往欧美剑与魔法网游,或者是厌倦了亚洲泡菜网游,又或者(曾经)是EQ,EQ2,WOW的爱好者的话,相信你能够在Vanguard找到一个可以玩上数年的归宿。


斯坦格:Vanguard嘛,创新不多,比较像EQ/EQ2/WOW的杂烩,恰好把我喜欢的那部分杂起来了。


大蛤蟆:vg目前看来,最多也就算中规中矩,说实话,距离sigil所宣传的第三代网游还差的很远。到目前为止,我还没看出它有哪些亮点可以吸引其他玩家放弃eq,eq2,wow来投奔它

PS:VG是一个难得没有副本和MM0PG,而且地图中除了过三块大陆外需要过ZONE 其他的都是无缝连接,这点做的比WOW还要好...
VG的世界基本上分为3块大陆,据说每块大陆的面积都比EQ2整个世界还要大!

em28
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-09-27
PS:VG是一个难得没有副本和MM0PG,而且地图中除了过三块大陆外需要过ZONE 其他的都是无缝连接,这点做的比WOW还要好...
VG的世界基本上分为3块大陆,据说每块大陆的面积都比EQ2整个世界还要大!

mei you fu ben de you xi. PFU dao di!!

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-09-27
bu zhi dao RAID you ren shu xian zi mei, ru guo mei you jiu bi jiao ma fan.
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只看该作者 地板  发表于: 2006-09-27
猪猡..打JB拼音啊..到时候你给翻译就行了

论坛禁止类似上面红色字体的名词出现,即便是简写。---------Elevent

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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-09-27
xiao feng zhu tou hai yong hong zi biao chu lai......

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自由肉盾
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EQ QE2  WOW LOTRO
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RIFT
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运动
只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-09-27
我凸楼上的,看你说话哪个费神啊!!
听说VG的地图有10G+,表说EQ2,比EQ1都大多了!!!
不过偶估计肯定还是有热门地区,到时候估计又有的枪了............
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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-09-28
期待ing..

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百鬼梦游 百鬼夜游 狼心狗肺
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EQ1 EQ2 激战 EVE WOW 战锤 指环王
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养鱼 健身 练拳
只看该作者 7 发表于: 2006-10-01
大分精力真是旺盛啊,无缝连接想起了SB 了哈哈哈 但愿到时候服务器顶的住吧 :hou01 :hou01
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只看该作者 8 发表于: 2006-10-01
我凸楼上的这位大爷

请别叫我大分,我现在的名字叫曼施坦因...知道不??

看我名字就知道了.我是越有挑战的时候精力越是旺盛...

曾今大四下学期连续一学期包夜的记录..到目前还没人破掉

:hou01 :hou01
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