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职业 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2006-05-27
注:以下资料搜集于BBS,并非官方发布的正式资料,仅供参考

职业
vanguard中有以下四种职业体系:Adventuring Classes(冒险职业),Crafting Classes(制造业),Diplomacy Classes(外交职业),Harvesting Classes(采集业)

采集业的职业介绍(这个系不知道是不是还存在,原本是为了让采集也需要组队进行而设计的)
1、Foreman(工头):工头主要关注物品质量和团队状况
2、Gleaner(捡拾者):Gleaner的任务是获取sceondary resources(二次资源)和tertiary resources(三次资源)
==========================================
Resource nodes have the potential to yield three different types of resources:

Primary Resources - the rarer, most valuable yield of a node. (crafting classes)
Secondary Resources - the more \'typical\' product to be harvested from a node. (harvesting classes)
Tertiary Resources - by-product resources which can be harvested. (crafting classies)
The example provided by [Vanguard Crafters] suggested that when harvesting a Wood node, the Primary Resource might be \'Heart of Oak\', the Secondary Resource would be \'boards\' (the obvious and typical resource to be harvested from a tree), and a Tertiary Resource would be \'tree sap\'.

It appears (although is not precisely clear) that each of these types is then broken down into grades, so you might have "Boards Grade A", "Boards Grade B" and "Boards Grade C"
========================================
3、Prospector(矿工):矿工关注的重点是资源的完整和对危险的障碍的预测
4、Reaper(收割者):收割者无视质量,只关注数量,同时提供团队buff。


外交业包含三个职业
1、Bureaucrat(官僚):作为外交职业,官僚的职责还不明确。从earthen bureaucrat’s的论坛消息看。这个外交职业可能需要你利用逐步获得的力量。这种力量来自于领导力及忠诚度。
2、Charlatan(江湖骗子):不明。感觉是利用三寸不烂之舌周旋于际的角色。
3、Thug(恶徒):恶徒是强调威胁、行贿、行骗以及其他黑道手段的外交职业。


制造业包含的五种职业:
1、Blacksmith(铁匠):制造金属武器,金属防具、交通工具以及建筑材料
2、Herbalist(药剂师):制作药剂,浸泡液
3、Outfitter(器具匠):做布、皮的防具,布、皮的防具配件,背包
4、Stonecrafter(石匠)制作珠宝,建筑物品,家具,聚焦物品(魔力物品)
5、Woodcrafter(木匠):制作木制品,比如房子(Vanguard中可以建造房屋,雇佣NPC店员,根据已知的信息来看,和UO的接近),交通工具(比如船),家具,武器/防具的部件


冒险职业:
一、Arcane Casters(秘术施法者)
1、Druid(德鲁伊):作为过去最受喜爱俄职业,Druid在vanguard中有了新的改变。在过去,Druid作为一个特殊职业,提供各式各样的治疗、重生、加持、实用的攻击性法术。在vanguard中,druid是作为一个施法者出现的,当然还保留了有限的治疗能力。多数druid的法术来自于自然和气象魔法学校,并且对它们有本性的了解。比如用风暴来进攻。Druid还是一个旅行的好助手,他们驭风的技能对海上航行有很大的帮助。
玩家对druid的solo能力不应该抱有很高的期望,因为vanguard的重点在于组队部分。不过可以预计druid拥有和其他职业一样的solo能力。另一方面,druid不会成为raid的二线职业,因为他们能提供很多独特的技能,室内也不会打折扣。
另外,之前已经推测了,并不是所有法系都是布衣职业。根据传统,druid可以装备皮甲
2、Necromancer(亡灵法师):Necromancer在vanguard中是唯一确定的依靠宠物的职业。目前对这个职业还不太了解。不过有篇采访可以看一下,以下是其中的主要内容。
A、施展死亡魔法而不是黑暗魔法
B、有地方借鉴了diablo2,如爆尸,尸毒
C、不再直接从亡灵国度召唤pet,而是用已死的对手的部件
D、可以用不同的已经死亡的敌人的部分来装备pet,例如:手臂。
E、有自己独立的loot系统(取尸体部件)。
F、死后会不会有机会变巫妖呢?还不确定
3、Psionicist(灵能者):Psionicist可以变换不同的心态——称之为mindsets(精神状态)——以对应不同的能力。其中一种精神状态叫做Abyssal Psyche(深邃心灵),其对应攻击技能。
一个Psionicist也能给队伍各种灵能类buff。比如,它能提高战友的作战意识,提供钻石般的皮肤覆盖身体,以减轻伤害,这些buff取决于Psionicist的集中力点数(集中力点数限制了同时buff的数量上限,它可以通过装备来增加)。
Psionicist在3级时能获得第一个精神力槽的技能,可以在心灵战斗中困住敌人。使用这种能力会占用Psionicist的所有注意力。如果精神力槽用尽,那个怪会因为极大的仇恨疯狂攻击Psionicist。
Psionicist的一个特点是如果他们想提高能力,不仅需要寻找导师,还需要探索遍布Telon(泰伦)国度的各种古迹中称为Gestalts的地方来解除限制获取新的能力或者升级已有的能力
4、Sorcerer(巫师):Sorcerer是一个强大的职业,他能通过重聚元素制造各种神奇效果和不错的攻击能力。Sorcerer的魔法系统还没完全确定,不过他们可能会集中在四个主要元素——风、土、水、火——以及他们的组合上。
两种元素的组合称为para-elements,三种及以上的元素组合称为quasi-elements。
现在已知的para-elements为:岩浆(土火),泥沼(土水),冰(水风),烟(火风)。
运用四大元素的能力,迫使Sorcerer的敌人最好小心他们脚下的道路,甚至他们呼吸的空气。
不过4月17日有人说Sorcerer在Beta中已经被nerf,现在只能操纵火、冰以及一个神秘元素

二、治疗系:Vanguard中不存在纯粹的医疗职业。所有医疗职业(牧师、萨满、门徒、血法师)的治疗水平大致相同,
1、Blood Mage(血法师):关于Blood Mage还没有什么细节透露,据猜测,他们利用自己的血液或者健康治疗队友,并利用窃取生命来补充自己。
官方发布的信息:Blood Mage是一个讳莫如深的职业。它能以自己的生命和敌人的生命来医疗和辅助。他在医疗职业中,对秘术是最着迷的,所以相比于萨满、牧师以及门徒,他在肉搏战斗中非常纤弱,不过他通过强力的直接攻击魔法(DD)来弥补这种缺陷。
2、Clerics(牧师):传统的牧师被批评为只会看着红条条上下波动,在Vanguard中,所有的医疗职业都会有巨大的改变。其中一个确定的重大改变是牧师的战斗能力将更接近AD&D的类型——重甲型治疗者,手持钉头锤或其他钝击武器。
牧师将会有“圣佑(divine favors)”和“圣仪(divine rites)”的技能(据猜测,这是牧师的两种状态)。另外,一些牧师技能需要提前准备,一些技能可能会冷却几分钟而不是几秒钟。
3、Disciple(门徒):Disciple通过使用Chi(我理解下来,这东西就是“内功”,这里就叫做“气”吧)来治疗和战斗。他可能只能穿袍子。
====================================================
官方消息:Disciple非常善于战斗。尽管他的伤害输出不如进攻型战士职业,可是他的伤害能力仍然是很可观的。他还擅长经由敌人的攻击使其中衰弱类debuff。对手在攻击Disciple的时候将面临两难的选择,因为自己的攻击可能成为巨大的失误
====================================================
Disciple是一个暴力医生,他们对武器的选择面更宽,包括手巾,气刃,新月杖。
Disciple有一套连锁攻击方式(Attack Chain,其他职业也有的),通过一些起手势,接下来就是一连串的后续攻击。如果使用技能作为起手势,那么就会产生特殊效果;如果用同样的技能作过渡的招数,那么效果将提高,并有其他附加效果。主要治疗方式是通过Attack Chain进行的,比如对一个防御对象以HoT作为连续技收势,将转变为大型的即刻治疗能力。
Counter Attacks(算计攻击):Disciple由于注意力非常集中,能够快速对敌人的攻击做出反应。技能Paralyzing Touch(点麻穴)能麻痹敌人很长一段时间或者到下一次被攻击。

4、Shaman(萨满巫医):现在唯一可以确定的是Shaman除了mana槽外,还有耐力槽,他们可以直接治疗。
Shaman通过绑定一个赞助者的灵魂来获取法力。你通过世界观的选择来确定你跟随哪种赞助者的灵魂,不同的选择将给你不同的能力。比如凤凰将赋予你惊人的抗火能力和火焰盾,以助你面对喷火的巨龙。
萨满依托的四种灵魂:
Phoenix(凤凰):生命的赠与。大幅增加Shaman的治疗能力,不过会很快消耗耐力槽,
Fly(苍蝇):疫病的赠与。提供强力debuff能力
Serpent(蛇人):剧毒的赠与。提供DOT/Nuke的力量。
Bear(熊):提升力量,增加肉搏技能。

三、进攻型战士:进攻型战士以牺牲防御为代价,提升进攻能力
1、Bard(吟游诗人):Bard能通过组合不同的旋律创作曲子,每种旋律都有各自的效果,随后可以把已经创作完成的歌曲命名。Bard可以创作具有不同效果的曲子,也能集中于只有一种效果。Bard能创作40或50支曲子,但同一时间只能演奏一支曲子。
Bard可以使用乐器以扩大歌曲的作用,不过用了之后就无暇攻击,
Bard一出生就会一种旋律,通过升级可以获得新的旋律并增加曲子旋律的数量上限。
每一次效果刷新都需要消耗能量,所以一支歌的效果越多,消耗的能量越多。不过可以通过在曲子中使用休止符降低消耗,甚至完全不消耗能量。

2、Berserker(狂战士):强力绞肉机,没啥说的,很爽,他的存在的目的就是伤害,其伤害能力在整个Telon世界无人能及。他利用愤怒来战斗,把敌人击成碎片。
Vanguard中的Berserker的职责就是伤害输出,实际上,他受伤越多,他造成的伤害也就越大。玩好Berserker是有些困难的,由于特性使然,这个职业的死亡率相对较高,为了避免死亡,在攻击时不得不有所保留。毕竟,Berserker不是肉盾职业,他只是一个伤害输出者。
(从E3录像来看,已经被取消)

3、Monk(武道家):武道家除了制造伤害外,还能使用其他通过灵能者的力量或气使用的能力。
武道家的一些能力能对其他职业提供不小的帮助。比如,ranger(游侠在射击被Stun(震慑)的目标时能获得双倍伤害,不过自己又不能Stun对方,这时候可以靠武道家来。同样,有些职业需要敌人能倒下一边施展某些技能,这也要靠武道家来。
武道家的招式随着配合不同效果也不同,比如在飞踢后使用龙拳的效果和在使用凤凰展翅后再使用龙拳的效果是不同的。

4、Ranger(游侠):Ranger一般训练有序,喜欢在荒野中孤独一人。Vanguard中,ranger将更接近一个孤独的看守人,藏匿于野外,暗中保护某个不知其存在的人。Ranger能用各式武器,并且拥有近战,法术,潜行及跟踪能力,当然,可以预期,他的射术也是非常精湛的。

5、Rogue(盗贼):Rogue经常通过使用潜行来配合攻击,以造成高伤害。潜行(或者称为阴影躲藏)是rogue的关键技能。有些游戏中,潜行是能够随时使用的,有些则取决于有没有被别人注意等。在Vanguard中究竟如何还未可知。
背刺的伤害乘数将和rogue的潜行时间长短有关(这被称为潜近)。
Rogue也有发现对方弱点的并加以攻击的能力。当然,Rogue传统技能比如开锁,侦测和解除陷阱等仍然保留。不过偷窃的技能至今还未开放。

四、防御类战斗职业
1、Dread Knight(恐惧骑士):Dread Knight和EQ中的暗黑骑士是不同的类型,不要简单地把他认为是邪恶的骑士。Dread Knight的魔法能从灵魂内部震撼敌人的心智。另外,它还能通过长时间的Stun能力控制战局,不过如果怪在Stun期间被打,那么就会恢复。
2、Inquisitor(审讯者):Inquisitor是通过心灵能力(灵能者和武道家使用的那种能力)进行战斗的反魔法型肉盾。具体内容还不清楚。不过设计人员想让他成为一个独特而有趣的职业。
3、Paladin(圣骑士):作为正义与光明的战士,Paladin被形容为Talon世界的十字军。除了做一个肉盾形战士之外,Paladin的第二用途是治疗和buff。他们有一些称作“Gifts of Virtue(美德之礼)”的特殊技能,这种技能将消耗美德点数(Virtue Points)。Paladin被限制只能使用剑与盾类型(防御姿态时)或双手武器(攻击姿态时)。
Paladin还有好几种“auras”,在同一时间,他们只能激活一种,比如增加团队伤害力,增加再生速度等。
Paladin的buff能和医疗职业的buff堆叠。
Paladin可以抵抗恐惧
有一种美德之礼叫做Paragon(完美典范)可以持续5分钟,在这期间,Paladin的所有战斗属性将提升到当前等级所能达到的最大值。还有一种能治愈团队成员所有的疾病,在raid时很有用。
另外,据称Paladin在扛不死系时比其他防御类职业有优势。
4、Warrior(勇士):勇士是一个基础的纯肉搏职业。他们的能力主要取决于他们的职业和出生地。Warrior可以有一定机会从不同背景的Warrior那学会新的技能。Warrior拥有最多的生命值,不过攻击能力却不是很优秀。
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只看该作者 沙发  发表于: 2006-05-28
BARD看上去好刺激馁~~~o(> <)o

泰龙大陆的三块子大陆~19个种族~上辈子老鼠这辈子我要做狐狸。。。

THESTRA[赛斯塔] - 矮人/半巨人/半身人/高等精灵/赛斯塔野蛮人/赛斯塔人/毛人[狼人]

QALIA[卡利阿] - 亚格拉门人/黑暗精灵/侏儒/莫德比人/库拉撒沙人[猫人]/卡利阿野蛮人

KOJAN[库坚] - 哥布林/半精灵/库坚人/兽人/ 拉奇人[狐狸人]/木精灵

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只看该作者 板凳  发表于: 2006-05-28
Berserker 不幸被ka了

某崇拜zeker的可能要伤心的说
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只看该作者 地板  发表于: 2006-05-28
BERSERKER被KA了~?

那就是偶地偶像要伤心了~?

倒是SUMMONS被DRUID取代了馁~

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只看该作者 粪坑  发表于: 2006-05-28
你偶像是Shadow Knight出身

so

Dread Knight还是很适合他滴

em13
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2006-05-28
:oops: :oops: :oops:

做狐狸做定了~

老感觉这个游戏把EQ1和EQ2和起来了。。。

官方的职业信息是不可以乱选职业~种族限定职业的说~因为那样更刺激~

:oops: :oops: :oops:

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只看该作者 前排围观  发表于: 2006-05-28
流川枫?... em24
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只看该作者 7 发表于: 2006-05-31
SHM介绍好象8错
比EQ的SHM更好玩..

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只看该作者 8 发表于: 2006-05-31
monk or ranger

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只看该作者 9 发表于: 2006-07-28
WAR....FOR EVER :oops:
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只看该作者 10 发表于: 2006-07-28
2、Inquisitor(审讯者):Inquisitor是通过心灵能力(灵能者和武道家使用的那种能力)进行战斗的反魔法型肉盾。具体内容还不清楚。不过设计人员想让他成为一个独特而有趣的职业。

做女王罢恩....
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只看该作者 11 发表于: 2006-07-31
干活吧我的奴隶~~~~~~

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只看该作者 12 发表于: 2006-07-31
这次我肯定要圆MONK 梦了。。。。。
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只看该作者 13 发表于: 2006-07-31
希望不要死在汉化上~

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只看该作者 14 发表于: 2006-08-04
3、Psionicist(灵能者):Psionicist可以变换不同的心态——称之为mindsets(精神状态)——以对应不同的能力。其中一种精神状态叫做Abyssal Psyche(深邃心灵),其对应攻击技能。
一个Psionicist也能给队伍各种灵能类buff。比如,它能提高战友的作战意识,提供钻石般的皮肤覆盖身体,以减轻伤害,这些buff取决于Psionicist的集中力点数(集中力点数限制了同时buff的数量上限,它可以通过装备来增加)。
Psionicist在3级时能获得第一个精神力槽的技能,可以在心灵战斗中困住敌人。使用这种能力会占用Psionicist的所有注意力。如果精神力槽用尽,那个怪会因为极大的仇恨疯狂攻击Psionicist。
Psionicist的一个特点是如果他们想提高能力,不仅需要寻找导师,还需要探索遍布Telon(泰伦)国度的各种古迹中称为Gestalts的地方来解除限制获取新的能力或者升级已有的能力

:oops: :oops:

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只看该作者 15 发表于: 2006-09-03
2、Necromancer(亡灵法师):Necromancer在vanguard中是唯一确定的依靠宠物的职业。目前对这个职业还不太了解。不过有篇采访可以看一下,以下是其中的主要内容。
A、施展死亡魔法而不是黑暗魔法
B、有地方借鉴了diablo2,如爆尸,尸毒
C、不再直接从亡灵国度召唤pet,而是用已死的对手的部件
D、可以用不同的已经死亡的敌人的部分来装备pet,例如:手臂。
E、有自己独立的loot系统(取尸体部件)。
F、死后会不会有机会变巫妖呢?还不确定

跟尸体打了这么多年交道了...希望死了能变个巫妖...

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只看该作者 16 发表于: 2006-09-06
我做什么好.......难道还是DRU.......
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只看该作者 17 发表于: 2006-09-10
[quote]我做什么好.......难道还是DRU.......[/quote]

就这么定了~~

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只看该作者 18 发表于: 2006-10-26
Necromancer OR Dread Knight 邪恶才是王道

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只看该作者 19 发表于: 2006-10-26
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只看该作者 20 发表于: 2006-10-30
当然还是Cle
外交再学个2、Charlatan(江湖骗子)
多美好啊*_*~~

^_^
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只看该作者 21 发表于: 2007-01-04
dread knight(vul / D-elf)
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bard (halfling / elf) 写歌 歌名也能自己定
or
warrior (barbarian / lesser giant) 战斗链
该练哪个 还是干老本行 rng(elf / raki)

外交和charm 有关 估计 战士不太适合
交易 outfitter 为了包 -,0 :shock:
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只看该作者 22 发表于: 2007-01-05
13啥时候跑这来的
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只看该作者 23 发表于: 2007-01-05
[quote]13啥时候跑这来的[/quote]
:shock:
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只看该作者 24 发表于: 2007-01-09
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