[原创]新手指南之----伤害全接触(下篇)
新手指南之----伤害全接触(下篇)
在上篇里和大家探讨了物理伤害的入门问题,希望能对大家建人物有所帮助,虽然只是一些最初级的知识,但是毕竟是大家玩这个游戏会立刻接触到的东西。那么今天想和大家探讨一下相对深入一点的其他种类的伤害。
我们先来看相对简单,容易理解的元素伤害。
元素伤害其实在DND3.5版本中应该更确切的称为能量伤害,能量伤害的类型有火焰、寒冷、强酸、电击、音波这5种。通常的人物,至少在DDO中的玩家人物角色天生是没有这5种能量抗力的,也就是这些能量伤害一旦作用于人物就会造成全额伤害。
这种能量伤害可以通过物理攻击方式造成,比如你被火元素的挥击打中,由于它浑身冒着火苗会在它打中你的时候烧到你,那么这个时候在它对你造成物理伤害的同时也会一并附带火焰伤害。反过来,当你在近战攻击中也打中了它,由于你的身体或盔甲或武器无可避免的会接触到火元素,所以你也会在打中它的同时受到火焰的反噬,你也会受到火焰伤害。这种情况除非你有类似“防护能量伤害”法术或魔法物品的保护,否则无法逃避这样的伤害。
另外,某些法术,类法术等可以直接通过成功的攻击检定后命中目标造成能量伤害,当然通常情况这类法术允许法抗,比如灼热射线.
还有一种情况,当敌人的法师一个火球砸过来的时候。你可以通过灵巧的身手来躲避。这一点是在DDO中才体现出来的,如果你在火球飞到炸开烧到你之前离开其爆炸范围,或者找到了掩蔽物体,你可能会完全不受伤害。同时,就算你无法用操作的方法来躲避火球,你也会通过一次反射检定来决定这次火球对你造成全额还是一半的伤害。事实上这种完全的能量攻击方式(即不借助物理攻击手段来攻击敌人的方式)你都要过豁免检定,如果成功通常只是受到一半的伤害。
另外比较特殊的是魔法飞弹这种纯力场伤害.它不会通过任何的攻击检定或着豁免检定来确认是否命中,通俗说法是看得到打的到(导弹啊...毒刺啊.XD),但是允许法抗或者护盾术来无视掉.这个1级法术在对付虚体生物的时候是最好不过的武器了.当然对于敌人的飞弹大家还是要躲的(据说DDO中可以用掩体来躲避飞弹了,我还没测试过),不要小看D4的伤害投骰啊,万一你不幸遇到织法者这种1次扔30颗飞弹的家伙,可不是好玩的.(此段经末日老爷提醒特地补上,再次感谢末日老爷!^_^).
接下来我们说一下相对难一点的毒素和疾病。
其实说难也不难,只不过许多新玩家可能受泡菜影响太久了,直接把伤害和减HP划等号,于是总觉得其他的伤害方式难于理解。那么我就来简单的解释一下大家可能遇到的这第一个难题。
首先大家要树立这样一个概念,在DND,DDO中毒素和疾病的直接作用对象不是你的HP,而是你的属性值(还记得的是哪些么?力量、敏捷、体质。。。)。这就是这类伤害的可怕之处了,你的HP能几十上百,可属性点就是那么10几20几也许就顶天了,你又有多少拿来扣的?不过还好的是,你沾染毒素或者接触到有疾病的东西也不是必然会中毒或得病的,在你可能中毒或得病的情况下你必须通过强韧豁免检定,如果通过,则不受任何伤害,如果没过么,嘿嘿,可就惨了,而且还有可能让你稍后再次过强韧豁免检定来看看你是不是还会受到后续伤害。而通常情况下,毒素的作用是暂时的比较多,你经过休息后可能就恢复了;而疾病则永久伤害的不少呀。
下面我们来看看SRD3.5的具体描述(同时感谢无私的翻译者们)。
疾病(DISEASE)
当一个人物被脏污的攻击所伤,或接触到带有疾病源的物品,或吃下被疾病污染的食物和饮水,他必须立刻进行一次强韧检定。如果成功,疾病没产生效果--他的免疫系统击退了传染病。如果失败,在潜伏期后他将受到伤害,之后每过一天他都要进行一次成功的强韧检定来避免再次受害。两次豁免检定成功表明他击败了疾病并恢复健康,不再受伤害。
这些强韧豁免检定可以秘密进行,让玩家无法得知疾病是否得到控制。
疾病描述:
疾病有许多症状,并可经由一些传染源传播。一些典型疾病的特性在表“疾病”中作了概括说明,定义见下文。
疾病:疾病名称用斜体印出的属于超自然能力。其它的属于特异能力。
感染方式:疾病传播的方法--摄入(ingested)、吸入(inhaled)、伤口(injury)或接触(contact)。要注意有些伤口性的疾病可以通过一个很小的伤口传播,甚至是一个跳蚤咬的伤口,而大部分的吸入性疾病也可通过摄入而被感染(反之亦然)。
DC:用来预防感染(假设该人物已经被感染了)、避免每次的重复伤害、恢复健康的强韧检定难度等级。
潜伏期:伤害开始前的一段时间。
伤害:在潜伏期结束后以及之后的每天人物将承受的属性伤害。
毒素(POISON)
当人物被淬毒武器击中、触摸到涂有接触毒素的物品、食用有毒的饮食,或被其它方式下毒,他必须做一次强韧豁免检定。如失败,他将承受初始毒素伤害(通常是属性伤害)。即使这次豁免成功,通常一分钟后他还会受到后继伤害,可以通过另一次成功的强韧检定来避免后继伤害。
武器上或物品上的一剂毒素只能对单体目标起作用。在武器成功击中目标或物品被接触前,有毒的武器或物品上的毒素都将保留有效(除非在目标接触前毒素就被擦拭掉)。涂在物品上或暴露在自然环境中的任何毒素无论如何都能保持毒性,直到被接触或使用。
尽管可能有超自然能力和类法术毒素,但毒素效果几乎都是特异能力。
根据毒素传递的方式,毒素将被分成四种基本的类型,如下。
接触(Contact):仅仅碰到这类毒素就要做豁免检定。它能被主动的通过武器或接触攻击传递。就算生物有足够的伤害减免可以免受这次攻击的伤害,该毒素依然能发挥作用。一个涂上接触毒素的箱子或其它东西可以当作陷阱的部件。
摄入(Ingested):在战斗状况下无法使用摄入毒素。投毒者可以给昏迷者喂毒,或试着欺骗受害者吃下或喝下有毒的东西。刺客和其他人物倾向于在战斗外使用摄入毒素。
吸入(Inhaled):吸入性毒气通常装在易碎的小瓶或类似的容器中。这些容器可以当作射程增量10尺的远程武器扔出。当撞到坚硬的表面(或被猛烈撞击)时,容器释放出毒气。一剂毒气占据10尺立方的空间。在这个区域内的每个生物都要做豁免检定(屏住呼吸是没用的,毒气可通过鼻黏膜、泪管或身体其它部分起作用)。
伤口(Injury):这种毒必须通过伤口传递。如果生物有足够的伤害减免避免遭受这次攻击的伤害,那么毒素不起作用。通过武器、针或者类似东西造成伤害的陷阱有时会包含伤口性毒素。
类型:毒素传递的方式(触碰、摄入、吸入或伤口性)和避免毒素伤害的强韧豁免检定DC。
·使用毒素的危险(Perils of Using Poison)
当人物将毒素涂在武器上或用于其它用途时他有5%的几率自己接触到毒素。此外,当人物使用淬毒武器在攻击掷骰中投出自然骰1,他必须通过一个DC 15的反射豁免,否则就会意外的毒到自己。
·毒素免疫(Poison Immunities)
具有天生毒素攻击的生物免疫自己的毒素。无生命生物(构装生物和不死生物)和没有新陈代谢的生物(例如元素生物)总是免疫毒素。泥形生物、植物生物和某些种类的外界生物也免疫毒素,但是有可能调制出特殊的毒素专门伤害它们。
当然,DDO中已经做了简化,使用涂了毒素的武器时自身是不会中毒的。不然我估计很多新手玩家会疯掉了。
关键这部分更加深入的探讨,大家可以发起个讨论吧。有什么问题都提出来,我们争取能在大陆共测前逐步解决之。
OK,接下来说下万恶的能量吸取和负能量伤害。
这个估计很多新人更要抓狂了。我之所以说万恶,实在是其作用的方式。先来看看这段描述。
能量吸取和负向等级(ENERGY DRAIN AND NEGATIVE LEVELS)
一些恐怖的生物,尤其是不死生物,拥有在战斗中吸取目标生物等级的可怕超自然能力。这些生物利用能量吸取来汲取受害者的部分生命力。大多数能量吸取攻击要求一个成功的攻击掷骰--仅靠身体接触是不够的。一次成功的能量吸取攻击给予对手一个或更多的负向等级。生物的每个负向等级会给其带来下列惩罚。
-在所有技能检定和属性检定上获得-1的减值。
-在所有攻击掷骰和豁免检定上获得-1的减值。
-生命值-5。
-有效等级-1(当计算或检定需要用到人物等级时,每个负向等级都会将其减1)。
如果受害者可以施法,他将失去一个当前可用的最高等级法术,如同他已经施展过一样(如果他有好几个最高等级的法术,他可以选择失去哪一个)。此外,在他之后准备或恢复法术时,他会失去一个最高等级的法术栏位。
负向等级状态会持续24小时,或者被法术移除,例如复原术(restoration)。24小时之后,受害者必须进行强韧检定(DC为10+1/2攻击者的HD+攻击者的魅力修正值)。(该DC在攻击者的描述中提供。)如果成功通过检定,负向等级将消失且不造成任何伤害。受害者必须为每个负向等级分别做一次独立的检定。如果失败,负向等级也会消失,但受害者的等级会降低一级。
如果一个人物承受的负向等级至少等同于他当前等级,或者等级被吸取后降到一级以下,那么他将立刻死亡。根据杀死他的生物的种类,在下一个夜晚他有可能重生为一个同种怪物。如果没有重生成怪物,那么他将重生为尸妖(wight)。每造成一个负向等级,攻击者都能获得5点暂时生命值(不过利用法术或类似手段造成负向等级则不能如此)。
简单说来,这种伤害方式已经不是简单的直接作用你的HP或者某项属性了,而是直接扣你的人物等级。我们来看看人物丧失有效等级会发生什么:
1.首当其冲的就是HP上限减少
2.可能意味着属性值减少
3.可能使你的BAB减少
4.技能级数上限减少
5.丧失等级带来的职业特性,强化属性等等
6.丧失法术量
仔细想一下,目前DDO的等级上限也就10级,你能被吸取几个负向等级?等级到0你就扑掉了,真是比砍血来的快多了。通俗说法,你就最多10点血让别人吸的,你能撑多久?当然,DDO中你是不会变成尸妖重生的,这个还比较仁慈了。不然你就直接转种族吧,嘿嘿嘿嘿。
最后在说一下大家可能在其他游戏中已经遇到的夺命攻击。这是许多种伤害方式的笼统称呼。
夺命攻击(DEATH ATTACKS)
在大多数情况下,夺命攻击允许受害者进行一次强韧检定来避免伤害。但是如果未通过豁免检定,人物将立刻死亡。
·被夺命攻击杀死的生物无法利用法术死者复活(raise dead)来进行重生。
·夺命攻击有即死效果。受害者无法靠稳定伤势来存活。
·倘若有必要,一个死亡的人物不管是怎样死的,都记为-10的生命值。
如果大家在将来冒险的时候遇到波达尸,而某位不幸的队友突然阵亡,请不要惊奇。除此以外解离术和石化也可能一击将玩家轰杀掉。而且,目前为止还不清楚玩家这样死亡是不是会接受很大的惩罚,不过按常理推测是会受到很多惩罚的,可能就不是简简单单的扣点经验值就算了的。
DDO是一款重在团队冒险的游戏,事事小心才是避免伤害,能力求生的有力保障。如果新人朋友们还像玩泡菜那样认为看到减血厉害在撤退,恐怕已经就出师未捷了。也许刚开始会觉得这游戏太过于困难,但是稍微熟悉了一下就会爱上这种全身心体验奇幻世界奇妙的游戏。时而紧张、恐惧,时而欢快、轻松的心情会带来其他游戏体会不到的感觉。希望我写的这2篇有关伤害的入门帖子对大家有所帮助,时间仓促,许多地方未能尽善,希望大家指正,也希望能给大家带来一个讨论的契机。THX
本帖如需转,需经本人同意,谢谢。