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EQ2东方版全新版本登场,第二阶段测试即将开始 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2005-11-16
EQ2东方版全新版本登场,第二阶段测试即将开始






经过火爆公测的第一阶段后,EQ2东方版公测第二阶段马上就要开始了,在第二阶段测试中,玩家可以体验到全新游戏内容,真实的冒险旅程,还有最新的游戏地图内容.

此次更新游戏内容较多,补丁包体积较大,请广大玩家在官方放出补丁包文件下载之后提前进行下载,服务器端维护完毕之后进行更新方可正常登录游戏,否则可能会出现不必要的错误。

新版本的更新补丁包将会在近期开放玩家下载.

此次更新内容包括:





游戏内容设定变更



˙所有的男性角色在没有装备胸甲的情况之下,不再穿着短衬衫,将会呈现出傲人的肌肉。



˙离开避难之岛的同时,存留在岛上的灵魂碎片将会自动恢复。



˙若人物角色昏迷了(濒临死亡),将不再长时间处于该状态之下,并且角色不会流血致死。



˙当你施放法术或是战技时,将无法搭乘飞行交通工具(如:狮鹫兽)。



˙因为地势关系而死亡,不再会留下灵魂碎片,灵魂碎片将自动恢复,但是经验值负债以及道具的损坏依然会作用。(地势关系如:掉落岩浆内、溺毙、高处落下等等)。



˙击倒越强悍的NPC(如箭头向上),所获得的经验值将会提升。与英雄级NPC进行战斗,奖励方式将有所变更,击败一群强悍的怪物(单人三箭头向上,双人双箭头向上,或是三人三箭头向上),会比击败一群瘦弱的怪物更有机会得到更好的奖品。



˙当指定的目标死亡后,攻击将会自动停止。如此一来,可以解决在组队时不会因为主攻者已经停止攻击,而助攻者却不会自动停止攻击的问题。



˙使用第一次远程攻击,之后将会自动射击。



˙处于战斗模式下(没有与怪物进行互相攻击),使用隐形或是潜行技能时,将会自动停止攻击。



˙如果你想要买某一件稀有物品(LORE),但是你的身上已经有了一件相同的物品时,系统将会给你一个更明确的信息提示。



˙如果你想要从你的房间内捡起一件稀有物品(LORE),但是你的身上已经有了一件相同的物品时,系统将会给你一个更明确的信息提示。






区域与NPC相关设定变更



˙杀死灰色之生物现在也将影响你的名声。



˙被定身的怪物将会攻击目标最近的玩家角色。



˙三箭头向上的英雄级NPC,血量将会有所减低。



˙费洛特中「迷失魂座」的通行权将开放给所有的玩家进入,而原本玩家应该要完成的通行任务,现在任务结束后,将会得到不同的奖励方式。



˙所有x2,x3,x4的Epic级遭遇战,对怪物的肉搏攻击、魔法攻击、战技攻击的强度将会有所减少。






潜行和隐形



˙当玩家在隐形及潜行时,跑步速度将提升。



˙隐形或潜行所需耗费之专注度已被取消。



˙团队隐形及潜行之法术持续时间提升至10分钟。



˙当玩家隐形或潜行时,角色速度之加持将不会有效果(包括骑马)。



˙被施于降低速度之法术时,当玩家隐形或潜行,法术效果仍然存在于角色身上。






公会系统



˙任何角色完成了城市任务后,均会于公会频道中显示。






道具相关变更



˙物品等级在低于角色15级以上时,将会以灰色显示。



˙穿着比角色等级低之装备时,其功效将不会达到适合之等级般高。



˙非该职业可以使用的战技卷轴或法术卷轴,其道具名称将会呈现红色,而非白色。



˙寒冰法杖将能够正常施放。



˙手工打造的乌木甲将呈现黑色。



˙许多装备的等级会达到更适合的水平。



˙如果你的手边已经有了在魔幻大陆区域研读完毕的书籍,现在可以从南奎诺斯魔法塔-[贤者印迪斯‧苏莉昂]或是从北自由港秘术学院-[贤者奈文瑞斯‧欧瓦里]购买到第二版相同的书籍。






法术和战技相关变更



˙当玩家没有足够的能量来使用技能或法术时将会出现提示信息。



˙施展战技或是法术时,若目标刚好死亡,施展动作将会自动中断。



˙需要施法者在身边的加持法术,会因为施法者的离开而失去效果。



˙召唤出来的魔宠会保有他们的名字,等级,以及现有生命值与能量。



˙魅惑法术的效果会在通过区域后消失。



˙召唤临时宠物的咒语(如元素师的法术:水凝猎者)不会再因为施法者通过区域而导致定时器不会作用。



˙能力「全速冲刺」只会在移动的时候消耗能量。



˙被魅惑的水中生物,会因为施术者离开水中而脱离掌控。(如:鱼、章鱼等等)



˙团队型护盾法术会在每一次的升级而提升其效果。(如秘术者的法术:幻灵之护)



˙祭司系的紧急预防死亡法术,不再有失败的情况,将可以100%防止玩家因为生命值归零而死亡。






环境特效



˙冰的特效将可于所有环境中出现。






窗口外观



˙许多游戏窗口有着更炫的新面貌,包括了创立角色、知识书、道具栏等多种窗口。






指令、游戏控制、使用者接口的相关变更



˙许多的使用者接口将有新面貌。



˙公会窗口的玩家名单滑块无法拉动之问题已修正。



˙当玩家输入/loadui之后,指示窗口将不再造成当机。



˙组队选项将再次随着队长之设定而更动。



˙创造新角色时,队伍呼救方式默认值将回到<任何人>。



˙玩家及指挥官之讯息将可于公会窗口中正确的显示出。



˙/clear_hotkey_bank <热键页数>将会把设定好的热键全部清除。



˙队伍、公会及聊天窗口所会造成的当机问题已被修正。



˙过长之公会阶级名称将自动跳至下列并正确的显示于公会窗口。



˙新增聊天功能:选项 -> 使用者接口 -> 聊天窗口 -> 自动转换聊天模式(Auto-Switch chat types),启用此功能,将会让您在聊天上更加的便利。 启用此功能后,如一开始你使用的频道是/say,但是您要在队伍中说话,您只要输入一次/gsay之后,以后的对话将是直接显示在队伍频道中,而不需要一直输入/gasy。



˙通过区域时的区域选单窗口会变得更大更清楚,卷动轴也会变得更好使用。



˙复活信息窗口将可以水平拉长或缩短。



˙部分的使用者接口窗口将有所变更,新创造的角色可以直接看到这些新变更,而旧角色若是无法看到这些新变更,必须手动删除EQ 2 东方版数据夹底下的档案,档案为 <服务器名称>_<角色>_eq2ui_settings.ini,再重新登入。



˙常驻法术窗口和法术效果窗口在鼠标光标经过时会新增边框,并且可以更容易的改变窗口大小。



˙现在可以经由点击常驻法术窗口,法术效果窗口的图标,和队伍窗口内的队友名称来增加彼此的互动。

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只看该作者 沙发  发表于: 2005-11-16
好棒

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只看该作者 板凳  发表于: 2005-11-16
LU13 来了。。。。。
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只看该作者 地板  发表于: 2005-11-16
这个是直接LU15了
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只看该作者 粪坑  发表于: 2005-11-17
祭司系的紧急预防死亡法术,不再有失败的情况,将可以100%防止玩家因为生命值归零而死亡
这个好,这个技能刚学了没有多少时间,还没有成功过,虽然说有50%

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2005-11-17
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只看该作者 前排围观  发表于: 2005-11-18
lu15 游侠的时代来领了
THE Age of the Ranger is coming.

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只看该作者 7 发表于: 2005-11-18
我最喜欢 肌肉那条更新

:oops: :oops:

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只看该作者 8 发表于: 2005-11-18
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