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DKP制度改革征求意见 [复制链接]

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只看该作者 30 发表于: 2010-12-09
我倒是很支持拍卖。
星辰是我的归宿,群星是我的玩伴; 天空任我翱翔,  世界任我流浪!
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只看该作者 31 发表于: 2010-12-09
时间对于每个人都是公平的 你投入多少时间 收获多少DKP

虽然象上班,但是这个比上班还是有很大的不同吧!

建议 用 DKP守恒+时间积累DKP的方式.....允许少量的通货膨胀.
对老DKP折算 折算成 每分钟1点DKP................

大体计算每个BOSS需求时间。折算一下平均LOOT物品的起拍DKP价格,做出固定,以后消费多少,就按照人数分下来,获得多少DKP!没有消费 就没有获得!

我实在是太崇拜我自己了,每次照镜子都想给自己下跪。
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只看该作者 32 发表于: 2010-12-10
比如 BOSS -A
需要30个人 清理45分钟小怪后 15分钟才能杀死
那么就是 30*(45+15)  的掉落物品价格 1800 DKP 价值物品
这个是BOSS 身上总物价的定制标准(根据大体上出的概率折算分到每个物品中去制定一个偏低的底价)
并不是说 你在RAID多少时间就给你多少DKP.........
是BOSS 出的物品 消费了多少DKP,就按照参与的每个人份多少DKP。
如果开LOOT的是红手,那么大家的DKP都会分的多,大户很快就灭了,如果是黑手,开出来的东西没人消费,那么就没有什么DKP收入!参与的人越多,分的DKP就越少!

然后 再加入一个难度系数......随着BOSS难度越来越高,相应的DKP应该越高才对,那么这个时间计算BOSS的LOOT价值公式最后还要乘以一个难度系数,默认假设按照碎骨皇帝为 1.0 那么依次类推1.1 1.2  1.3 ........原则上每提高一级难度副本增加0.1的难度系数,开荒阶段增加较多,熟悉以后降低,熟练以后回归为上一级BOSS难度系数+0.1 .......引起的LOOT物品底价相应变化

以上是把很久很久以前一些老工会的一些零散的DKP制度糅合起来的一点归总建议,或者说是LOOT物品定价基础吧!

基本上可以解决一些问题,开荒BOSS 难度系数越高收获越大,难度越高就去的人越多,人一多反而就收入降下来了!低级BOSS,虽然简单,但是人少也难打,虽然系数低很多,但是打下来的东西LOOT手红,还是能有不错的DKP入账的。
开荒不管多难的BOSS,最后没出好东西还是没有收获,出了好东西,想要图个新鲜的大有人在,也自然会出高价,自然而然分到的DKP就高了。总的上是,除开红手黑手因素以外,整个家族的DKP分值几乎是固定的极为少量的增加的(集合分)不需要为任意一个BOSS或者副本去专门修改DKP,一切的改变都在LOOT的底分中体现出来,而这个底分,对于大户来说根本就是微不足道!

归纳最终如果算选项的话 就是方案5 吧

[ 此帖被香之愈在2010-12-10 00:35重新编辑 ]
我实在是太崇拜我自己了,每次照镜子都想给自己下跪。
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只看该作者 33 发表于: 2010-12-10
  DKP系统的PT收支平等,本身就是一个笑话,无论boss强度如何,无论物品是否被出售,参与这次击杀的人已经付出了他的劳动,如果卖不出去就没有PT,或者卖出去多少,然后大家均分,本身就是对参与击杀者劳动的一种否定,最终只能导致raid的积极性越来越差。
  “反正我去了也拿不到PT,为何还要去”人都是有自私心理的,当付出必将没有收获或者收获达不到心理的底线,惰性必然出现。现在这种情况出现的还少么?为什么VT和VP人够多,还不是因为有需求有收获,或者说是可能有收获。
  我建议,按照时间来给PT,或者取消现在这种卖不掉就没有PT的做法。
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只看该作者 34 发表于: 2010-12-10
现有存量DKP按一定比例折算成新DKP, RAID PT按不同的资料片或者ZONE情况设定小时制DKP量和物品起拍底价...

如果情况允许,这样貌似很简单...

其实MF很多工会有成熟的DKP机制, 谁去找一下然后根据DS情况抄个最合适的略做修改就好了嘛...


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只看该作者 35 发表于: 2010-12-10
        我也对拍卖制度比较赞成,特别是一些过渡装备低价卖掉总比被del掉好,现在新人为啥宁可穿着垃圾也不愿买过渡装备,因为现在pt太难挣了。
    有的人可能觉得拍卖会影响会员间的关系,我倒觉得拍卖互相彪分挺好玩的,现在还在玩eq的也都不是小孩子了,应该不会为了装备而产生什么不愉快吧。拍卖也可以规定每个id出分的次数有限制,比如3次,这样可以加快拍卖的进程。
ts

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只看该作者 36 发表于: 2010-12-10
要拍卖也行啊,每个(类)物品底价单独制定,大约为现价的1/2或2/3,再来竞价。

如果都不是小孩子,为何会有穿着破烂、捂着PT、盯着极品?
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只看该作者 37 发表于: 2010-12-10
         看来最终结果就是1了,我1k1的pt这么以折扣去掉1k,按平均一个boss1pt算,两个boss中有一个all del,那么我杀的2000个boss所获得的回报被清空了,等于我连续两年工会活动100%的出勤的努力被否定了,真是心灰意冷啊
ts

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只看该作者 38 发表于: 2010-12-10
引用第34楼Subzero于2010-12-10 09:25发表的  :
现有存量DKP按一定比例折算成新DKP, RAID PT按不同的资料片或者ZONE情况设定小时制DKP量和物品起拍底价...
如果情况允许,这样貌似很简单...
其实MF很多工会有成熟的DKP机制, 谁去找一下然后根据DS情况抄个最合适的略做修改就好了嘛...

我大概体验过6、7套dkp制度吧,没有一个是完美的,总有顾此失彼的地方。而且dkp的实施跟游戏系统、会员都很有关系,需要量身定制。

3.DKP的值和BONUS
一般还是看资料片而非某个特定ZONE, 比如以前SOD RAID是每小时240, UNF和HOT拓荒阶段是每小时480(现在还在拓荒中...)

每个EVENT 第一次DOWN会给相应的BONUS DKP, 一般分2档, 1档是看所有该EVENT/资料片的总出勤,达到一定比例(例如70%)并且FIRST DOWN当晚80%时间都在的会拿到较高BONUS,比如3K, 第2档是仅FIRST DOWN当晚80%时间都在的, 拿1K.

这个很好啊

ts

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只看该作者 39 发表于: 2010-12-10
引用第37楼mazenec于2010-12-10 12:45发表的  :
         看来最终结果就是1了,我1k1的pt这么以折扣去掉1k,按平均一个boss1pt算,两个boss中有一个all del,那么我杀的2000个boss所获得的回报被清空了,等于我连续两年工会活动100%的出勤的努力被否定了,真是心灰意冷啊

如果你有更好的方案请提出来,单方面的否定对改革没有任何意义。
ts

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只看该作者 40 发表于: 2010-12-10
引用第19楼mazenec于2010-12-09 15:02发表的  :
        再加上,听说以前zek一场1.5,以后要提到15,这样,转过来的100,又等于被缩减了90%,结果那些pt,没改前1000,能买20件相当过得去的装备,改完后等于只有没改的时候的10pt,只能买到一件装备的五分之一

我帖子里哪个字有提到方案1的pt获取要提高10倍?
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只看该作者 41 发表于: 2010-12-10
同意按照时间来给PT的~按LOOT就是否定偶们当晚的劳动~
采取拍卖可以不必转移积分~现有分配模式建议转移积分
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只看该作者 42 发表于: 2010-12-10
引用第39楼ts于2010-12-10 12:55发表的  :
如果你有更好的方案请提出来,单方面的否定对改革没有任何意义。

  请不要用这种公式化的语气来说,这次改革的几个选项,不管选哪个,pt越多的人损失越大,难道改革的目的就是针对pt大户去的吗,那些选项我丝毫看不出能激发pop raid的热情
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只看该作者 43 发表于: 2010-12-10
   投票的人请把人物名一起附上,我们在选择改革方案的同时也会参考dkp积分
   分配制度不在这里讨论,目前觉得自己没希望拿到超级jp的人可以使用pt wish
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只看该作者 44 发表于: 2010-12-10
我投的1
我个人只看中操作的能力,装备只是次要因素,如果觉得能够成功开荒新zone全是farm 2年老zone的结果那可以无视我。
1、farm 阶段必然有人因为无聊的重复afk
2、开荒阶段必然有人因为farm阶段冗长的DKP 不去开荒
如何取舍自己看着办吧。
[ 此帖被raya在2010-12-10 14:06重新编辑 ]

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只看该作者 45 发表于: 2010-12-10
投的3和5
虽然1的形式我喜欢,但是折算率和折算方式上有待商酌
我的意见是,由玩家自己提出申请,旧DKP按X%(X可以商量)转入新DKP,然后旧的必须清0。旧DKP留个几百PT,看着心里难受,而且总会感觉自己亏了多少多少,倒是全没了反而轻松。
[ 此帖被Reinhard在2010-12-10 14:51重新编辑 ]
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只看该作者 46 发表于: 2010-12-10
任何一个公会的 DKP 制度的任何一次改革 都是有争议的...历来如此!
从台湾的圆桌骑士团 到 UO的网络十字军.......到后面万王1 的诸多行会 龙族 在到传奇 到CEQ的各个行会.....每次DKP制度的更新,反对意见从来就没少过,很多行会投票表决 甚至连续 7 8次都达不到一个方案过半数票...............

所有的争议来自两个阵营

A 历史贡献的老玩家 “我们以前这么长的时间不断的积累DKP,好不容易积累了这么些DKP,到了开新版本,新副本一下拦腰一刀给我砍掉50% ....90%.。难道我以前的时间都是白费了??我肯定不愿意,这和直接从我口袋里面拿走钞票一样心痛!”
B 装备刚刚合格进家族不久的新玩家,或者是已经花光积累DKP的少数老玩家“我们每天看攻略,花时间打KEY 花时间来开荒,最后DOWN了东西,还要按照老DKP来分的话,那我不是打白工?别人以前积累了那么高的DKP,我怎么可能拿的到东西?要等我拿到东西,除非等老人全部拿完了才轮的到我,如果这样,那我还不如不去..等他们都拿完了要拿的 我再去打..............”


我实在是太崇拜我自己了,每次照镜子都想给自己下跪。
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只看该作者 47 发表于: 2010-12-10
撇开DKP话题不说, 我想在SF玩的人大部分还是为了DOWN BOSS的乐趣吧, 说实在的要装备的话现在MF的GRP DROP都1K5+ HP一件了...

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只看该作者 48 发表于: 2010-12-10
引用第46楼香之愈于2010-12-10 15:46发表的  :
任何一个公会的 DKP 制度的任何一次改革 都是有争议的...历来如此!
从台湾的圆桌骑士团 到 UO的网络十字军.......到后面万王1 的诸多行会 龙族 在到传奇 到CEQ的各个行会.....每次DKP制度的更新,反对意见从来就没少过,很多行会投票表决 甚至连续 7 8次都达不到一个方案过半数票...............
所有的争议来自两个阵营
.......

C 所有玩家一起想:这开荒要死来死去的,还不一定能打到东西,我还是以后再去,让别人探好路,打顺了再去......
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只看该作者 49 发表于: 2010-12-10
这改革最终改成什么样子我都不会反对,只是心里不太舒服。
如果改完后,工会组织个活动还像以前一样半死不活,那么我会怀疑改革的目的
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只看该作者 50 发表于: 2010-12-10
引用楼上的总结。
DKP高的老玩家都多是RAID高出勤率人员,皆公会骨干,需要保护,本人不支持DKP清0或折算的提案,建议保留所有DKP,但LOOT的JP物品需要大量提高DKP费用(如数倍底价+规定每次追价5PT以上为单位),以拍卖形式,规定时间内(如10秒)由组织者倒计时,10秒后无追价者,价高者得,但要规定拍卖次数,如一次RIAD,一个ID或一个会员只能拍一次,拍好就不能参与其他JP物品,会员自己考虑需要什么,由组织者或其他会员监督(这个积极性应该很高),物品的KDP和JP程度由组织者规定(可以分一等,二等,),这样也不怕有天量KDP会员,包揽所有RAID成果,大量KDP者也可以根据自己的需要拍到JP(需求量大的话,可能时间长点,没办法毕竟是团队游戏),也能防止通货膨胀。(PT来的不容易,几次竞争就可能从天量到大量,大量到中量,其他DKP相对少得人,也有机会)
对于新人和DKP量少者,建议摆正心态,付出多少得多少,组织者对于过渡装备或非JP可以以正常DKP范围拍卖,并限制主号和小号区别,主号优先,限制不参加RIAD的iD拿到物品(当然还需要老会员们的适当照顾)。新人或装备不佳者也能有积极性。
                       以上

PS:本人新人,号是:AIRSE (4开)目前全是59级,所有KEY均未做,RIAD资格都没有,非利益团体,局外人。
[ 此帖被fighter100在2010-12-10 16:50重新编辑 ]
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只看该作者 51 发表于: 2010-12-10
楼上你们完全没必要这么想的,元素有什么,元素甲嘛,大家基本都冲这个去的。一个神域大boss小boss那么多,一轮下来能掉多少图纸模具的,一个图纸平均100,普通的,买了几个pt就降下来了,估计不会有46楼所想的那种等别人拿完在去的情况出现。
   现在需要的是大家对pop raid的热情,正是大家都没有去pop的兴趣才老不能前进

为什么不喜欢pop,估计有很多人不喜欢做key,做flag,觉得麻烦,大家都多开,少的3~4个号,每种key flag做3~4个,多的十几开,那就要做的更多,而降低了大家对vt vp的兴趣,我觉得不可能能提升对pop的热情.........还有没想到的,如果有的话下次再说
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只看该作者 52 发表于: 2010-12-10
楼上:以前BP服有PT换KEY的制度。。。。。。以时间换时间。。。。仅限参考。

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只看该作者 53 发表于: 2010-12-10
引用第36楼ts于2010-12-10 12:45发表的  :
要拍卖也行啊,每个(类)物品底价单独制定,大约为现价的1/2或2/3,再来竞价。
如果都不是小孩子,为何会有穿着破烂、捂着PT、盯着极品?


我觉得现在价格打5折然后开始竞价挺好,像现在vp有些del掉的东西属性是很好,,就是起价太高了。。买一样估计要还2个月。。
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只看该作者 54 发表于: 2010-12-10
引用第52楼fighter100于2010-12-10 17:01发表的  :
楼上:以前BP服有PT换KEY的制度。。。。。。以时间换时间。。。。仅限参考。[表情]


  跟gm说去
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只看该作者 55 发表于: 2010-12-10
   我怎么觉得,管理者们改革的目的是要求大家多放时间在pop上,以加快后面zone的开放速度,多挽留一些老玩家吧,老谈分配方式做啥

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只看该作者 56 发表于: 2010-12-11
支持1,但要加2条

1,旧DKP消费满XXX才可以消费新DKP,阶段性消费是必须的,新人不可能穿一身破烂去混POP
2,旧DKP消费满XXX后,每个月根据旧DKP的出勤发放新DKP的月工资,这样可以保证老区域RAID的出勤,特别是老人对旧区域BOSS已经没需求


消费XXX多少,有待商酌
  
为一个诺言而信守终身?
为一次奉献而忍受寂寞?

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只看该作者 57 发表于: 2010-12-11
另外,老ZONE BOSS掉的2手装,希望还是能低价拍卖,尽快提高新人的装备水平,DEL掉太浪费
为一个诺言而信守终身?
为一次奉献而忍受寂寞?
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只看该作者 58 发表于: 2010-12-11

我投的1和5。。。Teirdal

我也同意PT换FLAG,KEY。。。

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只看该作者 59 发表于: 2010-12-11
引用
“1,旧DKP消费满XXX才可以消费新DKP,阶段性消费是必须的,新人不可能穿一身破烂去混POP
2,旧DKP消费满XXX后,每个月根据旧DKP的出勤发放新DKP的月工资,这样可以保证老区域RAID的出勤,特别是老人对旧区域BOSS已经没需求”

假设没有消费满呢?那么就不能参加新DKP活动 也不能去更高阶段??
好吧........如果你们人员实在是太多太多,那么这个办法确实很好!
或者说,你认为可以“说服”别人没有消费满旧DKP的人员也参加新DKP活动,但是不给DKP.........恩 恩 拥有这样口才的人才,非56楼莫属!
.....................好吧 我不是想喷人,不过想说明这个基础性消费的方式不科学的地方!这个和歌舞厅的最低消费差不多一个道理。

任何一个游戏,资料片出来。或者是新的BOSS开荒开放以后,对于新手都是一次机会,而对于那些装备已经在没有开放前。已经没有需求的玩家,是有一点损失的。这个是不可避免的.........但是如何让这个损失减少到大家都能接受的程度,这个才是重点。
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