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DKP积分制度(12.16更新) [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-11-02
— 本帖被 winding 执行置顶操作(2008-11-10) —
1、木神击杀成功、周公击杀成功不论掉落、周末势力战、妖魔反攻完成防御、60套装捐献计入DKP积分。

2、分值标准暂定 周公1分 ,木神4分,势力战8分,妖魔反攻10分,60套装捐献1分。

3、迟到、早退 记出勤 周公0分, 木神2分,势力战4分,妖魔反攻5分。

4、无请假迟到、早退,进团长时间发呆无请假,不记出勤,活动0分。

5、所有人员DKP积分不得转让、转移。




定价:
套装衣服 100分100金,入会必须2个月以上
靴子 50分50金
腰带40分10金
护腕 下摆 裤子 肩膀  60分 60金

限领过套装的会员以及每周参加过木神5次或者周公10次以上的会员购买
月白风清  25分 50金
囚水敖因   15分 30金
神农百草 50分(限收割团使用)
秋水 20分

所有参加过周公的每周达到一定次数奖励起码一个月钻价值的物品





==========================================
奖励条款:
势力战侦查人员 加2分  1日钻
势力战杀人榜前三  加2分  1月钻
DKP记录登记人员  每次0.5分
==========================================
离会惩罚条款:
未经官员特许外派其他势力工作的,离开龙魂下属势力,扣除40分积分;
加入敌对势力积分清0。
===========================================
积分补偿条款:
因过去未施行DKP制度,一次补偿会员基础积分。
10.6日前入会 无脱离记录者,补偿40分。
==========================================
DKP报错条款:
LOG/DKP异议请在RAID结束 3天内提出。
报错贴位置
http://bbs.dragonsoul.cn/read-htm-tid-42354.html
==========================================
势力战从11。08日开始
木神从10.14日开始
周公从11.03日开始


http://tx2dkp.dragonsoul.cn/viewnews.php  
上面为dkp连接
[ 此帖被轻舞的大象在2009-01-06 20:30重新编辑 ]
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-11-02
按一个宅男的获取速度计算
周公我们抢50%  3X7=21
木神 一周5次 4X5=20
势力战 妖魔反攻 18
总计            59分

10天 一件衣服  拿起一套 80+40+ 30X6=300分

如果顺利 一个半月 一套60

还算可以吧.....
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-11-02
刚检了个60 法师衣服     

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只看该作者 地板  发表于: 2008-11-02
楼上的送我
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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-11-02
庞大的统计工作啊。。。。 好复杂啊。。。。


这么庞大的工作量。。。 当中出错的几率也相当的高。。。 又如何能说到公平。。。。


另附一问。。。积分相同的又如何处理?


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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-11-02
楼上的猪...明显米听说过dkp
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-11-02
引用第4楼傲妞妞于2008-11-02 18:52发表的  :
[表情] 庞大的统计工作啊。。。。 [表情] 好复杂啊。。。。
[表情] 这么庞大的工作量。。。 [表情] 当中出错的几率也相当的高。。。 [表情] 又如何能说到公平。。。。
.......

最简单滴,不用统计滴方法,候选人站一起,衣服全部脱光,乱斗,最后战着的就拿东西,看,多简单。
项目经理都不是好东西!!!棒子去死去死!!!


屈原问天,荆轲问剑,陶潜问菊,苏轼问月,醉剑问酒.
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只看该作者 7 发表于: 2008-11-02
听起来好像我们公司的规章制度   貌似在上班   

具体的规则我没什么意见  实行一段时间看看效果吧
傳一曲_天荒地老
共一生_水遠山高
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只看该作者 8 发表于: 2008-11-02
引用第6楼醉剑问酒于2008-11-02 19:00发表的  :
最简单滴,不用统计滴方法,候选人站一起,衣服全部脱光,乱斗,最后战着的就拿东西,看,多简单。

醉剑姐姐你好暴力………………
难道是被大师追杀多了,被传染了?
上山,入寺,青磐,红鱼,清风,明月。我与你,内守幽闭,躲脱尘嚣,于深山密林之中,得享一片空寂。
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只看该作者 9 发表于: 2008-11-02
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只看该作者 10 发表于: 2008-11-02
引用第5楼杀神者于2008-11-02 18:52发表的  :
楼上的猪...明显米听说过dkp [表情]

杀猪你好意思,dkp  dpk都分不清
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只看该作者 11 发表于: 2008-11-02
大象。。。到底是谁没弄明白。。。


DKP。。。不是要算积分么。。。那积分不是要记录么。。。搞不清了。。。

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只看该作者 12 发表于: 2008-11-02
一种积分系统.只需要管理员吧名单打进去就能给出个积分的列表.明白了哇?
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只看该作者 13 发表于: 2008-11-02
摘要
DKP制度的本意在于公平的分配装备。但是现在绝大部分工会的DKP制度因为膨胀而无法有效地做到这一点。本文将对此作初步探讨,以期达到引玉之目的。
关键词:DKP,公平,膨胀;

绪论


目前wow各工会都先后进入raid时代,也普遍采用了DKP分配物品的制度。各个工会DKP制度具体执行规则不尽相同,但是DKP膨胀几乎是每一个工会存在的现象。个别工会甚至还特别严重。对于DKP膨胀的危害,人们固然已经意识到它的存在,但是语焉不详。只有一些诸如:对新人不公平,对工会危害大,严重会导致工会解散等等一些笼统的说法。这些说法均来自于经验和个人感受,很少有定量的分析。



一、DKP的概念


1,DKP的起因


DKP的全称是dragon kill points,翻译过来就是龙击杀点数。在西方奇幻世界——龙于地下城世界(d&d)——的构架里,龙往往作为最强力的怪物之一,守护着珍贵的财宝。因此引用到游戏中,用DKP来表示杀死龙级别怪物的分数。为什么要采用DKP?因为在一次raid活动击杀怪物后,一个几十人的队伍获得的珍贵物品只能分配给少数几个人。为了明确队伍中所有人都对这些物品做出过贡献,并且作为今后分配物品的依据,因此给队伍中每一个成员记录DKP。至于通过DKP分配物品的具体方式,多种多样,这里就不再赘述。


2,DKP理论的基础和原则


从DKP的起因中我们可以看出,DKP实际就是数字化的raid成果(装备),其目的就是使每个人公平的分享DKP成果。因而如果把DKP类比为一种通货的话,那么它的基础就是装备,这就好像现实世界中通货的基础是贵金属一样。进而我们就可以明白,因为现实生活中的通货——目前我们使用的是纸币——的要求是,发行量和所需要的贵金属量相等,所以DKP的原则也就是发放给各个成员的DKP总量要和所产出的装备价值DKP总量相等。这样才能保证绝对意义上的公平。如果发放的DKP大于装备价值DKP的总和,那么我们说着这个DKP系统产生了膨胀,反之,则是发生了紧缩。对于目前大多数工会来说,发生的都是膨胀现象。



二、dkp的膨胀


1,膨胀率的概念


为了定量的分析DKP的膨胀问题,在这里我们引入一个DKP的膨胀率的概念。如果设某次活动DKP发放总量为A,所获得的装备DKP价值总量为B,并且设膨胀率为P的话,膨胀率计算公式就是P=(A-B)/B。简述之就是多余的DKP总量除以消费在装备上的dkp总量。举一个简单的例子:某一次活动发放 DKP总量120分(40人的团队每个人3分),产出装备分配消费总共50分,那么这次活动的膨胀率P=(120-50)/50=1.4,也就是 140%。



2,膨胀的危害


笼统的概括性的说DKP膨胀的危害,大家都能说一些。而在引入膨胀率的概念之后,我们就可以定量的分析DKP的膨胀了。如果是DKP不膨胀的情况,那么P应该等于0,也就是所有发放的DKP都消费在物品上,没有多余。那么当膨胀的时候,也就是P大于0的时候,会出现怎么样的情况呢?


我们通过一个例子来看这个问题。设有两个人,甲和乙,起始分都是0 分,他们都加入了某一个工会。在这个工会中,DKP膨胀率是100%。过了一段时间后,两个人都参加了若干次工会活动,甲多些乙少些,为了分析方便,我们认为,凡是乙参加的活动甲都参加了,并且在这些活动中,没有合适甲和乙的装备产生。而在甲参加而乙没有参加的活动中,甲获取了价值60分的装备。


如果p=0,那么甲在这些活的装备的活动中没有分数多出来,这样无论他剩余的分数大于乙还是小于乙,都是处在一种公平的环境下。但因为P=100%,于是甲在这些乙没有参加的活动中,额外得到了60分的DKP。对于不参加活动的乙来说,这60分就是膨胀出来的不公平的60分。


如果大家觉得这个例子有些繁琐不易理解,我们可以把例子进一步简化:甲和乙起始分0分,甲去参加一次活动(可以认为是甲一个人的活动)而乙没有。活动中只产出了 10分的装备,而被甲获得。由于工会P=100%,所以甲实际获得20分,这样甲剩余了10分。请注意,本次活动只产出了10分的装备,如果DKP不膨胀,发放dkp应该只有10分,那么活动结束后,甲的分数都消费在物品上,剩余的DKP应该是0分,也就是和乙仍旧处在同一起跑线上。但因为P=100% 所以发放了20分,于是活动结束后,甲获得了装备,还莫名其妙的比乙多出了10分。在下一次活动,甲还因为分数比乙高具有比乙优先获得装备的权利。


也许有人说,甲获得的这些相对于乙的优势完全是因为甲参加的活动比乙多。这种观点是不正确的。甲对乙确立的优势有两部分:一是公平优势,而是不公平优势。在上述的两个例子中,甲的活动比乙多的优势已经完全消耗在甲获得的装备中了。甲的活动比乙多,甲的装备比乙好。这就是公平优势的体现。但是因为工会膨胀率的原因,甲比乙多出来的分数,就是不公平的优势了。


由此我们可以看出,在P>0的情况下,活动参加多的人比活动参加少的人能获得P带来的不公平优势,参加次数的差距越大,这种不公平优势就越大,另外P越大,这种不公平优势也会越大。如果在一个P>300%的工会中,这种不公平优势会体现得非常的明显。不需要定量的分析,每个人都能感觉到。因此也就会发生到后期,参加活动少的人失望离会的现象。同样我们也可以由此明白,为什么有人会说dkp制度是一部分人想出来剥削另一部分人的制度,也可以明白怎么样的人会拥护膨胀的dkp制度,怎么样的人会觉得不好了。



3,膨胀产生的原因


既然各个工会的DKP制度不尽相同,那么为何大多数工会的DKP会趋向于膨胀?应该说这其中一个最主要的原因是人的利益趋向的本质。所有成员都会想着自己的分数越高越好,至于后果,他们不会去考虑,或者考虑到了觉得这样还对自己有利(尤其是那些活动参加频繁的人),因此就全体对有权利制定DKP的人施压,进一步推动了膨胀的发展。当然在大多数情况下,制定一个工会DKP制度的人往往是这个工会中参加活动比较频繁的人,也就是膨胀制度的得益者,这同样也导致了 DKP膨胀的最终产生。


反过来讲,如果P<0,那么就会发生DKP紧缩。而且活动参加越多的人,受到的损害就越大。所表现出来的现象就是,过了一段时间后,装备拿得多的人大多是负分,反倒是新进来的人更有资格拿装备了。因此一旦某个工会的DKP制度紧缩苗头一出现,他就会马上受到大部分参加活动很多的主要成员的抵制,不得不“改革”了。


于是我们看到了,绝大部分工会的DKP都是膨胀的。



三、消除膨胀的一般方法


从 DKP原理出发,消除膨胀的方法应该是严格按照物品价值总量来进行dkp发放。严格保证P=0,这样对于任何一个成员来说都是公平的。但这个方法首先要定义每一种物品的价值,并且在每次活动后按照物品价值总合进行DKP发放,由于raid过程中成员不是固定不变的,随时有人来有人走,因此这种方法操作起来有一定难度。


因此现在大部分工会DKP的发放的依据是boss而不是物品,而分配物品采用拍卖制度。大体上来说这种方法可以划分成封顶拍卖和不封顶拍卖两种。由于封顶拍卖设立了最高价,因此除非所有物品最高价的总合超过这次活动发放的DKP总合,否则就不能消除膨胀。而且封顶拍卖还会产生大家都出最高价,某些装备一些职业该不该拿得问题。

而对于不封顶的拍卖,理论上来说他可以抑制膨胀,甚至必须要保证一定的膨胀率的存在才能使拍卖的情况真正的出现,当然他依然存在一些问题。最明显的就是物价飞涨。此外这种制度依然不能完全消除不公平优势的存在,但可以实现一定程度的抑制。具体来说,它是把不公平优势的危害尽可能的缩小到一个人身上。对于一个刚加入raid队伍的0分新人来说,如果是封顶拍卖或者固定物价的,那么队伍里n个人对它有着巨大的不公平优势。而如果是不封顶拍卖,那么对它具有巨大的不公平优势的人只有一个。其余的注定将在未来的竞拍中把自己的分数统统拍进去。


不封顶拍卖的策略就是,晚拿装备的人可以有低分获得装备的优势,只要你能保证你的装备还能出。如果你想早拿装备,你就要为此付出代价。通过这个手段,来削减DKP。保持平衡。



结论


由于统计DKP是一个繁重的工作,因此制定DKP制度并不能单纯从原理角度出发追求绝对的公平,还需要考虑到日后统计DKP人员的工作量问题。膨胀的DKP 制度一旦确立,想要改变将是一件非常困难的事情。因为往往工会参加活动比较多的人是DKP膨胀的得益者,他们不可能支持DKP膨胀的消失。

本文给出的建议是,对于已经确立膨胀制度的工会,采用不封顶竞拍制度削减DKP是一个最可行的办法。而对于还没有开始raid活动的工会,或者刚刚开始 raid的工会,请根据现有的boss掉落物品情况的经验,详细筹划每次发放DKP的数量,以及各种物品的物价。应该说只要 -20%<P<20%,采用固定物价的方法是最为合理的。
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只看该作者 14 发表于: 2008-11-02
强烈要求醉剑妹妹在ts上讲解

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只看该作者 15 发表于: 2008-11-03
小醉剑 ......你太强了

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只看该作者 16 发表于: 2008-11-03
dkp 早在eq时代就被ds公会引用了,应该是国内首创的公会
论坛上著名的ts icecream winding cillum sherlock之类当时在eq就是出勤高达99%甚至100%的变态超人。
说实话我对dkp是深恶痛绝的,因为很累很累,你要随时随地的参加raid,盯好dkp,算好分配方式,就像上班打卡一样,这种痛苦全部转化成当时对敌对公会的仇恨了。固然现在eqsf也在搞dkp,但是因为就一个公会,没什么竞争压力,已经很休闲的一种分配方式了。在eq sf 才是一种纯粹的分配方式而不是一种竞争方式。

但是话说回来,有制度总比没有的好是不,winding分配的这么辛苦,也闹过不少矛盾,甚至出了些问题。有了dkp总算有了一种分配的依据和标准。你只要修为够,dkp第一的话就是你拿东西,任何人都抢不走,dkp也是一种你对公会的贡献程度,从dkp上可以看你的究竟对公会活动的参与热情有多大。也从一定程度上杜绝了妖魔反攻守台子的时候你自己为了妖王而划水的情况了。团长可以随时点名询问是否afk,如果afk绝对是扣分的(这eqsf经常扣)。

当然白天不能杀木神和周公的上班上学族也没有太大关系,按dkp的话东西总会有的,其实60套装有时候并不是唯一的选择,而是一种荣誉,一种为公会贡献的标志和象征,一种值得骄傲的资本和装备。并不是人人都有的,也不是是个公会就能打得,连迦蓝和传说都要承我们星期天联合4个公会赶早起来才能抢到的东西,你穿上了能不擦擦阿。当然要使劲的擦,擦得亮亮的,炫目。

宝珠和猫猫。你们准备头疼吧,1天3-4次的周公,看你们怎么添数据,每次没个半小时估计搞不定。
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只看该作者 17 发表于: 2008-11-03
个人觉得以天下2的这种游戏
仅仅是套装的分配
用DKP是不是有点“杀鸡用牛刀”的感觉
牵扯官员的精力太多啊
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只看该作者 18 发表于: 2008-11-03
欧是转的,你们不要误会   
欧么当过RL,不会去搞这种累西人滴事情滴,这种文欧写不出来滴  
dkp肯定很多人不习惯滴,还是乱斗好,还能卖门票,轻松又好看   
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只看该作者 19 发表于: 2008-11-03
太复杂,偶就记住偶来统计出勤就好,出勤都发给偶和宝猪,钦赐  
今生与猫为伴,来世化作猫猫
 

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只看该作者 20 发表于: 2008-11-03
  
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只看该作者 21 发表于: 2008-11-03
国有国法,家有家规,我们应该有一个确实可靠的准则来约束我们的行为和取得我们的奖赏,不能因为麻烦而望而却步,这样的行为有点望梅止渴,画饼充饥的意思,这样带来的后果将是我们无数的朋友因为分配不均匀而离开我们,而且无形中就为我们的口碑带来不少负面影响,还有不在少数的激进分子会成为我们的敌人,所以我的个人意见坚决是实行DKP制度!!!     



我本非无道,无道成真人
无道太虚 留     
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只看该作者 22 发表于: 2008-11-03
嗯嗯,看了一下,也看了一下狼烟先生的帖子......

提议一下,能不能DKP之余,每多少天就拿一件来给一些出席率不够可是贡献很大的老会员啊?比如说...每个星期一打出来的,又或者...每个职业的第X件就拿出来就拿来当"荣誉学位".....要是职业都不合就拿回出来DKP分掉?不过这也有很大程度的主观判断啦.....

只是随便想想~
爱是恒久忍耐 又有恩慈
爱是不嫉妒 爱是不自夸
不张狂 不作害羞的事
不求自己的益处 不轻易发怒
不计算人的恶 不喜欢不义 只喜欢真理
凡事包容 凡事相信 凡事盼望 凡事忍耐
爱是永不止息

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只看该作者 23 发表于: 2008-11-03
支持制度.
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只看该作者 24 发表于: 2008-11-04
杀猪的     
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只看该作者 25 发表于: 2008-11-04
楼上妹妹居然找杀猪的

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只看该作者 26 发表于: 2008-11-04
我建议给记录人员一定的积分奖励或者拍卖优先权

领导不是这么好当的
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是人我都爱,不是人也考虑爱
只看该作者 27 发表于: 2008-11-04
无规矩不成方圆!
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只看该作者 28 发表于: 2008-11-04
引用第14楼夜风哥哥于2008-11-02 23:48发表的  :
[表情] 强烈要求醉剑妹妹在ts上讲解


严重怀疑醉剑姐姐是求助的摆渡大婶==
上山,入寺,青磐,红鱼,清风,明月。我与你,内守幽闭,躲脱尘嚣,于深山密林之中,得享一片空寂。
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游戏你的游戏哦。(观AV算不算)
只看该作者 29 发表于: 2008-11-04
恩恩~在等剑3了#24
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