[转载]猎人指南——WE ARE POISON ARTIST!
转自 trow.cn
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1.介绍
(略)
2、基本信息
(略)
3、主要成长方向
3.1、全辅助型hunter
Hunter以其优秀的行动顺序可以非常有效的为队友提供治疗和武器淬毒,同时还可以拥有削弱敌人的手段
全辅助型hunter非常贫血,而且需要大量的魔法以及很高的魔法回复率,不过这可以通过对自己使用特殊的草药来实现,换言之,他可以通过自己的技能来弥补职业类型带来的缺陷。
3.2、半攻半辅型hunter
这种类型的hunter通常专精于为团队淬毒,而只有当团队缺少炼金(甚至连J都没有)的情况下才转向草药治疗。尽管如此,此类型的hunter还是拥有一定的攻击手段,有用弓、匕首,也有的用长杆武器,当然,修习这些攻击技能也就造成了辅助能力的下降。
3.3、全攻型hunter
这类型的hunter通自我buff可以在一轮开始时迅速造成可观的伤害。这类型hunter会需要更多的HP而不是MP,因为他只需要自我buff即可。
4、成长详解
4.1、全辅助型hunter
4.1.1、优势和劣势
劣势
此类型hunter由于攻击技能低下,在duel中将会处于极度弱势。所以,全辅助型hunter应尽量避免1对1的单挑。除此之外还存在一个问题,hunter在魔法值上有30%的减值,而魔法值恰好是全辅助型hunter最需要的东西。
优势
由于hunter是唯一一个将为队友淬毒的技能作为主技能的职业而且对草药也同样精通,这些技能的使用是全辅助型hunter最大的优势。因此,此类型 hunter能给自己和队友buff各种各样的草药,例如弥补魔法值缺陷的草药。此外,全辅助型hunter也能从为队友治疗和淬毒、提高团队效率上获益 ——能下更难的地城意味着更多的Fame、EP和GP。不光如此,因为此类型hunter有如此出色的辅助能力,所以他几乎不用担心找不到团队——他的存在几乎是每一团队所必需的。
4.1.2、描述
(略)
4.1.3、推荐种族
(前面的一大堆废话就不翻了)
虽然M-elf的贫血会让你很是不爽,但是这个种族却是行动速度最快的,因为他拥有+1的agi和pe奖励,而这两个属性正是hunter先攻技能Alterness的主次属性;而且,M-elf还有防御上的奖励;次外,M-elf没有任何MP上的减值。
4.1.4、属性
对全辅助型hunter来说,最重要的属性如下:
Perception -->先攻技能的主属性
Agility -->先攻击能的次属性
Willpower --> 用于提高MP
Intelligence --> 能提高MP,同时也是某些草药和毒药的需求属性
另外,
不要忘了往防御相关属性上作一定的投入,具体需要投入的属性则视你站位而有所不同。最佳站位应该是只有敌方远程才能攻击到的位置,因为agi和pe都是远程防御属性。此外也不要忘了能提高HP的str和con,某些特殊装备也会在这两点属性上有所需求,手头有多余的EP就投在这两个属性上吧。
4.1.5、技能
全辅助型hunter的主要技能如下:
Poison weapon (主技能,lv10时可用)
Apply Herbs (主技能,lv11时可用)
Alertness (主技能,lv5时可用)
Herbal lore (次技能,lv15时可用)
其他有用技能:
Premonition (次技能; lv7时可用) --> 如果队里没有其他人会这个技能的话
First aid (第三技能; lv8时可用) --> 同上 --> 此外,这个技能的使用与否跟你的团队组成有关
另外,还可以使用Throw Net来削弱你的敌人。
此外,还有种族技能,但是不要在这些技能上耗费太多,除非是特别需要的。另外还有一些提升属性的技能,比如Eagle-Eye和Burst of Speed,这些技能也是需要提升的。不要忘了提高防御技能,比如Dodge Missile,Stoic等,也不要忘了提升一定的攻击技能,以便能够使用一些可以带来不错奖励的武器,同时也能稍许具备一点进攻能力。
4.1.6、物品
(略)
4.1.7、Talents选择
对于全辅助型hunter来说,可以选择Talents有两个:Talents of Master/Mistress of the Forest和Talents of Follower of Chasun。
第一个Talents,它适合哪些主要使用Poison weapon和Apply Herbs的hunter,但可惜的是这个Talents中只有最后一个技能能在这方面给予帮助。
第二个Talents,则适合于哪些要对团队提供多方面辅助的hunter(该系Talents中的技能可以大量提升防御,并且以Nature攻击和防御为主)
4.2、半攻半辅型hunter
4.2.1、优势和劣势
劣势
此类型的hunter最大的劣势就是辅助和攻击两方面都无法上到最好,因为他在这两方面都不专精。而且,当使用诸如双射等需要魔法的攻击技能时,此类型的 hunter将要面对比全辅助型hunter更为严重的问题。此外,半攻半辅型hunter几乎每天都要问自己:武器选对了么?到底是该继续增加buff 技能还是增加攻击技能?这些问题需要通过与团队沟通,顺从团队的需求才能得以解决。另外一个问题就是背包空间,尤其是用弓的hunter(需要装箭、毒药,甚至还有草药)。
优势
当该buff的都buff完了之后,全辅助型hunter还能做些什么?是谁都砍不中的挥舞小刀,还是射些人畜无害的弓箭?而这就是半攻半辅型 hunter最大的优势所在,他能从两方面辅助自己的团队。当淬毒完成,又没有治疗或其他buff需要进行时,他便可以开始用自己剧毒的弓箭和致命的刀刃来对付敌人。
如果有足够的魔法辅助,hunter在buff完队友之后使用双射甚至是箭雨进行攻击将会是团队极大的助力。此外,两方面都不专精其实带来的问题也不大,因为所有的技能都会有其极限,不可能永远提升下去。而且,半攻半辅型hunter在对决中也同样可以表现出色,比如攻击之前对自己的武器淬毒。
4.2.2、描述
首先,此类型的hunter需要考虑清楚自己到底要做什么。
是想要尽力淬毒和使用草药然后往行动空白区填上攻击呢,还是想只淬毒,然后全力进攻?
由于hunter的贫血,战斗中的站位只能是center和back,因此,最佳的攻击手段是弓术,当然还有双射和箭雨,前提是有充足的魔法来支撑。此外,你还得搞清楚团队需要的到底是什么,是远程打击还是肉搏战士。
肉搏战士的一大优势在于他们可以使用紫晶武器,比如amethyst dagger和amethyst halberd。长杆武器是不推荐的,因为跟属性很难调和。小刀是个很不错的选择,因为可以同时持有两把,这样可以提供2*25%HL的魔法回复,而且属性上又吻合先攻技能alterness的主次属性。但是由于贫血,站位会给近程攻击带来减值。可以使用突袭技能还回避这一不利因素,并且还可以获得不错的攻击加值,但这样一来有多出一个技能需要消耗EP和GP,而且BG也不见得就那么安全;不过,总归来说,这个技能还是很是有用的。
4.2.3、推荐种族
Mag-Mor Elf:
+ + 行动极快
+ + 对小刀和弓来说不错的种族属性加值
+ 好用的种族技能(Perfect Sight)
+ 攻击加值不管是对远程攻击还是肉搏攻击来说都很有价值
+ 没有防御减值
- - 极度贫血
结论: 如果想作辅助+弓型,这是你的最佳选择。
Dinturan:
+ + 极高的肉搏攻击加值
+ 更多的HP来承受攻击(可以站front位置)
+ 属性加值适合使用长杆武器
- - Mp太低
- - 抵御(尤其是魔法)攻击时很成问题
- in属性减值在当需要使用高需求的草药和毒药时会非常糟糕
- 极度不适合弓型hunter
结论: 如果你想使用小刀或者长杆,那么可以考虑。
Borderlander:
+ 不错的远程攻击奖励
+ 对弓型hunter来说不错的属性加值
+ - 没有明显的HP或者MP减值,但同时两者也都不高
- 抵御SO攻击时比较成问题
结论: 对于稍微兼职辅助的弓型hunter来说是个选择。
Woodlander:
+ dx属性奖励和远程攻击奖励适合弓型hunter
+ 对远程攻击的防御奖励非常适合center和back的站位
- - 极度贫血
- 魔法和SO攻击防御上的减值会导致严重的生存问题。
结论: 对于想要高输出的弓型hunter来时是个极好的选择。
其他种族当然在这方面也是存在优势的,但是弊大于利。不过,如果走肉搏路线的话还是可以考虑Hill Dwarf和Mountain Dwarf。
4.2.4、属性
再次提醒,需要什么样的属性极大程度上依赖于你走什么样的路线。
弓型hunter:
Perception --> 先攻的主属性以及部分弓术技能的属性
Dexterity --> 所有弓术技能的主要属性
Agility --> 先攻的次属性以及部分弓术技能的属性
Willpower --> 用以提升MP
Strength --> 用以提升伤害输出
小刀型hunter:
Perception --> 先攻的主属性和小刀的次属性
Agility --> 先攻的此属性和小刀的主属性
Willpower --> 用以提升MP
Strength --> 提升小刀伤害输出的主属性
长杆型hunter:
Perception --> 先攻!
Dexterity --> 长杆武器的主属性
Agility --> 长杆武器的次属性
Willpower --> 提升MP
Constitution --> 提升HP,长杆武器的伤害输出次属性
Strength --> 提升HP,长杆武器伤害输出的主属性
4.2.5、技能
基本技能参见4.1.5。
除开基本技能之外,还需要专精一门攻击技能:
Archery --> 很好的技能,因为不需要消耗魔法,而且技能对应的武器也还不错,还有很多提升该技能的物品和天赋技能。缺点是背包空间会很紧缺。
Double Shout -->不错的技能,因为一次可以攻击相同位置的两个敌人,而且pe也是先攻的主属性。缺点是需要消耗魔法和箭支,而且能够提升这一技能的物品很少。
Use Polearms --> 不错的技能,因为对应的武器很不错(高伤害输出,紫晶前缀),但是属性上与支援技能相背。
Knife Combat --> 很好的技能,因为可以双持(两把紫晶前缀的小刀可以提供可观的魔法回复,而且后缀还可以提供属性加值)而且你会拥有极快的行动速度,但是伤害输出不高,而且存在位置选择和生存问题。
4.2.6、物品
(略)
4.2.7、Talents
选择很简单:
弓型hunters: Master/Mistress of the Forest path
偏辅助的近战hunter: Master/Mistress of the Forest(主要考虑buff技能的提升)
偏输出的近战hunter: Ranger path