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猎人 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-10-02
— 本帖被 Elevent 执行取消锁定操作(2009-01-19) —
[转载]猎人指南——WE ARE POISON ARTIST!


转自 trow.cn

http://web15.world-of-dungeons.net/wod/spi...cur_cat_id=2282 原文地址

1.介绍

(略)


2、基本信息

(略)


3、主要成长方向

3.1、全辅助型hunter
Hunter以其优秀的行动顺序可以非常有效的为队友提供治疗和武器淬毒,同时还可以拥有削弱敌人的手段
全辅助型hunter非常贫血,而且需要大量的魔法以及很高的魔法回复率,不过这可以通过对自己使用特殊的草药来实现,换言之,他可以通过自己的技能来弥补职业类型带来的缺陷。

3.2、半攻半辅型hunter
这种类型的hunter通常专精于为团队淬毒,而只有当团队缺少炼金(甚至连J都没有)的情况下才转向草药治疗。尽管如此,此类型的hunter还是拥有一定的攻击手段,有用弓、匕首,也有的用长杆武器,当然,修习这些攻击技能也就造成了辅助能力的下降。

3.3、全攻型hunter
这类型的hunter通自我buff可以在一轮开始时迅速造成可观的伤害。这类型hunter会需要更多的HP而不是MP,因为他只需要自我buff即可。


4、成长详解

4.1、全辅助型hunter

4.1.1、优势和劣势
劣势
此类型hunter由于攻击技能低下,在duel中将会处于极度弱势。所以,全辅助型hunter应尽量避免1对1的单挑。除此之外还存在一个问题,hunter在魔法值上有30%的减值,而魔法值恰好是全辅助型hunter最需要的东西。
优势
由于hunter是唯一一个将为队友淬毒的技能作为主技能的职业而且对草药也同样精通,这些技能的使用是全辅助型hunter最大的优势。因此,此类型 hunter能给自己和队友buff各种各样的草药,例如弥补魔法值缺陷的草药。此外,全辅助型hunter也能从为队友治疗和淬毒、提高团队效率上获益 ——能下更难的地城意味着更多的Fame、EP和GP。不光如此,因为此类型hunter有如此出色的辅助能力,所以他几乎不用担心找不到团队——他的存在几乎是每一团队所必需的。

4.1.2、描述
(略)

4.1.3、推荐种族
(前面的一大堆废话就不翻了)
虽然M-elf的贫血会让你很是不爽,但是这个种族却是行动速度最快的,因为他拥有+1的agi和pe奖励,而这两个属性正是hunter先攻技能Alterness的主次属性;而且,M-elf还有防御上的奖励;次外,M-elf没有任何MP上的减值。

4.1.4、属性
对全辅助型hunter来说,最重要的属性如下:
Perception -->先攻技能的主属性
Agility -->先攻击能的次属性
Willpower --> 用于提高MP
Intelligence --> 能提高MP,同时也是某些草药和毒药的需求属性

另外,
不要忘了往防御相关属性上作一定的投入,具体需要投入的属性则视你站位而有所不同。最佳站位应该是只有敌方远程才能攻击到的位置,因为agi和pe都是远程防御属性。此外也不要忘了能提高HP的str和con,某些特殊装备也会在这两点属性上有所需求,手头有多余的EP就投在这两个属性上吧。

4.1.5、技能
全辅助型hunter的主要技能如下:
Poison weapon (主技能,lv10时可用)
Apply Herbs (主技能,lv11时可用)
Alertness (主技能,lv5时可用)
Herbal lore (次技能,lv15时可用)
其他有用技能:
Premonition (次技能; lv7时可用) --> 如果队里没有其他人会这个技能的话
First aid (第三技能; lv8时可用) --> 同上 --> 此外,这个技能的使用与否跟你的团队组成有关
另外,还可以使用Throw Net来削弱你的敌人。

此外,还有种族技能,但是不要在这些技能上耗费太多,除非是特别需要的。另外还有一些提升属性的技能,比如Eagle-Eye和Burst of Speed,这些技能也是需要提升的。不要忘了提高防御技能,比如Dodge Missile,Stoic等,也不要忘了提升一定的攻击技能,以便能够使用一些可以带来不错奖励的武器,同时也能稍许具备一点进攻能力。

4.1.6、物品
(略)

4.1.7、Talents选择
对于全辅助型hunter来说,可以选择Talents有两个:Talents of Master/Mistress of the Forest和Talents of Follower of Chasun。
第一个Talents,它适合哪些主要使用Poison weapon和Apply Herbs的hunter,但可惜的是这个Talents中只有最后一个技能能在这方面给予帮助。
第二个Talents,则适合于哪些要对团队提供多方面辅助的hunter(该系Talents中的技能可以大量提升防御,并且以Nature攻击和防御为主)

4.2、半攻半辅型hunter

4.2.1、优势和劣势
劣势
此类型的hunter最大的劣势就是辅助和攻击两方面都无法上到最好,因为他在这两方面都不专精。而且,当使用诸如双射等需要魔法的攻击技能时,此类型的 hunter将要面对比全辅助型hunter更为严重的问题。此外,半攻半辅型hunter几乎每天都要问自己:武器选对了么?到底是该继续增加buff 技能还是增加攻击技能?这些问题需要通过与团队沟通,顺从团队的需求才能得以解决。另外一个问题就是背包空间,尤其是用弓的hunter(需要装箭、毒药,甚至还有草药)。
优势
当该buff的都buff完了之后,全辅助型hunter还能做些什么?是谁都砍不中的挥舞小刀,还是射些人畜无害的弓箭?而这就是半攻半辅型 hunter最大的优势所在,他能从两方面辅助自己的团队。当淬毒完成,又没有治疗或其他buff需要进行时,他便可以开始用自己剧毒的弓箭和致命的刀刃来对付敌人。
如果有足够的魔法辅助,hunter在buff完队友之后使用双射甚至是箭雨进行攻击将会是团队极大的助力。此外,两方面都不专精其实带来的问题也不大,因为所有的技能都会有其极限,不可能永远提升下去。而且,半攻半辅型hunter在对决中也同样可以表现出色,比如攻击之前对自己的武器淬毒。

4.2.2、描述
首先,此类型的hunter需要考虑清楚自己到底要做什么。
是想要尽力淬毒和使用草药然后往行动空白区填上攻击呢,还是想只淬毒,然后全力进攻?
由于hunter的贫血,战斗中的站位只能是center和back,因此,最佳的攻击手段是弓术,当然还有双射和箭雨,前提是有充足的魔法来支撑。此外,你还得搞清楚团队需要的到底是什么,是远程打击还是肉搏战士。
肉搏战士的一大优势在于他们可以使用紫晶武器,比如amethyst dagger和amethyst halberd。长杆武器是不推荐的,因为跟属性很难调和。小刀是个很不错的选择,因为可以同时持有两把,这样可以提供2*25%HL的魔法回复,而且属性上又吻合先攻技能alterness的主次属性。但是由于贫血,站位会给近程攻击带来减值。可以使用突袭技能还回避这一不利因素,并且还可以获得不错的攻击加值,但这样一来有多出一个技能需要消耗EP和GP,而且BG也不见得就那么安全;不过,总归来说,这个技能还是很是有用的。

4.2.3、推荐种族
Mag-Mor Elf:
+ + 行动极快
+ + 对小刀和弓来说不错的种族属性加值
+ 好用的种族技能(Perfect Sight)
+ 攻击加值不管是对远程攻击还是肉搏攻击来说都很有价值
+ 没有防御减值
- - 极度贫血

结论: 如果想作辅助+弓型,这是你的最佳选择。

Dinturan:
+ + 极高的肉搏攻击加值
+ 更多的HP来承受攻击(可以站front位置)
+ 属性加值适合使用长杆武器
- - Mp太低
- - 抵御(尤其是魔法)攻击时很成问题
- in属性减值在当需要使用高需求的草药和毒药时会非常糟糕
- 极度不适合弓型hunter

结论: 如果你想使用小刀或者长杆,那么可以考虑。

Borderlander:
+ 不错的远程攻击奖励
+ 对弓型hunter来说不错的属性加值
+ - 没有明显的HP或者MP减值,但同时两者也都不高
- 抵御SO攻击时比较成问题

结论: 对于稍微兼职辅助的弓型hunter来说是个选择。

Woodlander:
+ dx属性奖励和远程攻击奖励适合弓型hunter
+ 对远程攻击的防御奖励非常适合center和back的站位
- - 极度贫血
- 魔法和SO攻击防御上的减值会导致严重的生存问题。

结论: 对于想要高输出的弓型hunter来时是个极好的选择。

其他种族当然在这方面也是存在优势的,但是弊大于利。不过,如果走肉搏路线的话还是可以考虑Hill Dwarf和Mountain Dwarf。

4.2.4、属性
再次提醒,需要什么样的属性极大程度上依赖于你走什么样的路线。

弓型hunter:
Perception --> 先攻的主属性以及部分弓术技能的属性
Dexterity --> 所有弓术技能的主要属性
Agility --> 先攻的次属性以及部分弓术技能的属性
Willpower --> 用以提升MP
Strength --> 用以提升伤害输出

小刀型hunter:
Perception --> 先攻的主属性和小刀的次属性
Agility --> 先攻的此属性和小刀的主属性
Willpower --> 用以提升MP
Strength --> 提升小刀伤害输出的主属性

长杆型hunter:
Perception --> 先攻!
Dexterity --> 长杆武器的主属性
Agility --> 长杆武器的次属性
Willpower --> 提升MP
Constitution --> 提升HP,长杆武器的伤害输出次属性
Strength --> 提升HP,长杆武器伤害输出的主属性

4.2.5、技能
基本技能参见4.1.5。
除开基本技能之外,还需要专精一门攻击技能:
Archery --> 很好的技能,因为不需要消耗魔法,而且技能对应的武器也还不错,还有很多提升该技能的物品和天赋技能。缺点是背包空间会很紧缺。
Double Shout -->不错的技能,因为一次可以攻击相同位置的两个敌人,而且pe也是先攻的主属性。缺点是需要消耗魔法和箭支,而且能够提升这一技能的物品很少。
Use Polearms --> 不错的技能,因为对应的武器很不错(高伤害输出,紫晶前缀),但是属性上与支援技能相背。
Knife Combat --> 很好的技能,因为可以双持(两把紫晶前缀的小刀可以提供可观的魔法回复,而且后缀还可以提供属性加值)而且你会拥有极快的行动速度,但是伤害输出不高,而且存在位置选择和生存问题。

4.2.6、物品
(略)

4.2.7、Talents
选择很简单:
弓型hunters: Master/Mistress of the Forest path
偏辅助的近战hunter: Master/Mistress of the Forest(主要考虑buff技能的提升)
偏输出的近战hunter: Ranger path
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只看该作者 沙发  发表于: 2008-10-03
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只看该作者 板凳  发表于: 2008-10-03
引用第1楼Xada于2008-10-03 10:46发表的  :
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只看该作者 地板  发表于: 2008-10-03
兰猪走到哪关到哪啊
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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-10-03
恩?什么? 我怨念啊,被你扒光了,你要负责啊!

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-11-01
顶上来给推到团的废柴
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-11-01
OYE~~~
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只看该作者 7 发表于: 2008-11-01
其实这个文章 是小风 忽悠我 专门涂毒用的。。。。。。。
没看见 DPS猎人这段 被DEL 了吗
其实。。高等级 暴怒猎人 DPS很高的。。。当然要个诗人专门为他回魔。。。。。。

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只看该作者 8 发表于: 2008-11-01
能高过射手么....莫非你想把猎人当成射手这样的免费职业玩?
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只看该作者 9 发表于: 2008-11-01
我本身就是 打算一个 BUFFER   一个 DPSER的
玩猎人 肯定不会放弃 DPS的
同时还有团队涂毒的 BUFF , 我觉得就可以了

猎人在弓的使用组合( 回合前及主回合技能) 选择性也比较大  
个人有各的玩法   ITS FOR FUN

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只看该作者 10 发表于: 2008-11-01
这是个团队游戏 不是SOLO猎人的BUILD直接影响团队效率  当然 只要不是推到团那猎人一样双动偷袭  目前还是可以接受的
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只看该作者 11 发表于: 2008-11-02
RP是王道
你们都曲解了

跟着我学习吧
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只看该作者 12 发表于: 2009-01-03
搜索的时候正好来到龙魂,看到上面几位的回帖,不禁想问时至今日,众位前辈关于哪种猎人比较有前途是否已有定论。

个人也受这篇文章茶毒,正打算把射手转成猎人,各位的回帖看得我不禁有些冒冷汗。
You'll never walk alone~

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只看该作者 13 发表于: 2009-01-03
猎人么,双持两把紫水晶仇恨武器,18级暴怒之后就可以华丽的六动DPS了,这里给出的建议是主修匕首,第二技能是团队荼毒
当然 如果你们团有两个以上的野蛮人,猎人可以毒药+草药双修做全辅助
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只看该作者 14 发表于: 2009-01-04
多谢建议,我本来想要按照那篇文章所说,转型一个半支持团队半输出的猎人,但拿射手对圣骑试验伤害后,穿刺的攻击效果让我对于弓猎人在后期地域的输出充满了疑问,而且偷袭不能使用,丢网的话有些网使用还会造成远程输出的负修正,觉得这样太多的好技能被浪费掉了,我对于丢网是相当有爱。 另外,这样的猎人是不是站在队伍前排,近远程回避双加,还是远程以后匕首回避呢?  属性点是仅仅依据匕首的命中和伤害公式相应的加么?

能麻烦给一下现在的等级和大致的属性技能配点么,非常感谢。
You'll never walk alone~

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只看该作者 15 发表于: 2009-01-04
debuff在wod无前途 放弃吧 以后你会明白
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只看该作者 16 发表于: 2009-01-05
这样啊,本来是射手转过来的猎人,等级并不高,只是个人喜好规划得早一些。本来5级的神佑兽人弓和一批装备都准备好了,不过也就是最近对持弓猎人产生了疑问,只是关于近战猎人的经验之谈又太过难寻。 如果前辈时间有宽裕的话,能否指导下低级时技能和属性的大致偏重么,谢谢~
You'll never walk alone~
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只看该作者 17 发表于: 2009-01-05
如果团队内射手职业不多的话,猎人持弓是很好的选择
作为近战猎人的话,匕首技能 远不如贼,而且贼有更多的DEBUFF及良好的闪避可以帮助团队
至于DEBUFF 我认为会有对于有些地城,有DEBUFF 可以更早的尝试,当然如果你的乐趣只在用一套设置来FARM 副本,DEBUFF 可能有些累。
2回合 减2动 及一些有趣的 DEBUFF 会很有意思, 如果你希望团队第一时间挑战地城 适当的DEBUFF职业 是必须的,毕竟给团队带来了战术多样性,而且可保证作战回合持续较长时间。
当然如果你的团队打算百天FARM 同一地城, DEBUFF职业就毫无价值了。只要一门板,几个加血职业 及DPS职业 就可以了
[ 此帖被York在2009-01-05 12:45重新编辑 ]
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只看该作者 18 发表于: 2009-01-05
多谢多谢,我们团恰好是那种同一地域打2天就喊着换的那种,而且看着7级可用的活动的网debuff效果也十分显著。 不过投网的话,命中主属性就是灵巧,这恰好是匕首猎人完全不需要的属性点,头晕啊。。。
You'll never walk alone~

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只看该作者 19 发表于: 2009-01-06
。。不懂装懂 误导新人么  
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只看该作者 20 发表于: 2009-01-08
引用第19楼Elevent于2009-01-06 00:31发表的  :
。。不懂装懂 误导新人么  [表情]


呃,我依旧走在未来的6动匕首路线上,共用敏捷属性回避命中甚至伤害这点实在很诱人。
You'll never walk alone~

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只看该作者 21 发表于: 2009-01-08
匕首猎人的定位是高先攻的全队第一DPS,当野蛮人的狂暴诅咒装备成为瓶颈,就是猎人DPS第一的时候,努力吧 新人  
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只看该作者 22 发表于: 2009-01-15
嗯嗯,忽然发现我们团唯一的dps蛮子上线开始不稳定了,剩下2个偏门板型,其余都是射手和法师还有我的炼金小号。。。想问下如果我的猎人想保证自己dps的同时,对队伍也能起到一定的buff作用,大致给自己武器萃毒和团队萃毒大致应该是什么比例,比如说在10级团体涂毒技能出来以后?  另外想知道匕首猎人迅捷加到2动在大致什么等级比较合适,谢谢,真是麻烦了 ^_^
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只看该作者 23 发表于: 2009-01-15
我觉得你们队伍的配置 你的猎人应该全辅助。。当然如果你们没有圣武士的话。。转职也可以
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只看该作者 24 发表于: 2009-01-15
哎,猎人是从射手转过来的,之前因为贪心的关系,几个有兴趣的职业都想尝试,所以练了一个射手一个骑士号。后来嘛,又耐不住人家的要求,再开了2个治疗在2个团里,因为都是一个论坛过去玩的。。。  现在好了,圣武和祭祀一个团,猎人(射手转的)和炼金一个团,自己多少有点不想重复职业。。。。  不过最近那个激活真的很辛苦,就等他们熬不住要开始放弃乃至合并大概就好了。。。  不过确实没有圣武问题很大,目前5级半不到点,打兵工厂蛮子门板全倒了,在王墓一群人又不甘心。。。 好歹今天爆了个再生魔戒,准备帮蛮子换装备,提高穿刺致命防,然后好空出位置提高心理防了。。。

哎,一开始明明猎人和骑士才是作为最感兴趣的职业想尝试的。。。
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只看该作者 25 发表于: 2009-01-18
任何BUILD 都要看整个团队的需要的
WOD 并不是一个职业就一种玩法
想办法让团队走的更远才是最好的BUILD及职业

高攻多动的确不错,但才有些休息层,打慢点恢复下蓝也的确需要
学会在适当的时候显示爆发力有时候对团队帮助更大

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只看该作者 26 发表于: 2009-01-18
对头,比如在团队每次地城都有牺牲的情况下依然不加血的诗人绝对是团队的毒瘤
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只看该作者 27 发表于: 2009-01-19
好吧,这次我死心塌地的开始走上全辅助的路线了,还想请教下主加草药毒药的猎人有必要很多动么?
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只看该作者 28 发表于: 2009-01-19
引用第26楼Elevent于2009-01-18 16:18发表的  :
对头,比如在团队每次地城都有牺牲的情况下依然不加血的诗人绝对是团队的毒瘤 [表情]

不想多说 一个活跃团成了死团 真是伤心
每次的战报的我都看过, 牺牲有几次和加血相关的,也只是JS主力BUFF 关了治疗而已。
在你看来不加血的诗人过不了矮子的,现在都也过了,加不加血不重要,首先是去不去尝试和讨论,一味的说 不加血就是毒瘤,根本没意义
[ 此帖被York在2009-01-19 14:59重新编辑 ]

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只看该作者 29 发表于: 2009-01-19
好好反省反省吧,矮人阶梯的战术我两个月前就写好了,开荒的战术只要是我写目前还没有团灭过
当野蛮人因为治疗量不够不敢穿狂暴诅咒装备时,当每次地城都会有人牺牲时,天天只想着唱死BOSS不加血的诗人会让人作呕
这也就是为什么土人去晨露,野蛮人换团的直接原因,也是我AFK的主要原因
当然这也是个很好的教训,在今后的游戏中,这样的情况绝对不可能再发生了。
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