考虑到服务器的原因,限制同一时间开放最大zone数量是很有必要的,可以把有限的资源更合理的利用.但随之而来的却是更大的问题.....
取消了#zone命令,这让ds服更有eq的原味,但随着在线人数的增加,同时激活的zone会越来越多,而因为没有了#zone命令,想要去一个地方,都需要有至少1-2个顺路激活的zone,也就是说,除了vs,poh可以直接传送到外,其他要去任何一个zone,都需要同时激活另外的zone, 于是就产生先现在的局面.除了nex,vs,poh,其他任何zone,在高峰期都不能100%到达,更不要说需要跑几个zone才能到的地方了,你运气好冲过了1个zone,也许下个zone你就过不去了.....
晚上上线,要不你去vs,poh,要不....nex发呆吧......其他地方基本没过去的希望,如果不幸不是在其他zone下线了....那连登陆都是问题.而与此同时,大量的只有1-2人,甚至刚开就没人的路过zone,占据着宝贵的服务器资源......
限制激活zone数量是非常正确的,取消#zone命令也没错,但这2点放到一起就产生冲突.本来想要解决问题反而带来了新的问题.我认为任何设置,都应该是保证可以正常游戏为前提,限制激活zone数量就是为了能流畅游戏,但带来的后果是更不流畅的游戏.希望GM能认真对待这个问题,找到解决问题的办法.
PS:个人认为,如果加入#zone,可能会被玩家利用到其他地方(比如无限逃跑..)但.是不是可以加强传送npc的功能,把现在开放的zone分几个区,都可以通过NPC直接传诵到zone口呢??既保证游戏可以流畅运行,也不会破坏eq的本色.