FF14上线一年多了,版本更新了2、30次,补丁包累积下来有3GB了,但是玩起来仍然有很多地方让我感觉不爽。
比如图像,看截图真是太漂亮了,但是玩起来真的很卡,问题是1280分辨率跟1920速度差不多,瓶颈根本不在显卡,真搞不懂这怎么对CPU的依赖这么重,玩的时候CPU占用到了70%左右,指环王都没那么猛。
远景也做得很烂,像剪纸一样,纹理比近景的还模糊。而且近景远景的分界线非常明显,跑动时就看到一条线扫过去,扫过的地方立马变清晰,就像在擦玻璃上的雾气一样。
从2.0的路线图上看,图像引擎也有回炉,但愿能改好一点。
战斗也是大不爽之一,要先选中目标,然后再点一下或按回车再选中目标,才能对其开战。但也不是这样就能打了,还要切换到主动模式,才能进行自动攻击和用技能。战斗结束后,还要切换到被动模式,才会回血。
单单选目标就非常操蛋,如果是用第三人称视角,游戏会强制视角在角色后方,用鼠标怎么扭都扭不过去,打完一个敌人,用鼠标去点下一个敌人,6成会点到自己,1成会点到死掉的那只。好不容易点到新敌人了,还要再点一下才能攻击,问题是敌人和角色会跳来跳去,点错了就白搭了。
用技能的过程也很莫名其妙,按下快捷键的瞬间,敌人的血条就会短掉一大块,效果马上就有了,如果没变短就是miss。然后角色才开始表演技能动画,1、2秒后画面上才跳出伤害或miss。所以经常exp都跳出来了,战斗还要持续个1、2秒。整个流畅度非常糟糕。
换换武器就能切换角色的职业,是ff14的一大特色,只需一个角色就可玩到所有职业(如果不考虑属性点分配的情况),具体一点是5个物理职业,2个魔法职业,8个制造职业,3个采集职业。
但是麻烦也是这么来的,你玩的职业越多,要带的装备也越多,主副手各一个,再加上很多限定职业、等级的装备。比如把主手的剑换成缝衣针,身上就会有很多装备哗啦哗啦往下掉,然后要选几件裁缝可以穿的换上去,免得屁股露出来。虽然换装备可以做成宏,但后果就是产生一大串的宏,每换新一件装备就要改n个宏。
制造职业貌似也没有新手教程,没找到新手任务或查询配方的途径,只能去资料站找了几个配方来做,稀里糊涂的升级。
还有个很基础的问题,客户端经常会崩溃,平均每天能有1、2次,真的是很烂的程序。
头盔不能隐藏,这也让我很纠结,不知道有多少人能忍受帅哥/美女加锅盖的组合。
对了,npc对话的各种异型英文也让我很崩溃,不过这不能算毛病。
再来说几点好的。
刚才说远景很糟糕,其实也没那么糟糕,只是因为近景太漂亮了。纹理堪比指环王的高画质模式。
人物做得非常好,不光是模型,动作和表情都非常丰富,与真人无异。不是指环王那种木偶能比的。
所有剧情动画都是即时3D,好处是清晰度跟你选的分辨率一样高,并且由于体积小,动画非常多。坏处是如果你显卡很烂,你也只能看很烂的动画。
没有银行,取而代之的是雇工,就像私人银行,连带拍卖功能。有点小清新。
战斗需要考虑技能顺序,不是无脑狂按了事。采集甚至比战斗还费脑子。制造跟eq2有点像,需要根据事件选择技能应对。