倒闭可能属于游戏本身不适应国情
EQ2倒闭就纯属代理商问题了. 主要原因是桔子资金问题撤消岛外所有市场, 否则EQ2也不会倒那么快. 当然游戏硬件要求过高也是火不起来的一大因素.
不过就我目前接触到魔戒的内容来看, 还是比较适合中国玩家的,
1 硬件要求不高, DDO机器就能跑,满足了网吧需求(这点很重要)
2 画面飘亮风景优美,色彩明快. 绝大部份人都能接受那种, 不像DDO大部份都是阴晦的下水道
:shock: :shock:
3 上手很容易. 游戏界面延用了WOW+DDO, 如果你玩过这2游戏, 进魔戒后甚至都不用看介绍都能开始玩了. 所以肯定不会出现像EVE和EQ2那样, 吓走很多新人.
操作很顺手,典形的EQ风格. 流畅度没WOW好, 和EQ2差不多. 一战斗会进入战斗姿势( 不过没有呲牙咧嘴的.....)
4 故事背景. 魔戒的故事背景还是很吸引人的. 在中国也有大批的RING FUNS. 会吸引不少人
5 游戏内容. 游戏中10%-20%为副本内容(怕了DDO和GW的可以放心了),前期RPG,后期RAID为主(随着游戏不段升级, 肯定会出现众多世界性事件, 比如圣盔谷保卫战, 刚多保卫战, 或跟着树人去打伊森加德...) 土鳖说RAID野外和副本各占一半, 规模为24人. 点名了说不会做成WOW那样刷装备模式. 会把BOSS掉落设为完全随机. 并且副本规模也没WOW那么大, 一副本里只有1-2只BOSS. 所以强度和难度估计和EQ2差不多
6 要说创新吗.... 我决的魔戒的鸡能系统挺有意思, 每个技能随着人物级别增长威力也在增长, 所以你学到的每个新鸡能都是全新的. 不只是数字的上升而已.
土鳖把魔戒定为传统MMORPG. 肯定是没什么创新了, 不过大部份玩家也不在乎这些. 魔戒在中国肯定不会像EQ系列 EVE, DDO这样惨淡. 因为它选择了折中的方法, 使大部份人都能接受. 但也肯定不会像WOW那样红火.(07年还是WOW一支独秀)