这么多门都围绕公会展开,网游公会 是什么?——“网络公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,现在有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。
网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。
而公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为一款游戏里如果公会多了,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。 按以上的解释来看,公会与游戏,公会用户与游戏运营商,双方的关系应该是非常融洽的,但是按这几年所发展的实际效果来看,公会用户与游戏运营商的关系其实是相当恶劣的。
首先,公会用户对于游戏市场上的大部分游戏,褒贬不一,主观上认定一款游戏不好后,就会对游戏的内容以及运营商大加职责,批评,使得部分游戏在市场上的名声相当的坏,影响也相当的坏。
而游戏运营商们对于公会用户也是同样的态度,认为公会用户在游戏里拉帮结派,破坏游戏内部的各类设定,而且根据上述的一个理由,游戏运营商对于公会用户也可谓是又爱又恨。恨是恨公会用户不买运营的面子,爱是爱这些用户的确拥有极高的诱惑。
个人认为,公会,已经渗透到网游的各个领域,白色的正版游戏 游戏门户网站, 黑色的私服游戏还有破解游戏。扯远了,话说创誓记。因为论坛有很多散人求资料,也就成为了各大公会展现自己能力的舞台(当然是口水能力)。他们在新人面前相互谩骂,撕咬,用尽其极来炫耀自己的实力。大家有兴趣的看看论坛公会频道,每隔一段时间他们都会去人工置顶(24小时不间断),当然自由讨论区也充斥着他们的马甲,我真看不明白哪个是散人,哪个是马甲。你只要知道一点,他们在争名夺利,利是什么?利就是你支持他。
作为一个散人,不要妄想在他们手里得到激活码,因为这是他们吹嘘的资本。作为一个散人,不要妄想在他们那里快乐的游戏,因为他们只想在你这炮灰的帮助下炫耀自己。公会早已背离了方向,迷失了灵魂。当你披上马甲登上语音或者UT的时候,就要为他们去战斗,当他们得不到利益的时候,公会高层立即拍拍屁股集体跑路(惯用伎俩),唯独留下披马甲的你成为全服务器公敌,继续跑偏(不好意思哦)。反正我一个散人,只想和快快乐乐的游戏,认识几个朋友,聊聊天天,谈谈游戏感受,一起打打怪 分享一下装备。作为一个国民的我,有时间就会去抵抗入侵,虽然玛莎国王和我没有半毛钱关系,因为这是一个国民应该履行的义务。真搞不懂,散人去守圣物击退了外敌,玛莎成员却在一边偷笑。什么素质!