额....EQ好,但如果所有游戏和EQ一样,估计你也不爱玩了
每个游戏有每个游戏的特点,你说WOW有难度分级,天天总能找到事情做,君不见WOW没有新版本的那段日子里,各种骂帖“灵异事件”层出不穷?玩家闲得发慌,每天上线做完日常就是发呆,和现在的LOTRO也没啥区别,更别说其他更恶心的地方了。不过好在WOW还有个战场,还有个PVP能让人发泄下无聊的情绪,而且RAID的掉落比较多,都搞到没需求需要挺久的。
再说RAID,以前WOW的RAID动辄40人,EQ RAID更是百人之多,但是导致一个问题就是,小公会无法凑够那么多人进行RAID,为了照顾多数人,为了让更多人体验到RAID的乐趣,现在WOW的RAID减少了人员要求,20人,25人等等。
同样对于LOTRO来说,老有人叫着人少人少,12人的RAID的组织不起来等等,于是土鳖应要求开发了现在3人副本,想让那些连找6个人打光辉都找不到的朋友们也能够体验到FB,也能够拿到光辉装去参加RAID。我觉得这是很贴心的一种设计。
对于大型RAID副本来说,LOTRO可能是少点。但是反观WOW初期,也是只有那么几个RAID而已,还都是需要40人的那种大型的。我觉得就像你不能拿一个成人去和一个孩子相比一样,拿一个几近成熟,甚至已经过了巅峰期的游戏和一个正在成长的游戏相比,就不太合适吧。
其实LOTRO里有很多事情可做,可能不像WOW里那么“一切为了战”,可能过于休闲过于田园的那种游戏方式会让很多人找不到目标,不过本来每个游戏都不同,在游戏本身和自身需求之间找好平衡点,才能更好的享受游戏。
说回BUG....其实就咱国服出的BUG多,在MF论坛上也没看那么多BUG的反应。还是咱有智慧,能发现这些漏洞啊~不过代理和运营是两个不同的公司。收集BUG再反映给土鳖,土鳖再修改好,再反映回代理这边,就需要很长时间。咱也只能干看着不是?
说到缺乏内容方面,就跟TBC和WLK一样,国内总跟不上国外的脚步。现在人家都玩幽暗密林了,咱还只能在河边干看着。道理也是一样的。
我觉得与其去责备游戏如何,不如去琢磨下怎么能让自己在游戏里快乐,而不是充满怨气的去玩~
话说光明.........其实没啥难的,我想主要卡在两点上:一是转镜子,野队不会转。但是只要花点心思搞明白了,不难。难的是没人愿意去花心思,就只想无脑刷怪。二是BOSS回血,出小怪。这个其实更简单了,只要每个人知道自己该干什么就能过。回血主要是dps不够,但其实只要是3个不同职业(别3盾卫3诗人什么的),dps都是够的。通过换特性,通过换武器,都能打过。可能就是一个时间长点一个时间短点,没啥。看得还是愿意不愿意的问题,打BOSS失败很正常,但是有人死一次就放弃了;有人死了好多回,但是都不明白怎么死的,也没因为死过后改进自己的打法。这两种人都比较悲剧,但说到底,难的不是BOSS,是自己有心没心....
没针对谁啊......真的......(我都怕了)