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推荐一种以材料换分数的制度!用来配合交易技能的发展! [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-05-23
才来贵公会,所以也不知道贵公会是否已经存在这种制度也没地儿问去所以就说说,说了总比不说强

众所周知交易技能的提升是需要大量材料的凭借单人的收集能力肯定不能在短时期之内搞大
强行征收的话往往又不得民心
所以,给予适当的好处是必不可少的。比如捐献xxx个x阶材料给予xx的奖励。

那么这个xx的奖励是什么呢,当然是取之于民用之于民了。在升级交易技能的过程中,产品是数不清的,那么给这些产品标价再卖给会员们绝对是一个最好的销路!

这是肯定就有人说了“什么!卖给我们!岂有此理”

当然,货币肯定不是钱咯~而是xx,xx可以是一种公会内部的积分系统,举例就叫做交易积分。
比如:紫色的材料1个为1分 当你捐献了100个黑爪的爪时,你的积分就是100分

而交易品制作出来某个东西的价格也是100分时,你就可以购买它,而消耗你的积分


当然高层之间的地下交易就不受这个系统影响了

不过在今后会员众多的情况下,这个制度还是比较可行的。这就是所谓的多劳动者多得!

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只看该作者 沙发  发表于: 2008-05-23
大概有2种吧

1种是直接用游戏币买

如果DKP走势很强劲的话 也可以用DKP买
ts

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只看该作者 板凳  发表于: 2008-05-23
转换积分的话可操作性很差,还不如直接用现金交易了
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只看该作者 地板  发表于: 2008-05-23
提案很好,不过在lotro可行性很低.
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只看该作者 粪坑  发表于: 2008-05-23
en,搞一个这种的积分劳民伤财,虽然对公会来说不错,等于多了一些沉淀材料,但是统计工作,定价工作都是吃力不讨好的事情,不过如果有专人负责,也未必不能实行

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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2008-05-23
还是市场经济好   
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只看该作者 前排围观  发表于: 2008-05-24
其实可以考虑为另外一种变相dkp,关键是要有人搞这个,如果真的有人搞,公会银行都可以搞,存钱给公会,公会给积分,积分买公会内物品可以打折,钱存满2周后可以用.........

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只看该作者 7 发表于: 2008-05-24
制度先还是别太复杂了;
工会的工匠培养起来不算太困难,就那么几个职业哦
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只看该作者 8 发表于: 2008-05-24
先公测再说吧。。现在说什么都么用。。。希望奥运前能公测
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