[ZT]在国外找到的经验值计算公式,整理出来供大家参考
升级所需的经验值为:
如果你为N级
N×N×N×种族修正系数×职业修正系数×等级修正系数
种族修正系数为:
洞穴巨人:120, 蜥蜴人:120, 巨魔:115, 野蛮人:105, 木精灵:100, 高精灵:100, 博学者:100, 地精:100, 半精灵:100,暗精灵:100, 矮人:100, 人类:100, 半身人:95(也就是说 半身人升级快 洞穴巨人升级慢。可怜的邪恶种族)
职业修正系数:
游侠:14, 暗骑士:14, 圣骑士:14,诗人:14, 武道家:12, 幻术师:11, 亡灵巫师:11,魔法师:11,巫师:11, 牧师:10, 萨满:10, 德鲁依:10, 盗贼:9.05, 战士:9 (呵呵 容易死的 不容易solo的升得快,有道理)
等级修正系数:
Levels 1-29: 1.0 ,
Levels 30-34: 1.1,
Levels 35-39: 1.2,
Levels 40-44: 1.3,
Levels 45-49: 1.4
50+以上则每级都增加
所以30 35 40 45 50+被称为Hell等级,因为升级要求的经验值会大大的增加
怪物为M级时,打怪获得的经验值为:
M×M×怪物类型修正系数
如果怪物刚好为绿色:则经验×50%;再低一级,经验值×25%;再低就没有了
怪物类型修正系数
新手(等级 1-4):100-110
入门(等级 5-7):100
野外(等级7+) :75
地城(任何等级) :80
如果怪物特别厉害,或者会魔法的,还会有少量的系数上升
所以。我们以一个人类的牧师为例。
1级升到2级需要: 1×1×1×100×10×1.0=1000经验值
如果杀白怪: 1×1×100(110)=100(110) 也就是说要杀10个
如果杀黄怪: 2×2×100(110)=400(440) 呵呵 3个就够了
3级的红怪 : 3×3×100(110)=900(990) 呵呵 爽阿
2级升到3级:2×2×2×100×10×1.0=8000
去掉已经有的经验值: 8000-1000=7000
也就是说 如果你是刚好升上的2级的话, 还需要7000的经验值。 就是打3级的黄怪也要8个了。5555
我们来看看30升31级的情况
需要经验值 30×30×30×100×10×1.1=2970,0000
已有经验值 29×29×29×100×10×1.0=2438,9000
升级需要经验值为 2970,0000-2438,9000=531,7000
一个野外的30级普通怪物的经验值为: 30×30×75=6,7500
一个地城的30级普通怪物的经验值为: 30×30×80=7,2000
也就是说要solo 70-80个怪才涨一级 :(
带宠物solo时 如果宠物造成的伤害(伤害盾不算)超过50%,那么你只能获得50%的经验。
团队的经验分配似乎跟等级有关,级越高分的经验值越多。具体计算公式不详。如果队伍中有人拿不到经验值时(因为等级过高或者过低),经验值还是照分的,不过他拿不到而已,也就是说这部分经验值就浪费掉了:(