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RDC《时空裂痕》全方位评测:无愧传承经典之作 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-09-10
本文出自RDC_时空裂痕探索频道,转载请保留


  《时空裂痕》是一款由美国Trion开发,集合了《魔兽世界》的任务/副本,《战锤OL》的战场和公共任务(Public Quest)系统以及《无尽的任务》(EQ)的raid和《魔剑》(SB)战斗节奏于一身的欧美网络游戏大作。
  目前盛大游戏为《时空裂痕》中国大陆地区代理,并且将于10月23号左右开启国服首次测试。小编本人有幸参加了之前的国服邀请测试,并一直在美服玩。本篇评测就将从游戏画面、角色、职业、特色系统以及PVP五大方面为大家简要剖析,并与MMORPG龙头老大《魔兽世界》做了些许对比,让各位期待本款游戏的玩家先睹为快。


《时空裂痕》实际风景截图
画面:真实华丽,恢弘大气评分:★★★★☆
  欧美网络游戏一贯以优质画面著称,《裂痕》很好的延续了这一传统。画面整体感觉恢弘大气,又不是失细节。游戏与WOW一样采用的无缝连接大地图,使玩家不需要读图就可以走遍整个世界。无论从恬静的森林到辽阔的沙漠,或是从林海雪原到危机四伏的火山地均仿佛让人身临其境,可以说是当代写实派画风网游的典范。

  由于游戏背景的设定,使得各张地图区域不时都会发生“地区事件”遭遇各系裂痕的袭击,这些事件在概念上类似于我们所熟知的怪物攻城。一旦裂痕事件开启,整个地图的天空会随着当时发动攻击的裂痕派系而变化。可能是火山爆发一片火海,也可能一片绿油油的生长出各类奇形怪状的植物。另外,就算在游戏初期,新手地图这些事件发生的频率也同样频繁。例如“银木森林”刚刚还是晴空万里鸟语花香,也许转眼间就会天崩地裂,变得昏天黑地。当然,如果有机会的话一定要到“沉寂泥沼”这张高级地图去体验真正的黑暗,死亡裂痕开启后,那真的就变成伸手不见五指了^o^

《时空裂痕》中文画面截图
人物与装备造型:东方美型化,拥有彩装系统评分:★★★★☆
  欧美游戏画面好上天,人物丑掉渣似乎是一个通病,一直以来这一致命的缺陷导致我们国内玩家更趋向选择玩韩国泡菜游戏。Trion小组显然是意识到了这个问题,我们姑且不说东方西方的审美差距有多远,但至少这一次《时空裂痕》在人物造型这一点上确确实实做了很大调整。在这一次我们终于不需要再因为实在太丑而放弃选择某个喜爱的角色或职业了。

  整个人物造型系统趋近东方化,相比同类欧美网游明显更加美型,装备也变得更加绚丽,并且拥有彩装系统。当然,这个系统是完全免费的。小编个人感到美中不足的是这套彩装系统并不能穿自己本来不允许穿的装备,既如果你是战士系,你暂时没有办法穿上一身布甲去装法师,同理,法师也不能穿着重甲去装战士,当然这一点从严谨的系统设定上还是很合理的,但如果可以混穿,也许也不失为游戏的又一大乐趣。

职业与天赋:三十二种选择,八十四种搭配,史上最多变。评分:★★★★★

  游戏按照传统将职业分为了四大系:战士、牧师、斥候、法师。乍看之下没什么特别的,好像甚至比韩国游戏都还少了那么几个职业,实在不像是一款欧美大作的风格。但请别急,这里每个系都可以选择八种职业灵魂树和一个单独的PVP灵魂树(既传统概念上的天赋树系统),每个角色可以选择自己系的其中种任意搭配组合,而且系统还未玩家准备了5种组合空格可以使用。

下面是四大系可选择的灵魂树:



战士(板甲)
坦克:圣骑士、掠夺者、战争领主、虚空骑士。
近战输出:兽王、重剑士、剑斗士、裂缝战士。

牧师(锁甲)
坦克:裁决者
近战辅助:德鲁伊、萨满
远程输出:审判者、秘术师
治疗:护卫者、守望者、净化者

游侠(皮甲)
近战输出:刺客、刃舞者。
远程输出:神射手、巡林客、爆破手。
坦克:暗夜刀客、裂痕行者。
辅助:吟游诗人。

法师(布甲)
远程输出:掌控法师、元素法师、风暴法师、亡灵法师、术士。
辅助:掌控法师、统御法师。
治疗:生命法师

  这里战、法、木、侠四大系每个系可以从各自的八种职业灵魂中任意选择三种随意搭配,最终将会有多大84种组合,这还是没有将PVP灵魂计算在内的情况(目前最新版本2.0资料片风暴军团将为每个职业再新增一个灵魂树!)。若是按照一种组合既为一个职业,谁还敢说裂痕的职业少呢?可以想象到,如何搭配自己的灵魂树将会成为未来裂痕玩家们最热衷讨论的话题。

《时空裂痕》新加入的法师灵魂可以使用双手武器,十分暴力
特色系统:裂痕、动态事件、副本以及史诗任务。评分:★★★★★
  《时空裂痕》既叫裂痕,那么就不能少了裂痕。游戏背景故事同样宏大,这里只简单提一下以便阅读。由于位面的动荡以及某些人物的操控,使得整个世界与多个位面联通,这些通道就被叫做:裂痕。

  裂痕位面总共分为六种,既:生命、死亡、火、水、空气、土。小型入侵地区遍布游戏各地(类似前些年的《战锤OL》公共区域),一般被分成4-5个阶段,所有参与的玩家会根据队伍的贡献在完成每一个阶段后获得奖励。其中前文提到过的地区事件既为大裂痕事件,与小事件不同大事件为大型RAID等级,怪物数量众多而且BOSS很给力,所以需要一个甚至很多个玩家团队才能完成。越高级的地区事件难度越高,所需要参与的玩家数越多。值得一提的是,游戏在这里并没有单纯的采用提高怪物血量或数量等傻瓜化的方式迫使更多的玩家参与,而是将裂痕入侵的入口分布在整张地图。一旦事件开启,地图内的玩家必须在各地相互配合才有可能完成。大事件如果玩家获胜则会获得丰厚的奖励,反之怪物则会占领地图,杀光NPC,使得一定时间内玩家没办法再继续任务。

  《时空裂痕》的副本系统相对十分传统,类似于《魔兽世界》,同样拥有随机排队的功能,可以做到“足不出户,组编全服”,其中不同的当然扔是“公共裂痕副本”。这个名字是小编自己加的,所谓公共裂痕副本既在非副本区域的小型副本战斗,需要玩家去主动开启裂痕。开启的道具在玩家满级后会以日常任务的形式出现,以六大位面划分为不同的“副本”,并分为5人精英和20人团队。当然,因为在公共区域,5人精英可以20人打,20人团队也可以40人打,只不过只有一队或一个团队的玩家可以完成任务获取奖励而已。

  游戏中的史诗任务遵循的是EQ以及早期WOW的任务风格,贯穿主线剧情,亦随着游戏版本推动,中间穿插大小副本。玩家需要耗费大量的时间并发动许多朋友共同努力才可打成,目前已知的几个版本最后获得的奖励是拉风的稀有坐骑。骑上这么个家伙在城里站街的感觉一定会很不错。

《时空裂痕》2.0宣传海报
PVP:敢于创新,不断进步评分:★★★☆☆
  游戏分为两大阵营:神选者和逆天者。在战乱中神选者认为是逆天者(Defiant)的特殊机械召来了恶龙让世界毁灭,而逆天者则说是神选者(Guardians)破坏了机械才使恶龙出现。最后守护者方是由神复活选定的人让那些人拯救世界,而逆天者方是秘密地将一个人(玩家)用传送装置传送到了过去去阻止未来会发生的事。
  在PVP服务器,裂痕会和魔兽一样,在等级跟随任务线打到某些特定地图后双方阵营的玩家就会相遇,结果小编就不必多说了。另外游戏也同样拥有战场系统,10级就可以进入,并且战场获得的经验很是诱人,对于喜好PK的玩家来说完全可以只打战场升级。目前来看,除了类似《魔兽世界》的战场规则外,欧美版本最新加入的“征服模式”三方战场让人眼前一亮,传统玩法陷入瓶颈,《时空裂痕》敢于在这一点上大胆创新,着实难得。

阵营恩怨何时了?
总评:该有的都有了,没有的正在加。评分:★★★★☆
  《时空裂痕》大量的职业选择、丰富的游戏系统、鲜明的特色事件,配合上写实的高等画面展现及漂亮的人物造型,每一点都会让喜欢MMORPG的玩家向往。
  但同样的作为一款传统欧美奇幻MMORPG,《时空裂痕》满级之后才是开始。战场与副本、探索与发现是永恒的主题。欧美服务器每天一小更一周一大更的“无尽的补丁”一方面让我们看到了Trion做好游戏的决心。总而言之,《时空裂痕》集合了众家之长,传承了经典,绝对是一款值得一玩、值得深玩的游戏,无愧正统大作之名。(文:又土又豆)
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聪明的小帅哥
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只看该作者 沙发  发表于: 2012-09-10
坐等测试.期待已久啊
所谓男人的合体!那就是气势!然后就是飞翔於天空之美!
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髯妹,点燃之心
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只看该作者 板凳  发表于: 2012-09-10
估计 陈天桥要偷偷给光头塞红包了
陈:光头大爷啊!求你别关注这个游戏了。。。
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