1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大学生,在DEC公司PDP-1小型机上制作出了世界上第一个电子游戏程序——《空间大战》(Space War)。
而世界上第一台电子游戏机Odyssey 100的诞生,则又是10年之后的事情了。
与年纪尚浅的电子/电脑游戏相比,有一种游戏早已有了几千年的历史,那就是我们这次要介绍的BoardGame(桌上游戏)。
最早的BoardGame可以追溯到公元前3500年,古埃及某坟墓的壁画中记载着一个叫做《Senet》的BoardGame,另一个古老的BoardGame《Mehen》(公元前3000年)同样也是来自于埃及。
但是更加鲜为人知的是,实际上,世界第一个BoardGame其实不是古埃及人发明的。另一些更古老的壁画中记录着BoardGame传入古埃及的过程:一位身披白袍的青年在向一群古埃及人展示一个类似mancala的棋类游戏——这位青年的脸孔带有显著的东方特征,没错,他就是乘坐时空机返回过去修改历史的韩国人李成栋……
与古人相比,我们有幸处于一个BoardGame的文艺复兴时期,从最近几年开始,世界上每年都有几十上百种新的BoardGame推出,一年的产量相当于以前几年甚至十几年的总和。
而在中国,BoardGame可以说是刚刚兴起,但是,短短几年的时间,北京、上海、成都、西安、温州等各大城市都有了BoardGame俱乐部或是桌游聚会团体,这说明BoardGame在中国已经开始逐渐地流行开来。(在这方面,台湾和香港要比大陆早得多。)
最开始,我本想整理一个超长超华丽的游戏介绍帖,并且配上图,什么出版年代出版商中文规则英文规则规则各种信息齐全,但是后来我认识到这样做工作量太大了,一个人难以完成,还是集合大家的力量才是王道。而且简单的资料罗列也未必能有好的效果,大多数人其实只是需要一个简单的介绍,哪怕只有几句话,只要够生动一样能够吸引人。
那么我在这里主要介绍一些我个人觉得好玩的游戏,抛个砖,引个玉,其余的希望能请大家来添加补完,我们合力打造一个BG资料库。
在介绍游戏之前,我先说几个名词解释:
BoardGame:本文中所提到的BoardGame(简称BG),均是指狭义的BoardGame,不包括纸上RPG(如DnD、WoD等),也不包括集换式卡牌游戏(如MTG、WoWTCG等),也不包括集换式模型游戏(如WH40k、DDM等),也不包括任何其它集换式游戏(如英雄无敌等),也不包括专业兵棋……
软&硬:软和硬用来描述一款游戏规则复杂的程度,以及玩家们对规则复杂的游戏的喜好程度。规则简单气氛轻松的游戏叫做软的游戏,喜欢这类游戏的玩家叫做软的玩家。规则复杂一局要战好几个小时的游戏叫做硬的游戏,喜欢这类游戏的玩家叫做硬的玩家。一般妹子都比较软而宅男就比较硬。
DownTime:专指玩家们无事可做的时间。比如在别人的主回合,别人在造房子造兵但是你只能干看着,或者你被干掉了只好等着开下局再战,这都是你的DownTime。一个好的游戏设计不应该使游戏中存在过长的DownTime。
坏人:桀桀桀,专指那些喜欢做些损人利己或损人不利己的事情的玩家,例如玩《尼亚加拉》第一回合就出[云]的玩家,玩《卡卡颂》喜欢专门堵死别人的城的玩家,玩《bang!》喜欢出[炸弹]的玩家……其实这些都只是一种战术而已,很正常。不过,如果是和一群善良的玩家一起游戏的话,那么‘坏人’通常会死得很惨。如果是一群坏人一起游戏的话,那么除了胜利者,其他人都死得很惨。
坏人游戏:顾名思义,就是能让‘好人’满脸黑线让‘坏人’满脸邪恶小星星的游戏。比如《尼亚加拉》
超游:或者喜欢跑团的玩家会对这个词比较熟悉吧?BG里也有超游的概念,也就是指把游戏外的事物或情绪带到游戏里来的行为。例如玩《冰与火之歌》的时候大家都喜欢攻打鸭子,或者玩《bang!》的时候以某种条件要挟敌人。超游是不好的行为,但我对攻打鸭子这点没有意见……
背刺:也叫翻脸,指在外交类游戏中(如《强权外交》、《冰与火之歌》等)背叛盟友的行动。这在大部分游戏中都是被允许的,也是游戏乐趣之所在。
嘴炮:这个词来自台湾,它包括但不限于以下行为:在游戏中喋喋不休,说一些奇怪的话,借此干扰对手的思路;(在非外交类游戏中)拉拢一些玩家组成联盟,合力对付其他玩家;趁游戏之机吐糟……以上等等都可以用‘嘴炮’来概括。一般来说嘴炮会给游戏带来欢乐,但是有一小部分古板的(非贬义)玩家不喜欢它。
好了,现在,切入正题。
首先是……《卡卡颂》(《Carcassonne》)。
BGG评分:7.6,排名:50
2001年Spiel des Jahres德国游戏年度大奖。
2001年Deutscher SpielePreis第1名。
这是一个绝对的上手BG,所有之前没有接触过BG的朋友们都可以通过卡卡颂来入门,并且在你成为资深玩家之后,卡卡颂仍然可能是你必修的功课。
游戏本身规则简单,又不乏策略深度。陪mm的时候可以作为可爱的休闲游戏,与高手对战,又可以作为斗智斗勇的高级策略游戏。
PS:游戏本身拥有无数扩展,但是只买基本版就完全够玩了。
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上文提到了一个名词‘BGG’,BGG指的是一个网站,
http://www.boardgamegeek.com,无论什么BG,都可以在这个网站上找到最丰富的资料。其在BG界的地位相当于电影界的imdb。所以它的评分和排名基本代表了大众口味。
而Spiel des Jahres德国游戏年度大奖和Deutscher SpielePreis都是BG界很有分量的两个奖项。不过它们评出的主要都是一些德式BG。(德式BG偏抽象,重视游戏的机制策略与趣味性。美式BG则重视主题,模拟真实以及超华丽的配件。韩国BG偏弱智。日本BG,以著名电子游戏或动漫的周边形式存在的居多。至于中国BG,路还很长。)
(还需要注意一点的,并不是说德国出的BG就叫做德式BG,而是大家把以抽象策略等为主的游戏叫做德式BG,即使不是德国产的也一样。)
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那么,既然提到了《卡卡颂》,那就顺便再提一下同样著名的《卡坦岛》(《Settlers of Catan》)。
BGG评分:7.8,排名:29
1995年Spiel des Jahres德国游戏年度大奖。
1995年Deutscher SpielePreis第1名。
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《猜狐狸》(《Coyote》)
Coyote实际上指的是北美草原上的一种土狼,我们亲切地称之为狐狸。
这个游戏讲的是狐狸和印第安人战争的故事。玩家们扮演狐狸来侦察印第安人的数量,如果把数量弄错了,那狐狸们就惨啦……
规则很简单,每个玩家头上绑一条头带,然后抓一张牌,背朝自己插在头带上。也就是说,每个人都看不到自己的牌,只能看到其他人的牌。然后从一个玩家开始,报一个数(也就是印第安人的数量),然后顺时针接下来的玩家依次报数,每个人报的数必须比前面的人大,如果到你的时候你觉得前面人报的数超过了所有人牌面数字的总和(包括你自己的),你就可以说“扯”“骗人”“不信”或者别的什么,然后大家把牌都拿下来算数,如果前面人报的数超过或等于牌面总和,那他就输了,反之你输。
到这里我要提醒一句,这不是一个推理游戏,当然你可以大概算出自己头上的数是什么,但这不是游戏的精髓所在,游戏的精髓在于‘欠’,大家很有默契地唬骗那个头上顶着特殊牌的朋友才是这游戏最欢乐的地方。
它最欠的一点是……有一条头带是绿色的……想像一下某人头上绑着绿头带上面插了一个-MAX然后被刚巧经过的熟人认出来的场景吧……这可是真实发生过的惨剧。
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《咩咩咩》(《Shear Panic》)
牧场里乱成了一团!绵羊们都发疯了。罗杰,一头帅气的公羊,吸引着母羊们的注意。肖恩,剪羊毛手,躲在草地的角落里,渴望着剪到羊毛。因此,可怜的绵羊们不知道该怎么做。你,能带领它们找到牧场里最好的地方么?
我承认最开始买这款游戏只是为了里面可爱的绵羊配件。实际上它的游戏过程是很费脑子的,而且是你无论如何也没办法算得面面俱到的那种。
对于这个游戏还是直接上图更能说明问题,配件的吸引力要大于游戏规则的吸引力。
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《传说的碎片 Saga》
也叫‘坏人牌’。
这是一个日本游戏,故事呢,大致上讲的是某人收集所谓传说中的碎片,途中遇到了骑士妖精贤者国王之类的各色人等……但是如果我不说这个背景的话,光从游戏过程中你死也看不出跟这有什么关系。
实际玩的时候只是简单地出牌或抓牌,每张牌都有一个分数,若是手牌分数达到20分以上或者没有手牌,都可以宣布游戏结束。两种游戏结束的方式在最后算分的时候是不同的。所以玩家要拼命出牌,要么拼命抓牌,当然还有拼命妨碍其他玩家,看谁再牌多就让他弃,看谁牌少就让他抓……
由于这个游戏不是很耐玩,现在基本已经淡出环境了。
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《讲故事》(《Once Upon A Time》)
简称OUAT,大家想必已经很熟悉了。
这东西本来应该是父亲陪女儿玩的很纯洁的游戏,可惜偏偏有人把它传入了后清……
原版:
后清版:
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《Funny Friends》
桀桀桀,听说过17禁的BG吗,这就是了。
这是一个‘虚拟人生’的游戏,关于它,我只说两点:
1.你可以向任何其他玩家(同性or异性)提出交往甚至求婚,且对方不得拒绝。
2.你可以向任何其他玩家(同性or异性)提出H甚至生孩子,且对方不得拒绝。
这个YD的游戏目前在帝都众中极受欢迎,且购买者以宅女居多(为什么?)。
PS:它的另一个名字叫做《Fiese Freunde Fette Feten》,它的设计者Friedemann Friese设计的游戏大多都以F字母开头。(这是病啊,得治)
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《恶魔马车》(《Die Kutschfahrt zur Teufelsburg》)
最近比较流行的游戏。
直接引用一个现成的简介吧:
一辆马车向恶魔城堡疾驶着,所有玩家都是这辆马车上的乘客。每个人都是秘密集会中的一员,但是谁也不知道谁是朋友,谁是敌人。
每个玩家在开始时都是两个秘密组织中其中一个的一员。他们都有秘密的职业和秘密的能力。因此在游戏开始时,你不知道其他人的职业。为了获胜,每个集会需要找到3个圣物。因此,你必须找出谁是你的盟友以及这些圣物都在谁的手中。你可以在游戏中通过和其他玩家交换物品,因为每个物品都有一个特殊能力。或者和其他玩家战斗,胜利者可以浏览失败者的所有物品并拿一个。但是小心,所有玩家都可以在战斗中支持攻击者或防御者。如果他们知道你的身份,但你不知道他们的,战斗就变的十分的危险。
首先收集自己的3个圣物的联盟,获胜。
这个游戏有一个特殊的气氛,因为你不知道一些人是真的帮你,还是假装成你的朋友。
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《打鸭子》(《Sitting Ducks Gallery》)
相信我,如果玩家中正好有个人叫鸭子,那这游戏会更加欢乐。
这是一个卡牌游戏。每个玩家有属于自己的6只鸭子,所有人把鸭子洗到一起构成鸭子牌库。然后在鸭子牌库左边放6个排成一排的空位,翻6张鸭子出来放在空位上,这些就是待宰的鸭子。
玩家们手里有一些可以移动鸭子的牌,还有放置准星和开枪的牌。他们需要做的就是,射杀别人的鸭子,同时把自己的鸭子从最左边的空位上移出去,这样鸭子就算是沉下去了,暂时安全。每有一只鸭子沉下去,就从鸭子牌库中翻一张上来补位,代表新的鸭子浮上来了。右边牌库空了之后把左边牌库拿过来重新使用,直到最后只剩下一种颜色的鸭子,即为胜利者。
即使某玩家的所有鸭子都被打掉了,他仍然可以继续开枪报复,所以,不要把人打得太狠哟~~
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《冰与火之歌》(《A Game of Thrones》)
终于说到我最喜欢的游戏了。
游戏改编自乔治.R.R.马丁的同名小说。注意它的英文名字(权利的游戏)其实是小说第1卷的名字,这个游戏还有2个官方扩展和一个被官方认可的民间扩展,分别用的是小说第2、3、4卷的名字。
BGG评分:7.7,排名:47 Negotiation类别单项排名第2
“在权利的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条,没有中间地带。”——瑟曦·兰尼斯特
在《冰与火之歌》中,玩家分别扮演史塔克家族、拜拉席恩家族、兰尼斯特家族、提利尔家族、葛雷乔伊家族(列王纷争扩展中还包括马泰尔家族,群鸦盛宴扩展中还包括徒利家族、艾林家族,坦格利安家族)在维斯特洛大陆上四方征战。这里是冰火的世界,没有永远的盟友,也没有永远的敌人,有的只是永远的利益。结盟与背叛,只在瞬息之间。
诚然,你可以靠高明的战术与诡计来赢得一场战斗的胜利,但是,单一一个家族的力量十分有限,如果有两个或以上的家族合力对付你,那你基本就只有失败一途。所以,‘外交谈判’在这款游戏中也就占据了最重要的地位。如何拉拢自己的盟友,策反敌人的援助才是你获胜的关键,但是游戏最终只能有一位胜利者……是不是开始觉得你的盟友已经不那么可靠了呢?
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《Ca$h'n Gun$》
Ca$h'n Gun$讲的是一伙歹徒刚刚抢劫了银行,因为分赃不均而火拼的故事。而歹徒之中居然还有一个警察的卧底,使得场面更加地混乱起来。这个场景和电影《落水狗》的情节非常相似。甚至有人做了《落水狗》版的钞票
上面印的头像就是《落水狗》的导演昆汀,他在里面扮演一个上来就被打死的龙套(Mr.Brown)。
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《BattleLore》
DoW公司的大作,华丽的奇幻背景双人战棋游戏,BGG评分8.1,排名9, Fantasy类别中排名第1。
在《BattleLore》中,双方玩家只需要指挥各自的部队,痛痛快快地战上一场。
实际上它是一个战场模组,可以自由地布置战役。官方基本版提供了十几个战役,并且还在不断推出各种扩展,包括新的战役和兵种,新的地图和规则。对于喜欢自制战役的玩家,官方还提供了一个在线的战役编辑器——当然你需要一个序列号才能用。
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《WereWolf》
唔,没听说过这个游戏?那你总该知道‘杀人游戏’吧?《WereWolf》就是杀人游戏的起源。
与我们熟知的杀手和水民相对应的,《WereWolf》里则是狼人和村民。
《WereWolf》同样有着很多版本,在比较新的2007年《Ultimate Werewolf》版中,除了狼人和村民,还包含有以下角色:
村民阵营:
村民 - 投票。
先知 - 指认狼人 。
石匠(两个或以上) - 互相知道彼此身份。
魔术师 - 每回合救一个人或者杀一个人。
猎人 - 自己死亡时可以报复一个人。
丘比特 - 在第一晚指明两个人成为恋人。
狼人阵营:
狼人 - 杀村民。
巫师 - 指认先知。
受诅咒者 - 被狼人咬到后变成狼人。
其他:
皮匠 - 如果皮匠死了,皮匠胜利。(因为皮匠这个工作实在太糟糕了还是死了好。)(皮匠胜利后游戏仍然继续)
恋人 - 恋人由丘比特在第一晚指明。恋人彼此知道身份,恋人中的一方死了则另一方同时死去。如果恋人一方是狼人阵营而另一方是村民阵营,则他们的胜利条件是只有他们两个人活到最后。
回过头来对比一下新版杀人游戏的角色,是不是有很多相似之处呢?
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《苏格兰场》(《Scotland Yard》)
1983年Spiel des Jahres德国游戏年度大奖。
一位玩家扮演Mr.X,利用各种交通工具在伦敦街头逃离侦探们(其他玩家扮演)的追踪。
Mr.X利用一个记事板在暗地图上移动,侦探们则在明地图上移动。Mr.X可以看到侦探,侦探看不到Mr.X(但Mr.X每隔一段时间必须暴露自己的位置)。
对Mr.X而言,这是一个紧张的游戏,他必须算计着警察可用的剩余交通手段,并根据警察的位置来策划自己的逃跑路线,一边又要控制好眼神,不能让侦探们从他的眼光射向何处来推断出他的位置(为此,游戏提供了一顶带檐的帽子)。
侦探们则要齐心合力,围追堵截才能成功抓到Mr.X。
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《吸血鬼之怒》(《Fury of Dracula》)
这个游戏同《苏格兰场》类似,但是更复杂一些。
一位玩家扮演吸血鬼德古拉伯爵,另外四位玩家扮演吸血鬼猎人:高达明爵士(Lord Godalming)、席渥德医生(Dr. Seward)、范海辛(Van Helsing)、米娜·哈卡(Mina Harker),并各自拥有特殊能力。
吸血鬼在暗地图上移动,四处散播爪牙;猎人们则在明地图上移动,猎捕吸血鬼。
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《Vampire: Prince of the City》
啊哈,又一款吸血鬼游戏。
这是由白狼公司推出的以Vampire: the Requiem为背景的BoardGame。
本市亲王(Prince)突然死亡。分属五个氏族的五位长老议会成员(Primogen)开始竞争亲王之位。玩家需要挑战各种事件,挑战其他玩家,来提高自己的影响力,获得声望,最终赢得整个城市的控制权。
游戏配件是完全的哥特式风格设计,相当华丽。
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《尼亚加拉》(《Niagara》)
游戏取材于世界第一瀑布:尼亚加拉大瀑布。
玩家们驾驶各自的小船,勇敢地冲向下游,把岸边的宝石带回来。
由于天气多变(玩家控制的),水流时缓时急,一个不小心就有可能掉下瀑布被冲走,再加上船里的宝石也随时可能被后面赶上的人抢走,所以这是个斗智斗勇的坏人游戏……
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《流沙》(《Quicksand》)
在《流沙》中,每个玩家秘密控制6个探险家中的一个,来探索神秘的遗迹。你可以出牌使任意探险家向遗迹移动,也可以使任意探险家陷入流沙。你要尽量隐藏自己真正控制的探险家,在不被人发觉的情况下进入遗迹,同时,还要猜到其他玩家控制的探险家,把他们扔进流沙。这可不是一件容易的事。
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《恶魔岛》(《Cartagena 》)
游戏主题选自1672年著名的卡塔赫纳海盗越狱事件。
玩家的目的是控制自己的6个海盗最先逃出恶魔岛。要想让海盗前进,必须出相应的动作牌。而要想补充手牌,则必须让海盗后退到最近的站了至少1个人并且没有站满3个人的点。
如何让自己的海盗前进时走得够远,后退又能以最少的代价换取更多的手牌,就是这个游戏技巧所在。
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《过河拆桥》(《Dragon Delta》)
此游戏以越南湄公河为背景。该河水流湍急,附近居民过河时经常发生拥挤并掉下水的情况。
每个玩家有六个长短不同的桥板和一些动作卡,利用动作卡,玩家可以执行建立桥基、搭桥板、移动人物、取消他人行动、移除桥板或桥基等动作。
由于所有人的动作都是同时发生的,所以游戏中经常出现一些混乱的状况。怎么样才能让自己的人物不掉下水,这就要看你的心机了。
《碰撞机器人》(《Ricochet Robots》)
这绝对是一个爆脑游戏,需要高度集中注意力。规则简单,而且可以很多人一起玩(适合2-20人游戏)。
如图,游戏有一个方的棋盘,上面有着各种墙壁。机器人只能直线前进,一旦前进就必须走到撞墙或者撞到别的机器人为止,这样算一步。撞了墙或别的机器人之后,下一步就可以转向别的方向前进,但不能走回头路。
每回合翻起一个筹码,上面印有一个目的地,大家在心里默想能够让对应颜色的机器人走到目的地的方案。某个玩家想好了就可以报出自己的步数,然后用沙漏开始计时。如果沙漏没有漏完之前有人想出了更少步数的方案,则报数,沙漏重新计时。直到没有人再报出更少的步数,则之前报出最少步数的人把自己的方案演示给大家看,无误的话得1个筹码,并翻起下一个筹码。
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《Shogun》
Shogun意为:幕府时代的将军。
《Shogun》是《Wallenstein》的一个改版。在这个游戏里,玩家将来到日本战国时期,分别扮演‘越后之龙’上杉谦信、‘甲斐之虎’武田信玄、‘战国第一智将’毛利元就、丰臣秀吉、德川家康等五个大名,在战国时代的日本四处征战,最后获得大将军的名位。
每回合玩家都可以执行建城、立庙、娱民、收割、征税、募兵、布防以及发动战争等行动。值得一提的,这个游戏的一个特色就是‘战争塔’。发生战斗时,双方只需要把军队一起扔进塔内,战争塔会卡住一些棋子,战争的胜负以掉出塔的军队多寡来论定。所以,人多未必能胜,人少也未必输,这个设定是好是坏,还要靠大家亲身体会。
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凯吕斯城(Caylus)
BGG评分:8.18/10
排名:5
游戏人数:2~5
简介:法兰西国王菲利普决定建一座城堡,此时的凯吕斯还只是一个村庄,大量建筑师和工人来到了凯吕斯发展,围绕着城堡各种建筑随之建成,一座新兴的城市诞生了。
大家一起建设凯吕斯城,当城堡建设完成时声望最高的玩家获胜。
游戏步骤为:发放工资、雇用工人、各种特殊建筑生效、贿赂市长、普通建筑生效、建设城堡、重置市长和城监。
获得声望方式有:国王赏赐、修建城堡、修建各种建筑物、在特殊建筑物中用钱、资源和金子换取、最终结算时剩余的钱、资源、金子折价换取。
评价:
1. 经典游戏。各方评价甚高,有一个年度最佳复杂游戏奖的头衔,还有个特殊的奖项:最佳说明书奖。
2. 变化丰富。
a) 由于玩家建出的新建筑都是具有不同效用的,不同建筑的组合造就了千变万化的游戏模式。
b) 得分的途径很多,可以通过各种模式来达成目的。我玩这次除游戏主人外都是新手,但是我们选择走不同的道路,我是拼命盖各种建筑,想成为地产大亨;有人均衡发展;有人拼命屯钱和资源最后改造出加分极高的声望建筑;游戏主人则完全不参与城市建设,只靠修城堡和在竞技场赚取国王的赏赐最终获得了胜利。唔,这个马屁精。
3. 策略性很强,你可以由回合之初对手初始动作来判断这回合他准备干些什么,抢先占领他需要的建筑,也可以贿赂市长让其他玩家的工人无法开工。
4. 虽然号称复杂游戏,其实上手很快。游戏时间2h,但是如果有时间马上再开一局的话仍然有兴趣参与。
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小黑屋(Betrayal at house on the hill)
BGG评分:6.84/10
排名:356
游戏人数:3~6
简介:在一个夜黑风高雨急的晚上,大妈大叔帅哥靓女萝莉正太相约到山上别墅群P,呃,是到大屋里躲雨。突然大门关闭开启不能,只有向屋内查探……
大屋包含两层阁楼和一个地下室,人物在屋内探索,随机抽取地图,引发各种事件、“凶兆”,当触发条件时揭露真相,这时人物开始划分阵营,会发现背叛者(0~2个),原来他是大屋的主人,引众人来此有特殊的目的。真相的剧本有50个,每个剧本的背叛者都不完全固定,游戏变化极其丰富,极其耐玩。
评价:
1. 相对于其他游戏的配件,这个显得很实惠。数量众多,印刷精美。版图和卡牌的手感超好。
2. 缺点:需要一张大桌子。普通咖啡馆的桌子是肯定不够的,至少要两张拼起来。
3. 游戏时间3h+。
4. 所有人都是第一次完,就看人手一本说明书在研究,远看以为是英语角组织学习呢。
5. 今天最欢乐的时候,是叛变的人躲在楼下厕所旁边阅读完“Traitor’s Tome”后,很兴奋的上来宣布“我是凯撒!”。而“Secrets of Survival”告诉我们,这是一个以为自己是凯撒的精神病人,于是我们微笑着向他点点头……
由于剧本的理解遗漏,让疯子有可趁之机,最终,猥琐教授、real萝莉、real正太、靓仔和性感美女都被这个患有妄想症的欧巴桑给干掉了。
[ 此贴被卓尔在2008-05-10 15:49重新编辑 ]