非常感谢组织重视,其实这个想法早在1年前就产生了。觉得还不太成熟不好意思说出来。这牵扯的范围很广,当个话题闲聊一下解闷。 初步考虑如下几点:
一。EQ的特色注定他的规则力求真实严谨,也正是因为这样的规则才体现EQ与众不同的特色。说起这个核心规则相信所有EQ玩家都是深深体会到的,只是感受复杂无法完整的表达。我想说的是在CEQ时EQ的死亡惩罚确实很高了。但是做的还不彻底,如果真做的彻底恐怕就没人玩了。如今CEQ已经不存在了,我们还有什么好担心的呢。
二。权衡掉到1级给公会活动造成的影响。只是设想一下经过一次RAID肯定会有人扑街,那么这些“烈士”就要从1级再练。如果伤亡人数过多肯定会影响下一次的活动的进程。然而重新练对于RAID的主力来说恐怕是难得乐趣,可以和并肩战死的队友以及新人一起去鬼屋高地迷雾维沙等地体会练级的乐趣。
三。DSEQ的新景象。道家有句话“物壮则老”,什么事都不能做到及至,要留有余地,做到及至也就走到尽头了,对于游戏来说这点能充分体现,例如WOW的60-65-70-75-80。练级的目的为了RAID,RAID为了装备,装备到头了又为了什么。许多装备圆满的老玩家继续玩下去的动力恐怕只剩友情了。正是因为做到及至了,也就没有玩的余地了。相信这个死亡掉1级的规则能调动起更多老玩家的积极性。那时候全国各地必定是一片繁荣景象。为啥?死了掉到1级总不能就这么放着吧,装备好所以练级劲头高。许多魔法AA都是65的,所以冒着掉1级的危险也要升到65。到了65就会格外珍惜生命,不再轻言生死。
四。对宏观市场的作用。众所周知新版本的装备都有推荐等级,一身RAID装备掉到1级未必能用。这样提升许多老版本装备的价值,就算RAID装备到顶的玩家日后也要留一身练级装备。用主流的实力去搞些顶级练级装备也能成为娱乐项目。这样查多克,卡尔-德拉克尔等地的装备将会供不应求。许多新人也可以有机会跟着买到称心的装备。
五。增加玩家间的互动。我觉得这点对DSEQ有很深远的意义。CEQ人手一号的景象已经不复存在,这意味着CEQ的乐趣也不复存在。既是EQ的悲哀,也是我们的悲哀。如今DSEQ都是多开玩的,新人老人都得多开玩。增加死亡掉1级的规则之后,老玩家不可能那么倒霉所有号都同时死到1级。这样其中个别号掉到1级后就不会兴师动众开5个号去陪练。多出的空缺可以促进玩家间的组队练级互动。
DSEQ是我们所有EQ玩家的最后一片家园,仅以一个EQ玩家的身份,衷心祝愿EQ健康长久的发展下去。能多存在一天,我们的梦能多延续一天。