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[闲聊]一个非常好的提议 [复制链接]

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只看该作者 30 发表于: 2010-09-04
对了。。。这里不是水区。。。。水区版规好像管不了我我还编辑个什么劲啊
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只看该作者 31 发表于: 2010-09-04
您重玩一次开专家模式就知道什么是很窝火了。晕,让人带的一小时就可以全通关。
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只看该作者 32 发表于: 2010-09-04
开一个这样的号可以顺便带新人的,但是有一定的危险。满级后可以组小队伍玩玩小副本。
ts

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只看该作者 33 发表于: 2010-09-04
引用第25楼carryabout于2010-09-04 10:52发表的 :
不是这样想的啊,记得以前玩暗黑开个专家模式,真是死了又刺激又后悔,玩游戏有不同的模式玩嘛,不一定要固定一个思路,开下小号体验一下死了就死的滋味挺好,如果有经验人物属性AA加成,戒律又好用,很多人都花点时间尝试一下,加上能用人民币买装备,一不小心死了装备被删,想要回来就得交钱又可以增加运营商的收入。
PS: 您有试过开专家模式,死了即删档,在一天内不作弊单打通关?我玩那么久才还是到炼狱级的第二关BOSS挂掉。

暗黑2死亡模式也就开荒的几天刺激点,没过多久就变成光p股带到70,挂bot挂到99。
PS:我是官方战网玩的,不存在作弊。
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只看该作者 34 发表于: 2010-09-04
嗯,一次vp cr大家装备要重新打过...刺激啊.
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只看该作者 35 发表于: 2010-09-04
说到最刺激是cch了,cch 2down,cch2 复活后给MT刷轻微治疗

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只看该作者 36 发表于: 2010-09-12
lz的提议我双手赞成  因为已经好久没体味到  ceq看见红怪跑过来时 那种心惊肉跳的感觉了


我本来想说修正一下怎么样----- raid区不会掉级

但是 这样可能造成 不敢死的id 都堆在 vp之类的区camp玩  

raid区限时进入 也不可行  不能耽误做任务的玩家啊  


再想想看··



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只看该作者 37 发表于: 2010-09-16
我觉得lz的想法不错,不过具体策略偏激了点。

让我们整理一下想要达到的目标:
1.使各种有趣的低级zone重新焕发活力。
2.让老玩家和新玩家有更多的互动。
3.让玩家对角色死亡的感受更加深刻,从而加强游戏乐趣。
4.增加游戏的RP感。
5.减缓玩家进度,延长游戏寿命。
6.增加服务器收入。

但是同时,我们也不能让玩家的付出毫无安全感,不能使玩家陷入被迫反复练级的被迫性游戏状态。
所以,我们也许可以试着融合一下这两种需求。

我赞成lz关于在65级时死亡遭受重大惩罚的设想,但是我反对掉到1级及再依靠练级恢复的设计。我认为可以这样,首先,我们随等级上升提高死亡经验惩罚,比如65级时死亡将减少65%的经验。
但是那种大幅度的直接降级,我们只在Raid中采取(依靠角色死亡zone做判断),当一个65级玩家在raid中死亡时,他(她)的灵魂将被boss打散成碎片,并被扔入混沌位面中,这样他自己在复活时将只留有一部分的灵魂(亦即等级),而另一部分的灵魂将被随机抛离在诺拉斯世界的某个角落,或被某个(因此特别刷出的npc,named或低级boss的)强大灵魂所吸附。他必须找到或靠击败此mob才能找回自己丢失的灵魂碎片(在此期间受制于装备推荐等级的影响)。而当他找回他丢失的灵魂碎片后,他的等级也就完全恢复了。

举例如下:
张三在pop砍大神挂了
张三复活过来发现自己变成了40级
张三回到nks找到相关NPC灵魂嗅探者,NPC告诉张三他的灵魂碎片掉落在前线山区某某特定npc身上(相当于张三接下了找回自己灵魂碎片的任务)
张三去前线山区杀了此mob,loot到任务物品,回去交给NPC,得以恢复为65级

找回灵魂碎片的设计赋予官方相当大的自由去调节游戏的热度平衡,比如有需要加强新老玩家的互动,就可以将灵魂碎片掉落zone的更高机率调整到新人常去的地区;如果想活跃低级冒险zone,就可以把它放置于某个很深入的地方,比如魔眼堡垒或下古克的最深处。
而raid死亡的掉级惩罚可以与boss强度和参与人数呈比例,boss越强,raid人数越少,掉级程度越低,可以以10或20级为一阶。

还有一点,灵魂碎片是掉落还是被吸附,以及其位置,都是随机的。而特定刷出的npc和地上刷出的掉落是谁都可以打,谁都可以捡的。这也就是说,某个新玩家在一个人无聊练级的过程中,可能发现自己突然loot到了一块奇怪的“TS的灵魂碎片”,那么好吧,他现在可以很开心的向TS敲上一笔了。
如果他销毁了这个碎片,那么可怜的TS就得自己去升级了(当然最好是他可以去npc那里重新刷新任务,我这样说是因为我不知道服务器是否可以做这样的物品判断)。这种设计的一个好处是将一部分游戏权力交到了低级玩家的手里,以此让他们觉得自己的低等级生活不是那么无聊,无力和廉价。
并且在此基础上,我们还可以扩充此设计,将游戏权力更多的向新玩家平衡,比如,我们可以在低级zone设定随机刷新的拾取或loot物品(只能被低等级玩家拾取或loot),比如取名为“灵魂通道结晶体”,而此物品可以立即恢复65级玩家死后损失的等级(当然,此物品将是刷新率很低,非常罕有的)。那么,如果一个高级公会计划了一个人员很齐的夜晚来进行一次FD冲击,而又不想被CR后的降级潮破坏掉,那么他们只能从低级玩家手里大量采购这种稀有的“即时恢复石”了。当然他们也可以自己开小号去找,但不管怎么样,低级zone的在线数和活跃程度都一样会上升,而新玩家一样会从中得到益处。
如果服务器想增加收入,官方也可以在不影响设计平衡的前提下,限量供应这种“即时恢复石”的付费购买(比如每帐号每月限购2个)。


如此,我们就完美的达到了我们前面所设定的6个目标,高级玩家的游戏过程将更惊险刺激,惊心动魄,他们的安全感被调整到了一个适中的程度,既不会因为过于安逸而无聊,也不会因为过于危险而使自己的付出得不到保护。而新玩家也将被赋予更多的游戏社会内的权力及话语权,他们的游戏历程也更加有趣和自信。更关键的是,官方可以依游戏的现实状况自由的随时调整整个天平,使所有玩家都能妥善的被照顾到。

以上。
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只看该作者 38 发表于: 2010-09-16
随便怎么改都差不多,闲人玩厌游戏的速度就是会比忙人快,不间断加点传奇怪啊一个半个资料片之类的更实际,或者以后新资料篇一定要付费好了(少一点意思意思)。

soe走过的路我们完全可以再走一边去掉一些不实用的想法,多好?
意淫无敌
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只看该作者 39 发表于: 2010-09-16
至于翻译速度我觉得不可强求,只要玩家之间的交流是用中文就足够了。

那么大的翻译量,我真的敬佩为EQ花了心血与时间的这些伙伴。

出点钱又何妨?
意淫无敌
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只看该作者 40 发表于: 2010-09-16
custom server 可以满足楼主

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侍魂
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只看该作者 41 发表于: 2010-09-16
如今蛋痛的人太多了 ?  不如直接开放一批传奇NM好了     
为一个诺言而信守终身?
为一次奉献而忍受寂寞?

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只看该作者 42 发表于: 2010-09-16
再开些传奇BOSS,比如 传奇乌龟、传奇海龙、SOLB的传奇巨人国王。。。恩还有科奇的传奇BOSS,水战哦,先开来练练手,为以后进水元素神域打基础
为一个诺言而信守终身?
为一次奉献而忍受寂寞?

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bacat
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只看该作者 43 发表于: 2010-09-16
我觉得还是脚踏实地地先把zek down了再说吧....

山下兰芽短浸溪,松间沙路净无泥。萧萧暮雨子规啼。
谁道人生无再少?门前流水尚能西!休将白发唱黄鸡。
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只看该作者 44 发表于: 2010-09-16

楼上女同
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只看该作者 45 发表于: 2010-09-30
借LZ猪龙之气,改变下议题

    个人认为现在的EEQ的情况有点类似现在各中国,不能否认gcD这三十年的功绩,单是在走向死胡同,虽然温宝宝在改变。
    核心团队凝聚力很强大,但同时也很排外,这排外不是说不帮助新手,而是把不同意见团队全都消灭了,成为了DSSF的DS。我无意挑起什么争端,也无意挑战gm无上权利,但是即是运动员又是裁判的戏码实在让人无法接受。本人的经历,与DS一会员的问题演变成与会长问题,与DS工会问题就是如此。我们这几代基本都没有信仰,最近慈善比较流行(我们暂且把捐助EEQ是一种慈善行为,不论是初衷是什么,没人会想突然明天登不上EQ了,还有那些未知做贡献的人),这也是种信仰(只不过把自己塑造成了“神”),CEQ宣传的精神诞生当初在业界算很纯净,接近骑士精神,EEQ是个延续,只是有点偏离轨道了,因此我认为需要成立营运委员会,他的职能类似董事会。我们希望每个人都有很高的道德操守,但是我们也要避免犯浑的时候,不能搞成宗教形式。谢绝一切不经大脑思考炮击。。。。。
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火星
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只看该作者 46 发表于: 2011-04-09
这个提议挺好的,不过有很多不完善的地方,可以学暗黑,在创建人物的时候选择是否要用这种模式,这种模式给你高收益,也高风险。37楼黑猪补充的很不错
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只看该作者 47 发表于: 2011-04-28
引用第36楼万灵之森于2010-09-12 18:20发表的  :
lz的提议我双手赞成  因为已经好久没体味到  ceq看见红怪跑过来时 那种心惊肉跳的感觉了
我本来想说修正一下怎么样----- raid区不会掉级
.......

哈哈,你太幽默了。怎么看你名很眼熟,想不起来是游侠还是德鲁伊,还是比较像游侠。
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只看该作者 48 发表于: 2011-04-28
引用第37楼八墓黑猪于2010-09-16 03:16发表的  :
我觉得lz的想法不错,不过具体策略偏激了点。
让我们整理一下想要达到的目标:
1.使各种有趣的低级zone重新焕发活力。
2.让老玩家和新玩家有更多的互动。
.......


        首先佩服一下 八墓黑猪 这么完善的归纳,很多地方是我没能表达出来的。六项精神归纳的太好了。正是EQ所需要的元素。
    至于灵魂碎片的规则,我觉得还得研究。感觉好象肉体被打死了,灵魂也被打碎了。听上去不太合理,灵魂是无形的,是思想的主宰,不会受到物理层面的影响。只会受到信息层面的作用,要做一个怎样的人是灵魂决定的,而不是职业和种族决定的,暗骑可以助人为乐,圣骑也可以某财害命,当游戏中各种各样的言行和思想,会对灵魂产生一定影响,但不是绝对的,还要看灵魂的意志力和信念,有的灵魂见善生厌,见恶生喜,是信念和习气决定的,游戏人物的灵魂就是玩家。
    灵魂碎片换一种形式就好了。定义一个生命能量的存在,肉体死亡后,可以设想这个生命能量变成一种能量碎片游离各处。找回这个能量体,新生肉体可以找回前世肉体经过漫长修炼得到的能量从而恢复人物等级,完成这个任务的工作就需要灵魂的意志力和信念。比方说灵魂信念强能回想到前世的经历,意志力强可以和属于自己的能量产生共鸣,能量也想回归他的主人,可以得到很详细的信息,从而顺利的找回。意志力薄弱的灵魂,转世重生后忘记很多属于自己的能量,从而使找回工作难度增加。
    以上纯属设想,仅供相互探讨。
    
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realsome
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只看该作者 49 发表于: 2011-04-28
呵呵,玩EQ的人大多都会比较喜欢Role Play还是说一般选择骑士职业的都会比较喜欢Role Play。虽然我在DSEQ中只是一个从古墓里面爬出来的新人(自CEQ倒了之后就没玩过EQ了,只有怀念);最近就一直在翻论坛,就一个感觉,在这里的所有人都希望EQ能够一直延续下去,希望自己不会玩得腻了,也希望别人也不会;可以更多人都在这里聚在一起,去探索诺拉斯这个世界。

但是怎样能够做到这一点,这恐怕是这个世界上所有游戏公司都在想破脑袋钻研的问题。我没有什么好的意见,但是也和大家一样,希望一切都能延续下去,希望无论何时都能够在卡拉那平原上弹着曼陀林对着露卡琳歌唱。

同样的,这里讨论的各位也都怀着一样的心情,只是想法不一样而已,大家不用太激动,和和气气的就好了
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ttmag
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只看该作者 50 发表于: 2011-05-09
不能双开,你就会帮新人了,EQ是个团队游戏,单开其实也不错
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