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感谢贴吧-chenli5759同学辛苦翻译 最终幻想14重生艾欧泽亚(以下简称FF14),在中国上海到8月3日为止举行的游戏展会活动chinajoy上出展了。笔者也得到了联合采访出品兼制作人的吉田直树先生。 通过记者们提出的问题,吉田介绍了许多中国的运营状况和目前还犹抱琵琶半遮面的2.35版本的新要素。 那笔者就一一的告诉大家。 由于采访中的话题经常有很大的跳跃性,所以对内容进行了整理和编辑。与实际的交流中的顺序或措辞可能稍有不同之处请读者谅解。 原文图下注释 ▲吉田氏の口ぶりから、中国での展开に确かな手ごたえを感じていることが実感できた。 ▲通过吉田的讲述,笔者能够实在的感觉到游戏在中国的展开很顺利。 ●FF系列及FF14在中国也有着很高的认知度 ——在会场里能够见到很多的猫魅族的coser(撸主注:不用我解释了吧。。),那些人是正式的coser吗? 吉田直树先生(吉田):是的。在中国组成了12个人的猫魅组cosplay组,作为官方的运营推广团队的一部分活动。 ——是(在中国当地负责运营的)盛大游戏的员工吗? 吉田:是盛大游戏专门聘请的模特们。好像进行了很大规模的选拔,所以素质都很高呢(笑)。 ▲『新生FFXIV』のブースは、まさに黒山の人だかり。来场者は热い视线を大型スクリーンに向けていた。 ▲在最终幻想14重生艾欧泽亚的展台周围,聚集着大量的人。参会者都聚精会神的看着大屏幕。 ——盛大游戏是担当运营这一部分吗 吉田:是的。开发部分全部是由我们来进行的。但是,游戏内的live event(撸主注:在线活动?节日活动之类的?)和GM服务,则交给了盛大。 ——这是第一次和其他公司联合运营,能说一下优点和缺点吗? 吉田:由于我们对中国的文化等了解非常的少,所以交给一个理解中国文化的公司绝对是一个优点。尤其因为盛大作为一个做在线游戏发展壮大的企业,在运营,数字分析,GM支持,用户交流等方面有着非常不错的成绩。 我认为将FF14放在这样的土壤上是非常重要的。 ——中国运营公司(盛大)的优点是什么。 吉田:从(盛大的)数字分析和基于这个的应变手段等等,才感到了一天还是很长的啊。(原文:数字分析とそれを受けての即时施策については、一日の长があるなと感じました。) 并且我感觉中国的 游戏中的live event在线活动比其他国家都要多。启用庞大数量的GM在全世界(全ワールド)举行活动。(撸主注:也许是指全服务器?) ——中国的玩家反应如何? 吉田:在中国有许多甚至比FF14还要“休闲的”,任务也能自动去做,去完成的游戏存在。在这一点上,我们基于游戏性的考虑,并没有做到这样的“休闲化”。 看到了“以这游戏的任务的难度和副本为线,让我回想起了作为游戏的快乐”这样的玩家留言,盛大游戏也非常高兴。游戏的“自动性”太低在中国是十分容易被指责的地方。 (原文:オートマチック性の低さは中国で指摘されがちな部分です。撸主注:看到这里我也哭笑不得。。) 对于吉田的坚持(坚持“自动性”低),盛大也觉得非常的担心。(笑) ——对于这次的活动印象如何。 吉田:在参加アルテマウェポンチャレンジ(撸主注:泰坦讨伐战活动?实在看不懂这个)的玩家中,有人问我说:“我想使用游戏手柄来游戏,请问对这方面有准备吗?”(笑) 在中国,绝大部分人是使用鼠标与键盘来进行游戏的,其实我也偷偷地期待将来也会有越来越多的人使用游戏手柄来玩游戏呢。 ▲试游台ではウルダハの街中でキャラクターを自由に操作できたほか、アルテマウェポンと戦うバトルチャレンジイベントも开催されていた。 ▲试玩处不仅能够自由的操作角色漫步于瓦尔哈拉的街道上,还举办了与泰坦对战的主题挑战活动。 ——说起来,FF系列在中国的知名度高吗? 吉田:由于FF系列是首次登陆中国(在中国销售),本来应该不太被人熟悉的。结果大家都很熟悉。(笑) 在主题活动时,我提问说,“莫古力首次在FF系列出现是什么时候”,大家立刻就回答上来了。玩家的热情一点也不逊于其他在玩玩国际版的玩家。 ●β测试版の用户活跃度、是惊人的98%! ——能说一下中国β测试的状况吗? 吉田:这次我们将测试的范围扩大到同时在线50000的规模。为此,这次我们发行了约70000个账号。但是这并不是免费的,而是采用了购买这样的手段。 在中国采用了従量课金制(撸主注:原文如此,可以理解为点卡式根据游戏时间进行收费),服务开始后,可以免费游玩这一次支付金额等量的时间。 由于这样的尝试在中国也是特例,到底能有多少玩家参加,盛大方面也是比较担心的。我也从中国媒体朋友的那里听说,"中国现在的游戏文化已经变成了快餐文化",也就是稍微尝试一下立刻就跑去玩下一个游戏的人很多。 所以在收费之前玩家的数量就会降低。于是越来越难做大型的游戏。为了应对这样的潮流,就很容易变成“频繁的制作并推出很多的小规模游戏来提高收益”这样的情况。 但是盛大游戏并没有用这样的策略。而是立足于即使花钱也要玩这样的核心玩家。采用了 “并不执著于运营初期的数字,好好的培养忠诚的玩家,然后慢慢地让重视免费的玩家来加入。”这样的战略。 我也觉得非常有勇气,也很认真的对待这一次合作。 ▲これまで积み重ねてきた実绩を背景とする盛大游戯の诚実な运営姿势に、吉田氏は全幅の信頼を寄せている。 ▲对于有很长时间业绩积累的盛大游戏的诚实的运营态度,吉田也给与了全部的信任。 ——账号的销售情况如何 吉田:通过中国的各种网站销售了(测试当日的)激活码,据说由于参加的人太多,所有的页面都挂掉了。最后剩了2000个激活码(撸主注:度娘你的脸还在吗)交给了百度的玩家俱乐部(贴吧)贩卖,结果这个页面也挂了。 连百度的页面也能搞跪了的点击量那是相当的厉害的。 ——一共卖掉多少呢 吉田:大约70000个。为了不产生误解我补充一下,不是说全部卖出去了这样,而是准备好的账号瞬间全部卖光这样的状况。(撸主注:吐槽下,公测貌似卖的一般啊。。。。) ——従量课金(时长收费)什么时候开始呢 吉田:从公开β测试开始。要说为什么的话,在中国并不考虑包装和流通环节,而是公开β测试基本就算做是正式运营了。所以配合这个时间,计划在开始运营前后举行盛大的PR(推广)活动。 ——那最终将会定多少钱一小时呢 吉田:这将在8月中旬公布(撸主注:现在已经确定是6毛一小时,作为脑残粉上班党我是完全不在意的) ——到目前为止β测试进行的如何呢 吉田:昨天,我让盛大给我看了基于速报数据的统计。用户的活跃度是98%(撸主注:虽然是脑残粉楼主非常想相信,但依然觉得盛大在扯淡。。不知道统计口径怎么算的) 店贩软件的话一般能到80%左右,所以对一般的MMORPG来说,是非常了不起的。盛大表示,各方面的数据都是盛大历代代理游戏中最好的。 (撸主注:不得不吐槽,说谎在楼主这边可是要开除的哟) ——服务器(撸主注:ワールド这回楼主肯定是指服务器了)的数量和组成结构和日本一样吗? 吉田:中国有两大网络运营商,以此为基轴设置了服务器这样的感觉。并且根据地域不同,有各自的数据中心,服务器就像打散了一样(原文:ワールドがぶら下がるという感じです)。 不愧是广阔大陆的中国,和日本是不一样的。 ——对于今后的安排(日程)是怎么样的 吉田:现在的封闭β测试是到8月4号为止,最终将在8月25号开始开放β测试。 ●中国版开幕将是2.16+α版! ——中国版和国际版有什么不同? 吉田:主要方面是没有区别的。事实上,在我担当FF14项目时,已经与盛大公司签约了。 虽然在旧FF14的时候契约本身已经很危险了,但是我在考虑对旧的FF14还能做些什么的时候,也将“一定要在中国上线”这样的想法作为一个主要的方面。所以一直在与盛大合作。 FF14是作为立足于国际水平来开发的MMORPG,中国也是其中的一部分。所以说并不是只特别针对中国来开发的。但是加入了更加严格的针对作弊(チート)和外挂(ツール,tool)的检查处理。 如果这个检查机能能在中国服务器上顺利运行,那么将依次推广到国际版中。顺便说一下,虽然中国版是从2.16开始,但并不是就是普通的2.16版。应为这样的话,玩家取得アラガントームストーン(撸主注:实在看不懂是啥)的难度将和玩家的游戏经验不匹配。 关于这一部分,在日本的开发侧进行了调整,以一种更平衡的状态开始中国版的运营。 ▲パッチ2.16といえば、特殊技の予兆のデザインが変更されたアップデートと记忆している人も多いはず。 ▲说到2.16版,还有很多人记得关于特殊技范围提示设计的改变与更新。 ——一年左右以后,中国的玩家能玩到和国际版一样的内容吗?(能同步吗?) 吉田:对MMORPG来说,服务器宕机是非常严重的问题。既然采用了时长收费的制度,那么我们更加重视在中国的服务器稳定度。所以,如果让我来代替盛大说说心里话的话,应该是等国际版平稳之后再导入中国版。 虽说如此,因为玩家当然是希望能玩到最新版,所以这(同步)也是一个难题。所以我认为将和盛大来一边讨论一边解决这个问题。 ——那比方说对一部分的先行者(小白鼠)来提前公开新版本可能吗? 吉田:对FF14来说,把特定的副本从某个版本里面拿出来,先导入到别的版本之中是绝对不可能的。因为有大量针对导入新的副本而开发的系统,只是前后颠倒的先引入一部分的话,一定会发生问题。 如果再来修正这些问题只会导致原来的计划被打乱延长,这样就没有先行导入的意义了。 ——有这样的说法,说中国比其他国家消费副本的速度都要快很多,对这一点怎么看。 吉田:与你所知道的一样,这一作设置了无论花费多少时间去玩都无法超越的一条线(原文:ライン line 阶段?),所以并不担心。 假设某位中国的朋友24小时进行游戏,アラガントームストーン:神话点一个礼拜也只能获得300点。 话说回来,我们也考虑到了,假设モブハント在中国版公开的时候,实际的运营时间才开始没多久,这样会不会导致同盟记章的交换品中的“神话装备”能获得的太早。 如果这样的话,我们也可能会加入一些调整。就和之前所说的一样,基本原则就是并不直接对副本动刀,而是在运营方面作出调整。 ——中国版的话,有没有什么当地的规矩什么的呢 吉田:为了防止未成年人中毒(原文:未成年者の中毒防止。撸主注:这个词好_(:3」∠)_),根据法律必须要填写身份证号。并且,低年龄的玩家实施“3小时游戏时间以上收益减半,5小时以上收益为0”这样的设定。 每过一段时间就显示“差不多啦可以休息啦”这样的警告。由于是法律规定的,所以在中国运营就必须遵守这样的规定。并且,中国政府也建议在在进入PVP之前也会有“是否同意PVP”这样的提示。 虽然FF14的PVP是在类似副本的场所进行,并没有必要显示。但这也算是当地的规矩。 ●对中国的PS4版FF14的发售来说,目前还有很多的墙(障碍) ——事隔十年,中国终于解禁的游戏主机。吉田先生你能预测下今后的情况吗 吉田:由于中国并不是一个主机游戏市场,而是一个网络游戏市场。至少我在考虑应该使用XBO还是PS4作为在线游戏的终端。为此,各个硬件制造商需要很清楚的和中国的游戏公司缔结协议。 但是因为硬件厂商是专利牌照企业,所以原则上制造和贩卖是需要专利授权的。 但是中国对主机来说是完全的新兴市场,中国的玩家团体早就依附于中国的各大网游企业。所以,游戏厂商是否愿意向硬件企业支付权利金(撸主注:权利金制度),在还没有普及的主机上推出游戏是非常重要的。 之后的关键就是能不能找到很好的提升收益的商业运作,稳定的发售游戏。就我个人来看,并不是强行推广普及游戏主机,而是等到游戏数量达到一定程度,自然迎来爆发期这样(比较好) ——那现在是不是否认将来会在PS4上发布FF14 吉田:不是,我当然是想推出的。不过目前还有很多在商业上无法逾越的障碍也是事实。 刚才也说了,硬件公司需要和游戏厂商缔结协议。还要考虑服务器的归属问题等,很多其他的问题。所以现在还是静观其变。 ——那如何是好 吉田:世界上有很多有趣的游戏,我希望将他们没有障碍的都带给中国玩家。为此,我认为各个公司应该暂时舍弃利害关系(撸主注:放下恩怨情仇?no way),来扩大影响力。 话说回来,当然目前已经形成的格局是不可能这么简单的打破的,今后会如何也许才是最大的焦点所在。 ——具体地说中国版(PS4)的发售有什么困难吗 吉田:我想应该使用国际版一样的クロスプラットフォーム(撸主注:看不懂),让盛大与索尼的SCE签约。如果另起炉灶(搞其他运营商)是不符合FF14的精神的。 ▲中国でコンシューマーゲーム机を普及させるには、企业间のグローバルなルール変更が必要と吉田氏は述べていた。 ▲吉田论述了为了普及家用机,企业必须打破现有的国际规则。 ●问了关于中国版的其他的问题 ——据说中国人并不喜欢一般人(日本人)所认为的萌的角色(撸主注:拉拉斐尔?),而是喜欢一眼看上去清爽(シュッとした姿)的角色,这样的理念会影响到选择种族的比率吗? 吉田:种族的比率,第一位是人族?(原文ヒューラン,撸主注:是吗?没问过原版不清楚)第二位是猫魅族。两者的百分比很接近。鲁加族也有12%,非常的多。 ——角色的声音呢 吉田:在国际版大家很喜欢的声音也全部换成中国语了。(撸主注:我竟无言以对_(:3」∠)_) ——有在中国播放制作人访谈的计划吗 吉田:时机成熟当然要放的。 ——正式运营以后的更新计划是怎么样的。 吉田:现在正在与盛大讨论这个问题。 ——能保证中国有“没有问题打完极泰坦讨伐战”的网络质量吗 吉田:在中国的各地,挑选了网络质量最好的数据中心。 ——能在西zang新jiang玩到这款游戏吗 吉田:这个么。。。技术上没问题,接下来看盛大的了。(笑) ——安全令牌和手机APP会导入中国吗? 吉田:关于账号安全系统这一块全部交给盛大了。为什么的话,中国的玩家全部是取得了盛大的账号来登录的。我们只负责链接游戏这一块,之前都交给盛大。 游戏开始前的登陆器也是盛大做的。(撸主注:什么,接入游戏后是SE接管?数据在SE手里?) ——今后的国际版会加入中国语吗? 吉田:由于是不同的服务器所以不会加入。 ——那反过来说,可以更具中国国情来独自调整咯 吉田:由于会导致游戏体验发生不同,所以不会单独做副本什么的。但是有两个例外,首先是节日活动,比如新年,中国是过农历春节的,和日本的新年时间不同,内容也不一样。 另一个是版本平衡,由于中国版和国际版的开服版本不一样,所以在某些地方会出现数字上的不同,我们也调整了中国的服务器的数值。 ▲将来的には、中国の风习をモチーフにした季节イベント&専用コスチュームがグローバル版に“逆输入”されることがあるのかもしれない。 ▲在将来,中国风的季节活动和服装可能会“逆输入”到国际版也说不定。http://tieba.baidu.com/p/3225810757
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