输出技巧:
天赋推荐:
对于PVE天赋,最重要的两个天赋是 无情打击 和 双武器专精(需要5点精确)。对任何战斗天赋,必加的天赋有:
强化切割,剑刃乱舞,武器专家,侵略,冲动,战斗潜能,奇袭,以及适当的武器专精。 战斗匕首另需要强化背刺和伺机
而动,而影袭天赋需要强化影袭。 出血天赋有大量的可选项目,必加的有 锯齿利刃和出血。 对于出血+致命天赋, 剑刃乱舞要好于第五点致命。战毁天赋同样有很多可选项,冷血,逢印命运,精力,寻找弱点,毁伤是必加的。切记!所有的PVE天赋都要加刺杀系的: 恶意,无情,谋杀,无情打击。 如果还有剩余点数,花在致命偷袭上,然后是恶意毒药。
下面我给出几套适合raid的天赋样本, 大家可以参照并调整自己的天赋
战斗剑:
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053201050000000000000233052020050150023210510000000000000000000000战斗剑的纯pve配点几乎没有任何的争议,唯一的区别是目前全球dps届的标杆furi同学没有点耐久(减短疾跑闪避cd), 而选择点了钢铁意志(10%抗眩晕和恐惧)。
我要说这是因为furi每周都要打阿克蒙德和黑庙的某些boss, 对于他来说,抗恐惧和眩晕更为重要。而对于我们这个副本阶段的盗贼来说,显然耐久更为适意一些
战斗锤:
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053201050000000000000233052020055100023210510000000000000000000000没什么区别,唯一的变化是剑精变锤精
战斗爪:
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?3053201050000000000000233052020050105023210510000000000000000000000战斗匕首:
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0050231040000000000000243050020550100023210510500000000000000000000这个也是没什么争议的天赋配法, 加伺机而动,41点的战斗天赋也要点出来
PVE出血:
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0053201000000000000000053050020050104020000000520431002300210000000这个天赋是2.3.0兴起的新pve天赋,其核心build是125%武器伤害的出血。保留了绝大多数战斗系的核心天赋,配合卑鄙(目标35%血量以下所有技能伤害提高20%), 很好很强大! 我最近一直在用它,感觉dps不低,而且还能给团队带来出血buff, 是一种非常优秀的pve流派
(附注:但是有鉴于2.3.2出血技能的nerf, 现在尚未有人能通过计算得出最终的结果,普遍的看法是dps会下降不少,因此我个人不推荐在2.3.2更新后继续使用这个天赋配点)
战斗拳剑:
http://www.wowchina.com/info/talents/rogue.shtml?0053201050000000000000233050020050155023210510000000000000000000000近来开始流行的一种天赋,同时build了剑精和拳精,适合主手拳套/副手剑配置的潜行者。原理是副手剑发动专精后,催发主手拳套再攻击一次(并享受主手的5暴加成)。 在Tier5以上tier6未满的情况,这种配法甚至会略微超过双剑, 至于拳精的5点天赋,是从标准战斗build的3点强化剔骨和耐久中得来,考虑到Raid中剔骨很少会用到(分析见下面),其实损失并不大。有兴趣的朋友可以试一试。
连击点循环:
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可
能保持切割和割裂。 剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时
间的情况下。更多关于剔骨的情况我会在接下来的附注部分进行仔细分析
爪/锤/剑天赋的循环: 一般来说, 选择 X星切割/5星割裂。有T4 2件套效的前提下,1星切割/5星割裂 或 2星切割/5星割裂 是近似的选择,2星切割/5星割裂 不容易使切割提前结束。没有T4 2件套效的话,选择 4星切割/5星割裂 或 5星切割/5星割裂,5星切割/5星割裂不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血, 使用 X星切割/5星剔骨 (有 T4 2件套效的话, 2星切割/5星剔骨; 没有,5星切割/5星剔骨)。
出血天赋循环: 最佳循环是 X星切割/5星割裂,如果你有 T4 2件套效,可以 2星切割/5星割裂; 否则 5星切割/5星割裂 。
战匕循环: 有 T4 2件套效, 选择 X星切割/3星割裂,最常用 1星切割/3星割裂, 其他类型也可以。 增加使用在切割上的点数不会对使切割保持带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2件套效,选择 3星切割/5星切割/5星割裂。
战毁循环: 毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。 毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考附注部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
附注:
关于剔骨:不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
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五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,或者说 DPE为(40 + 0.96% AP)。有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为(35.57 + 0.43%AP)。 假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。 所以能用割裂的时候首先用割裂。
关于毒刃:毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,他的DPE比影
袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
关于毒伤: 毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下
(例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。
毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于
剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失
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你需要常备各种合剂和药剂,还有各种烹饪。
合剂VS药剂?
无情突袭合剂是炼金最好的DPS药;特效敏捷药剂紧随其后。一般来说,开荒吃合剂、farm吃药剂。
烹饪
你最好的食物是热烤塔布羊肉(+20命中等级,2.3新烹饪) 如果你是战斗或者出血+剑精天赋,迁跃兽汉堡也可以。20力量和40ap那种不要吃。如果需要高耐,那就吃高耐的。
加速药水/菊花茶/鼓
加速药水对于提高PVE伤害效果显著。记得经常随身携带一些。但是你要清楚的是,它和大红共享cd,必要时再嗑。要是你不需要嗑大红,那就cd一好就嗑加速药水。
菊花茶同理。
如果你的专业是制皮,则战斗之鼓 > 战争之鼓。
关于Raid BUFF:
对于潜行者来说, 最完美的输出小队莫过于野德+狂暴战+增强萨满+兽王猎人+潜行者。当然,出于团队因素的考虑,我们一般在纯dps队里放2名小潜。 对于战斗天赋的潜行者,帮助最大的buff是战斗怒吼(需要5/5强化, 305*125%=381AP),然后依次是增强萨满的怒火释放(10%AP加成)、力量祝福(5/5 强化, 提供220*120%,264AP)、风之优雅或者风怒(两者的具体比较请看下面)、兽群领袖。如果你们的Raid团队中骑士不足, 不能保证全部的祝福,那么拯救>力量>王者。(当然,在我们工会基本上不可能出现)。 如果团队里没有增强萨满, 那么一个恢复萨满也行,尽管缺少了怒火释放,对于小潜的输出是个巨大的损失, 但毕竟两系的图腾差距并不是很大。
毒药:
对PvE,副手总是致命药膏。如果你和萨满一队而且你是战斗, 风怒比幽雅好。但是差距并非巨大。如果小队里有 DPS 战士,通常丢风怒。否则,如果潜行者少于一半,可能会丢幽雅,你需要在主手使用速效药膏。不确定将要插什么图腾的话,和你们的萨满确认一下。 对毁伤,风之幽雅更好, 但是风怒依然强大。注意双致命毒对其他所有天赋都是浪费的,除了毁伤并且使用毒伤。对所有天赋,磨刀石的效果不好,除非目标免疫毒药。
关于暗影斗篷:
盗贼的这个新技能很好很强大!实乃杀人放火的利器。立即移除自身所有不利的魔法效果并在随后3s 90%免疫任何魔法效果。这个技能的使用时机好坏,是鉴定一名优秀的raid潜行者的重要因素。简而言之就是, 用得好的盗贼,绝对是神。消失也可以在瞬间规避一切技能(包括naxx冰龙的核弹和蜘蛛3的网),灵活运用消失,可以有效地缓解治疗压力,从而进一步为raid做出贡献