真眼篇 关于真眼:
HP:200
护甲:0
白天/夜晚的视野:200/200 真视范围:1100
花费: 200金 (可用2次)
持续时间: 6分钟
商店中的购买CD: 无 关于真视能力: 真视能力可以让所有处于真视范围内的隐形单位现身。如果具有真视能力的单位死亡(真眼、死灵书的3级小人)或者隐形单位离开真视范围,那么对于该隐形单位的视野将立刻消失。这样,所有指向隐形单位的弹道技能(除了少数几个被触发的)都会miss,哪怕隐形单位在该技能击中前又回到了真视范围内也照样miss。大多数需要触发的晕眩技能无法指向隐形单位,不过一些技能仍会造成伤害(月神箭)。真视能力会完全作用于规定范围内,不受物体、地形的影响,但隐形单位要处于视野中才会被真视能力发现。请再看一下真眼的属性,其视野只有200,而真视范围却高达1100,这就意味着只凭插在河道中的真眼无法看到河岸上的隐形单位,但如果拥有河岸上的视野(比如由假眼、友方英雄提供的视野),那么就能探测到河岸上的隐形单位了。 为什么要插真眼?
-拆对方的眼
-探查某些拥有隐身技能的英雄
-阻止野怪刷新
-侦查神符 如何使用真眼?
真眼拥有1100的真视范围和200的视野,所以其侦查能力很糟糕。但是,真眼在商店中没有购买CD,你只要有钱,想买多少就能买多少。在早期游戏,插眼/拆眼战之前,真眼仅仅用于探查某些拥有隐身技能的英雄和拆掉对方放在野区的眼,有时也会替代假眼来阻止野怪再生。 拆掉对方放在野区的眼: 月女祭司想通过插假眼来阻止该处野怪再生,不过树精卫士已经在左边放过一个森林之眼了,这样,近卫就可以很容易的拆掉月女祭祀的假眼啦。 如果你的队伍中有灵魂守卫这种需要长期farm野区的英雄,那么对方很有可能会插眼来阻止野怪再生。对于这种情况,你可以插一些真眼来拆掉对方的眼。要是有树精卫士来放森林之眼就更好了,还不用担心阻止野怪再生。 注:如果你在还没刷野的野怪点转转,就可以去除小地图上的绿点。要是到了刷野时间,绿点还没出现,那么这个点就是被插眼了(当然,要排除有人或者没消失的尸体在刷野范围的可能,详见野怪刷新资料)。6.54b的第一波刷野时间会因模式不同而不同,-ap模式在2:30刷第一波,-rd模式和其他征选模式在4:00刷,其他模式在2:00刷。
双头龙在野怪点左侧插了个真眼,拆掉近卫放在野怪点中间的眼。 在你拆对方眼的时候,确保你自己插的真眼不会阻止野怪再生。假眼一般用于提供视野,真眼可能仅仅用来阻止野怪再生。以上面的9号插眼点为例,此处插真眼还是假眼取决于对方阵容。如果你想阻止两处野怪再生,那么真眼足够了,如果你希望侦查拉野,而且还想用另一个眼去侦查神符,那么假眼会是更好的选择。
探查隐身英雄: 只有少数几个英雄从游戏一开始就需要买真眼探查,但不探查他们可能会造成严重后果。
育母蜘蛛:他在前几级并不是那么危险,不过从1级就用真眼探查他会让与之对线的人更有优势。在早期游戏中,面对育母蜘蛛还不插真眼可能是致命的,对于那些缺乏晕技和逃生技能的英雄更是如此。而育母蜘蛛自己也该带一些真眼。
修补匠在中路插了两个真眼之后获得了很大优势,育母蜘蛛无论做什么都在掌控之中。 育母蜘蛛自己插了个真眼,几秒内就把修补匠的真眼拆了,从而重新占据主动,还杀了修补匠拿到一血。 注:在这里,修补匠一开始就把两个真眼都插上了,育母蜘蛛只用了一个真眼就拆掉了对方两个真眼,手里还留着一个真眼防止修补匠继续插眼。 地穴编织者:在插上真眼之后变得容易对付一些。他的移动速度和接触伤害无法避免,但暴露在视野中使他容易被指向型法术gank掉。
值得一提的是,地穴编织者召唤出的观察者拥有522的移动速度,配合上暗黑贤者的离子外壳会造成很大伤害。如果不在第一时间就把他们消灭就麻烦了,而杀死观察者才有12金左右,不值得浪费AOE法术,所以还是插真眼好。
地穴刺客:6级以前都不需要真视能力去探查,即使到了6级也没太大必要为他插真眼。复仇的CD时间较长,在其他英雄的配合下,地穴刺客不用复仇也可以杀人。此外,在整场游戏中,让上中下三路时刻保持真眼太奢侈了。到了后期,复仇的CD时间缩短,用真眼去探查地穴刺客就变得几乎不可能了。此时,真眼该插在团战可能会发生的地方或者要gank地穴刺客的地方。注意:真视能力不能避免背刺伤害。
近卫推进时在天灾高地外面插了个真眼。巫妖存活率比较低,而他必须在团战中放了连环霜冻才能发挥作用。要是没有真眼,地穴刺客一个人就能毫无悬念的杀了巫妖。 月女祭司:和对待地穴刺客的方式类似。通常情况下,月女祭司会到10级才学月之暗面,但也许会有人不按套路出牌,6级就学。所以还是只在团战即将或正在发生的地方插真眼就好了。月之暗面多用来逃跑,不过对方要是知道你们这边不会有真视能力(比如看你身上没带或者他们在即将团战的地方插上了真眼),那么月之暗面很有可能被用来抢先手。
树精守卫:这家伙很麻烦,他可以solo,可以做辅助,还可以出你意料的帮助队友逃跑。他在对线时并不算多大的威胁,一般情况下也不是太危险,但他很难被gank,因为他可以放树眼侦查、会隐身、生存能力强,farm出一些装备的树精卫士在后期游戏中是很难对付。如果你认为他有gank的价值,那么就随身带一些真眼吧。他的树眼具有真视能力,所以没事乱插眼是绝对错误的,他很容易就能把你插的眼拆了之后再隐身。另外,他的隐身CD时间只有3秒。
赏金猎人:取决于技能、玩家风格和线上情况。如果真的需要买真眼,那也稍微晚些再说。赏金猎人本身很脆弱,疾风步持续时间长,但不提供移动速度加成,所以他比地穴编织者好对付。但要注意,他的偷袭伤害比较高,在没有真眼的情况下,与强力队友配合的赏金猎人很容易就能压制对方。
隐形刺客:对付他嘛,肯定需要3级死灵书或者真眼。
骷髅射手:出奇的脆!但疾风步提供的移动速度加成使其很难被杀掉。不过,他想发挥作用就要从隐身状态出来,机会随之到来了。我个人认为,传送卷轴在骷髅射手偷塔时用来救援很重要,而羊刀让他无从逃跑。
召唤师:幽灵漫步会降低移动速度,而且CD较长,幽灵漫步提供的光环效果也会暴露召唤师的位置。当召唤师要逃跑时就插个真眼吧。注:在早期游戏中,召唤师的元素召唤有很长的CD,如果他用了幽灵漫步,仅仅说明他farm的效率很低而已。
幻影长矛手:对付这家伙需要买很多的真眼。在6.51中,太多的幻象会来混淆视听,而在6.54b中,灵魂之矛的改动让分身更有迷惑性。在他逃跑时追着他不断插眼吧,记得一定要找那个半透明的家伙。由于幻化之锋增加魔法抗性,所以幻影长矛手相对来说更不容易被法术杀死,追杀他会是个漫长的过程,期间会用掉很多真眼。要是这家伙很擅长逃跑,那还是出3级死灵书吧。
哥布林工程师:虽然farm能力差,等级也不容易提高,但他仍是游戏中最烦人的英雄。他会把地雷埋的到处都是,所以在团战前放个真眼探查一下比较好。推荐出3级死灵书来对付他。在推塔时,把真眼和假眼一起插上也不错,不过要注意假眼的视野大于真眼的真视范围。他的遥控炸弹可以当作眼来用。
兽王:一般对付他不需要插眼。如果你觉得自己被侦查战鹰跟踪了,或者你进入树林了,又或者你刚和对方发生过战斗,那么找个已经插了真眼的地方吧,没准你能把战鹰宰了。
插眼/拆眼战: 这里就要看插眼狂人们表演了。控制神符点、防止被gank从而控制整个地图就是插眼的全部意义。控制就意味着让对方失去视野,由此,把真眼和假眼配合起来用,拆对方的眼吧。
第一个例子是上神符点。这里能插假眼的位置很多,无论是河岸还是两边的高崖上。这些位置都可以很好的观察河道与神符,要想拆对方的眼,就要让真视范围可以覆盖整个区域,那么把眼插在河道中间是最佳选择。只要有视野,河道中的一个真眼就能发现周围所有的眼,要想有视野,在插眼点插上个假眼或者让飞行信使帮忙都可以。
在上神符点插眼是有些讲究的。我们把这个区域划分成4块:河道全部是第一块,神符下方的两侧河岸是第二块(上面的插眼点1),神符右上方的悬崖是第三块,神符左侧的悬崖是第四块(上面的插眼点7)。在神符的右上方的悬崖上插眼是比较常见的,但没有飞行信使帮助,这里插眼看不到神符左侧悬崖上的眼。所以在把眼插在插眼点7的话,可以让你的眼更安全。
巫妖和仙女龙都想在上神符点插眼。仙女龙已经在神符右上插了个假眼,而巫妖刚刚用飞行信使在河道中插了个真眼。注:仙女龙的假眼提供的视野有限,就算他拆了巫妖的真眼,也看不到7号插眼点上的假眼。 巫妖在攻击对方的假眼。注:敌方此时可以看到巫妖。眼的HP是200,大多数英雄在早期要经过3-5次攻击才能把眼拆掉。而攻击高处的目标有一定miss几率,所以RP不好的话,拆个眼要半天,可能会引起对方gank。 现在说说下神符点。真眼应该紧贴着神符插在神符左边或者上边。和上神符点相似,从很多方向都可以侦查到神符处,对方的假眼有可能插在较远的距离,从而避开真眼的真视范围。
无论是上神符点还是下神符点,把真眼插在神符旁边都可以让你在假眼消失之后依然能侦查到神符。这并不是个多好的主意,不过总比没有强。要是你把真眼插在对方的假眼旁边了,那你拆眼时就不需要假眼或者飞行信使来提供视野了。
巫妖刚刚在河道中插了个真眼,左侧悬崖上的假眼是之前就插好的。于是,对方在右侧悬崖上的假眼就被发现了。但假如对方在上面插眼点11的位置插眼,那么真眼就发现不了它了。 地穴刺客和死亡先知在下神符点插了个真眼,这样他们就能拆掉对方的真眼了。此时他们身上没有带假眼,于是他们按下图的方式去做了。
这种情况只可能在下神符点发生。地穴刺客站在高地上,为死亡先知提供视野,这样死亡先知就可以顺利拆掉对方的假眼了。要是假眼插在河道对面的悬崖上,这种战术就不容易达到目的了。 用技能或道具侦查Roshan
在Roshan下方、Roshan点入口处以及入口处右侧,有一些隐藏元素在阻挡视野。下图说明了插在Roshan点入口右侧悬崖上的假眼所提供的视野。
显而易见,这个假眼发挥不了任何作用。虽然真眼的真视范围可以发挥作用,但普通视野会被阻挡。把眼插在Roshan旁边倒是可以拥有全部视野,不过那个眼会立刻消亡。游戏这样设定主要出于平衡性的考虑,让双方较难控制Roshan点,也不容易发现对方击杀Roshan。
除了在Roshan点放置召唤生物,以下技能也可以有效的侦查Roshan:哥布林工程师的埋布地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹;树精守卫的森林之眼;圣堂刺客的灵能陷阱;地穴编织者的观察者;育母蜘蛛的织网。哥布林工程师的地雷视野太小(64),麻痹陷阱与遥控炸弹比起来持续时间短、视野又小(麻痹陷阱视野600,遥控炸弹视野900),而在哥布林工程师6级前很少有人去打Roshan,所以在此只推荐用遥控炸弹来侦查。
如上面3图所示,灵能陷阱、遥控炸弹、织网可以提供Roshan点内的视野,但看不到Roshan点外面的情况。
使用树精卫士的森林之眼与以上不同,某种意义上说,森林之眼更有优势。森林之眼源于war3对战版中暗夜族女猎手的技能:哨兵(在树上放置一个猫头鹰来侦查和提供视野)。它的作用机制与假眼/真眼有很大不同,其视野不受树林和Roshan点门口的隐藏元素的阻挡。用飞行信使打开视野之后放置森林之眼是个很好的做法——森林之眼本身不是隐形的,施放距离为2000,放置到内侧的树上会让森林之眼更安全。4级森林之眼的视野是690。
我们来对以上几种侦查Roshan的技能做个总结吧。
灵能陷阱:视野400,很长的施放距离,无限的持续时间,是侦查Roshan和侦查神符(放在神符旁边)的最佳选择。虽然作为眼的替代品,其400的视野有些尴尬,但是他的施放距离、短CD时间和低魔法消耗弥补了这一缺点。
织网:视野550,较长的CD时间,4级织网只能放置8张网。当施放多于8张网时,前面的网就会消失,这在持续侦查Roshan时不那么好用。在网中,育母蜘蛛可以保持隐形来进行击杀或者保命,但一个真眼就会把这些优势全部破坏。由于织网提供的视野较为有限,所以最好把网放置到地图上狭窄但关键的区域。育母蜘蛛在网中还会获得移动速度加成,为逃跑提供了条件。还有种战术是在中路上连续放网,这样育母蜘蛛在中路就会拥有很大的优势。织网对于对方来说可能比较讨厌,因为网不能被破坏掉。
遥控炸弹:视野900,低CD时间,高魔法消耗。6分钟的持续时间,与假眼的1600视野比起来也没什么优势,但不用担心购买CD,所以替代假眼还是不错的。需要注意的是,遥控炸弹不能阻止野怪刷新,但因为他可以造成伤害,所以在限制对方打野方面还是很有用的。
森林之眼:视野690,长CD时间,有真视能力,需要树木来施放,放置得当的话很难被发现(在其他树后或者在悬崖上)。森林之眼不能阻止野怪再生。1级森林之眼可以侦查上神符,4级可以侦查下神符,可以被吃树破坏。森林之眼与真眼/假眼比起来稍差,所以用它来拆眼或者放到敌人的必经之地(比如野区)会更好。4级森林之眼的CD时间是75秒,此时就可以把它放置到对方可能插眼的地方了,让你队伍中的插眼狂们去破坏对方的眼吧(树精卫士自己无法破坏,因为他是近战)。放在野区的森林之眼可以帮助众神之王、幽鬼和先知这样的超远程英雄进行骚扰。11级的先知,在正确选择自然之怒的施放时机的前提下,可以造成很高的伤害,有可能会杀掉对方,还会杀掉野区的怪,减少对方的经验和金钱。
观察者:在白天/黑夜的视野是1900/1800,短CD时间,低魔法消耗,高移动速度,观察者总数有限。这大概是适应性最强的全地图控制技能,在4级时观察者的视野太夸张了。虽然他们不能阻止野怪刷新,但可以在短时间内巡逻各个野怪点,还能侦查Roshan及其周围地区。打开共享之后,观察者可以发挥更大的作用,让它们不停的在地图上巡逻。它们很脆,简单的一击就可以干掉它们,辉耀的效果也能轻易杀死他们,不过他们很容易就能改变自己的位置。别让观察者在神符点这样的地方傻站着,要发挥它们522移动速度和超高视野的优势去巡逻。要是己方推掉了某座塔,可以放心大胆的让观察者改变巡逻线路,去侦查更广大的区域。要想用好观察者,还有下面的一些建议。如果某条线路被频繁gank,那么就让观察者在这条路周围巡逻。当对方拥有辉耀或者频繁杀死观察者时,把这个技能设置为自动施放来补充观察者吧(如果观察者数量达到上限,那么自动施放技能不会增加新的观察者)。由于地穴编织者不该包眼,所以平时让辅助英雄去设定观察者的巡逻线路就好,发生团战前再自己调几个观察者过来。下图是观察者巡逻线路举例。并不是说图上的这些线路是最好的或者唯一的,这些都是抛砖引玉。在设置巡逻点时,按住shift,再用Patrol去点击相应的巡逻点。
怨灵复生:白天/黑夜的视野为1600/800,低CD时间,低魔法消耗,飞行单位,有攻击能力。这些小飞龙有攻击能力,意味着他们在巡逻时没什么用,因为他们会攻击经过的单位,并导致自己被杀。小飞龙的优势在于它们可以飞跃树木,而且其视野不会被阻挡。
高等侦查战鹰:野性呼唤的召唤生物,白天/黑夜的视野是1600/1200,较慢的移动速度(280),隐身,低HP值,飞行单位。辉耀的效果可以杀死它,缓慢的移动速度注定了它不能侦查广大的区域,但它可以从空中提供广大的视野。作为兽王的主要技能之一,仅仅用它去蹲点侦查神符或者看看Roshan太屈才了。注意:在塔的攻击优先级中,战鹰是最高的,所以让战鹰离塔远一些,最好是在己方英雄附近,防止敌人从后面包抄gank。
拆眼 3级死灵书是游戏中最好的拆眼道具。很多战斗都会在插眼/拆眼战时爆发,避免让英雄冒险还能把眼拆掉相当重要。3级死灵书召唤出来的小人拥有425的移动速度,近战单位拥有真视能力,远程单位的DPS用来拆眼足够了。他们看不到高地上的眼,但配合飞行信使就能很容易解决所有的眼了。他们也可以在团推对方高地时快速前进,把对方插在高地外的真眼破坏掉。
拿着3级死灵书的痛苦女王、兽王和仙女龙大概是游戏中最好的拆眼英雄了。痛苦女王和仙女龙可以直接跳上/传送到插眼点去拆眼,自己还有着良好的逃生能力。他们拥有了3级死灵书之后,可以非常快的把眼拆掉,不会让自己太长时间处于危险之中。兽王是唯一一个可以拆掉高地/悬崖上眼的近战英雄,同时还不会让自己有任何危险。利用3级死灵书和野性呼唤的召唤生物,他很容易就能得到高地视野,从而把眼破坏掉。
假眼持续6分钟,还有6分钟的购买CD,被对方拆掉的话会让自己十分被动。要是双方都用这个战术,那就只能指望用眼以外的手段进行侦查了(场面会比较混乱),或者在其他地方插眼。这里的“其他地方”指的是不容易被发现的位置,但把眼插在那里,发挥的作用不如前面那些最佳位置。当对方找不到你插的眼时,他们可能会觉得很烦躁,或者认为你已经放弃了插眼侦查——当然,你绝不能放弃它。作为队伍中包眼的人,你要战斗到最后一刻,永远不要松懈。
Replay推荐: Prime Defending League #1上的几乎每场游戏都有精彩的插眼/拆眼大战。
原作者的致谢名单:
DonTomaso 和 Danat 的 Replay Seeker ,还有 DonTomaso 的
Simple Camera 插件。
Ironfisto 写的
blown up map。
MissImEvil 对我帮助极大,为我提供灵感。