副本,人性化的设计.玩EQ 的时候早就这种想法,
抢练功点,抢任务,还有无聊的 CAMP.
就像疲劳系统也是,其实即使有疲劳系统,在线时间长的升级还是比工作的能快升级的多,只是让在线时间少的人,心里更平衡,让在线时间长的人玩游戏也理智一些.
WOW 一个月更新一次,估计是不断调整平衡性,练级 任务 RAID 交易技能,归根到底也是一个收益的问题. 暴雪对游戏中的经济非常看重,WOW 经济体系 肯定能让人有耳目一新的感觉.职业的平衡性肯定也放在重要的位置.WOW 的职业这么少(相对 EQ ),肯定是考虑平衡性问题.
暴雪肯定有让 WOW 也能适合网络游戏电子竞技的想法.
WOW 国内的内测还遥遥无期, :evil: em08