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台湾同学翻译的一篇EQ文章 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2004-06-16
--------------本文----------------------------

展信愉快,给各位喜爱EQ的玩家们

EQ最大的问题从来不是WoW,也不是CoH,也不是那成百上千、付了5年帐单的忠实玩家。
我今天要来告诉大家,EQ最大的问题,就是SOE自己。EQ最大的问题就是他们後来找来的
SOE管理失败天才。


那麽这款史上最成功的游戏到底出了什麽差错呢?

让我们好好的审视一下

===问题===
==Raid制体系的领导地位及Uber公会的掘起

EQ当初并不是设计成 Raid game,它原本主要是将焦点集中在一个团队互相依赖的完善
世界里。EQ研发团队有一天被Uber公会的奇特现象给吸引了,这些公会像蝗虫一样对於
大目标特有兴趣,他们的速度甚至比EQ的研发团队还要快,他们不断在其网站上喧闹SOE
速度太慢,都没有东西可以打了,不知怎麽地,他们的地位升高至SOE非常重视的地步,
玩家们可以透过Uber公会网站,得知他们的英勇战绩,想像奇幻世界的玩家们在做奇幻
的事情,幻想自己有一天也能成为 Furor,可以杀死那些作梦都想不到的生物?
这可真是线上游戏最大的讽刺了。

就这麽地,EQ变成了所谓的Raiding Game,而那个原本有工作的小男孩,遗忘了他的家
人,沈迷於此。像Furor或其它的公会领导者大声的抱怨着,雪球愈滚愈大,EQ的资料片
像PoP变成了80%都是设计来给Raid的,你必须要完成Trials和flags才能玩到,假设你
想成功的玩到这些区域,你必须要加入Uber公会,每天至少在军式Raid里6个小时,不论
这样的玩家有多少,此时的EQ确实是将焦点放在填饱Uber公会,然後一般的玩家或短期
玩家则是其被舍弃的代价。

EQ再也不是一款解任务或冒险的游戏了,它完全是为了Raid而存在,很多玩家已经指出,
一般玩家和uber玩家的鸿沟以前从来没有变得如此广阔,在Norrath里,我们都是玩家,
我们有一样的机会可以去Lower Guk或Nagafen\'s Lair,但现在不是这样了,EQ纵容系统
制度成Uber VS 穷人脏小孩玩家,EQ的玩家基础也就这麽的被极端化,且逐渐走向毁灭。

==史诗已死,Wayfarers 兴盛
EQ一直以来是由人类、精灵、矮人和龙族所组成的,这些元素是组成奇幻的条件,有很多
故事都是经由这些元件所带出来的,SoV是述说着龙族、矮人和冰巨人之间的故事,游戏
任务的高峰期就是庞大的Ring of War战争,及终极任务Coldain Shawl,EQ正处在一个
最完美的时刻,SoL则是一个非常不奇幻,由太空来的外星人和一群住在月亮上的可爱
猫咪,Luclin同时也宣告了一个非常令人害怕的事,那就是公会将可以把其它小公会挡在
门外,像VT。

PoP发行後,它的设计至少还是集中在它原本受欢迎的元件上,不论它是否有80%是设计给
Uber公会,这点我们无庸置疑。

Morden Rasp 及他的追随者,Wayfarers 兄弟会,这些Norrath 的新业务,有新的资料片
吗? 那你要取什麽名字? Why Morden Rasp of course, Norrath 历史不再有像Firiona
Vie 和 Lany\'s T\'vil这类的史诗角色,Wayfarers是我见过线上游戏里最糟糕的史诗说书
人,他们卖资料片却是很行。EQ原本是个砍倒强壮的龙族,及进入神的异界的游戏,现在
则是朝九晚五Morden Rasp and his Wayfarers,我们被迫接受那每个月来自Morden的只
字片语的故事,EQ背叛其原本如梦似幻而被破烂的故事取而代之。

好啦,现在你有GoD;一大堆没有逻辑可言的东西,你有无法发音的Zone名,有NPC的名字
听起来像异国食物,更多的loot、trial、flag,然後,一般的玩家又被狠狠的抛在脑後,
但仍期待买来玩看看,只为那麽一点点的乐趣。

==被忽略的基础玩家
数年来,基础玩家反应的声浪总是一再的提出,但EQ一直假装没听见,像一开始EQ的官方
讨论区关闭就是前兆,SOE闭门造车。Yantis那时候还想要买下职业讨论区呢,好好的反讽
他们。 现在我们有Dracula (Yantis)主导Blood Bank(玩家讨论区),五年後,SOE重新开
张讨论区,彷佛又关心起来了, 可能SOE在圣地牙哥的办公室某颗灯泡突然熄了, 所以
他们才又意识到让玩家有沟通管道才是成功必胜之道。

即使是在FanFaire里的EQ研发团队的态度仍是顽固有戒心,他们拒绝跟花了大把银子旅行
至那儿的玩家,讨论任何合法可行的议题,SOE浪费挥霍了这些已建立数年的顾客们的忠告
及建议,为什麽? 因为他们是独大的游戏,不玩,那就不要玩啊。

想更了解这个闪闪发亮的商品,你可以看看SOE的Raph Koster和Rich Vogel写的
\"如何管理庞大线上游戏社群\"

http://www.legendmud.org/raph/ga ... ity_files/frame.htm

==GM、Quest、Events、和 BoTB都怎麽了?
当SOE取代了Verant後,最大的诈欺案介绍给所有的EQ玩家: 传奇优质伺服器。
你付多少钱,它就对你有多好。
在一般伺服器所指派的GM及其events都被移除,你想要events和GM的服务,那你可要多花点
银子,这点相信大家都很了解,不用赘述。

那一堆任务也被分解的差不多,这样传奇伺服器才会看起来更迷人,也差不多在此时,SOE
已经移除了Questmaster一职,BoTB也一起被删除,EQ的灵魂、偶尔会降临凡世的神祗再也
不会出现,然後变成像是万圣节那类的活动,这些改变,使的EQ的生命和魔法也被跟着
移除了, 只是为了省那几毛钱。

==利益大於清廉正直的游戏
SOE一直将利益放在前面,所以现在将要自食恶果。GoD算是SOE典型的赚\"肮脏钱\"工具,
而且早有另一个资料片虎视眈眈的等着从玩家手中抽取更多的钱,但问题是玩家已经
意识到要与它划清界线,已经够了。

SOE一向没有什麽服务,所以他们要求转人物转伺服器换名字传奇伺服器都要收钱,
Smedley最喜欢吹嘘EQ有多少会员,SOE怎麽可能裁撤研发人员,测试员和GM呢,
他们何必向印度和英国借将GM呢?

事情可不是都像他们对外声明的如:
http://www.business2.com/b2/web/articles/0....514908.00.html
http://www.adamparnes.com/archives/00000091.html

\"EQ有47位员工负责增加物品和任务, 另外128个GM巡逻游戏世界并回答问题\"

SOE有的人手还真多,难怪游戏一天到晚不稳,客服也一天到晚被抱怨。
EQ一直是SOE的金鸡,事实上现存的EQ玩家其实也只是在补贴他们研发EQ2,他们付了钱
却付出此代价,EQ最大的问题也正是因为发行充满了bug的资料片测试基金,大家也知道
他们现在只有一些人在EQ live工作,他们工作量已经负载过大。

考量一下这样人手不足的SOE,再对照Smedley在Business 2.0 article的吹嘘:
\"你相信光是简单的转人物,我们就赚了1百万美金吗?\" Smedley惊讶的说着。

现在回头修理EQ还来得及,他们必须听进所有玩家的话,而不是那些特权人士,这里是
一些大部份人都贴过的类似意见:

===解决之道:====

1)修理bugs, 停止忽略你的顾客
在你发行任何资料片之前,先修bug吧! 再你加入一些五四三之前,先让EQ更稳定些,
去看看那些已经存在多年的职业讨论区,学学谦卑,开始聆听,不要再有任何藉口。

2)整理老旧的zone
我们不要新资料片! Norrath有一大堆的zone已经是空的,用现有的地理环境让它更美,
让norrath再度繁荣,更多政治和派别阴谋。

3)不要再帮uber公会拉皮条,请重视一般玩家
这是EQ最大的问题,你之前花在他们身上的时间已经浪费掉了,uber公会往往是最早
喧闹的离开EQ的那一群,在还来得及之前,回头看看那些一般玩家吧! 开始帮忙那些
无法前进EP的小公会,不要再有flags或trials,用更好的方法取代72人raid,建立
惊人的地城,让每个人都能进去玩, 像Lower Guk 和 Nagafen\'s Lair。

4)解雇MORDEN RASP 和建立完整的史诗故事线
将EQ的原始精神带回古老的龙族,巨人和所有Norrath的faction来,Morden Rasp 和
他的团队及Wayfarers都要走路,Morden…you\'re fired!

5)聘请更多的研发人员,品管和GM
用EQ的盈余聘请更多的研发人员,品管和GM,EQ的低品质和不稳定性和员工是
成正比的。

6)Everquest要有更多的Quest
它的Quest 系统需要重新改版,让任务更有深远意义让它值得花费时间在上面,
更多的线上event!

7)让EQ变回以前有趣的样子
大家一再的说EQ不再有趣,EQ必须想办法让它回复活力,像五周年庆就是一个好的
方向,每个月EQ都应该要有特别的庆典或冒险和任务!






EQ还有救吗? 如果SOE一直持续这样,相信也不长久了,就像铁达尼要花好几个小时
才能转180度,我强烈的怀疑SOE还有能力将船转回来吗,冰山已经在前面,等到跳船
的时间一到,大家都会跳,真正问题是SOE以钱为大的傲慢自大慢性病文化,将会使EQ
忍受力到达极限,至少Smedley总算了解到有问题存在,假设这是个开始吧。

我强烈要求Woody和每个有能力出席SOE公会高峰会议的人们,停下来好好思考到底
什麽才是大家想要到,而不是特权,看来SOE又找来那些高等级公会拉皮条,邀请
那些guild leaders,以避免又流失出血,可能下个月我们会有\"玩家会议\",让一般
玩家也能跟SOE谈谈,让我能提醒SOE,那些一般玩家所付出的钱以支付这些
powergamers的情形,可能再也不会有了,因为你只剩power gamers,
一般玩家都不玩了。

在最後的分析文章里,SOE知道的只有钱,对於你的血汗钱他们所能给你的,就是
不完整的资料片,我们这些仍然喜爱EQ的玩家们必须坚守立场,联合抵制新资料片,
用你的金钱来投票,给Smedley和SOE一个最强烈的讯息: EQ目前的现状将不再被接受,
用平常的商业手段是不会满足我们的。

我要引述一段John Smedley 在1999年Interview with Gamespot里的话,这段令人炫目
的话刚好反应现在的EQ:
http://www.gamespot.com/features/btg_y2k/p19_01.html

Gamespot:如果在千禧年新世纪里你最想改变的一件游戏工业的错误,将会是什麽?
且你将如何修正?

John:停下脚步! 好游戏是慢工出细活! 对我而言,这行业最棒的人才就在Blizzard,
让我们向他们学习。
很显然的Smedley应该留心他自己的忠告,只是我怕可能已经太迟。
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-06-16
[quote]
Luclin同时也宣告了一个非常令人害怕的事,那就是公会将可以把其它小公会挡在
门外,像VT。[/quote]

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只看该作者 板凳  发表于: 2004-06-16
[quote][quote]
Luclin同时也宣告了一个非常令人害怕的事,那就是公会将可以把其它小公会挡在
门外,像VT。[/quote]

564 564 564[/quote]
事实就是这样的,我们也在重复他们的经历

历史再次重演,

……能演出中国特色吗?
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只看该作者 地板  发表于: 2004-06-16
神都给砍完了....还能剩下什么史诗呢?
[quote:ca872f53e8]EQ背叛其原本如梦似幻而被破烂的故事取而代之。[/quote]
其实连故事都算不上了,只是拿了flag/key,然后去砍........
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只看该作者 粪坑  发表于: 2004-06-16
kun有VP
VEL有ST
这些一样不是对小公会开的
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2004-06-16
当我做完盗贼毒药草图任务之后,我才发现,半年中,最快乐的时光是我回来时见到老朋友的欣喜以及在朋友帮助和自己的努力下完成了一系列的任务,这才是eq最初吸引我的地方,可惜面对无尽的raid,我只能选择离开,太累了
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只看该作者 前排围观  发表于: 2004-06-16
我倒觉得和大家一起去杀boss很爽

整个raid中就和打仗一样
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真叶小钗
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ceq
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ds-eq-sf
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eq
只看该作者 7 发表于: 2004-06-16
我eq的乐趣就在那几个可怜的荣耀
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只看该作者 8 发表于: 2004-06-16
是么?大家都真的这样感受到了吗?

当一个游戏变成仅仅是滚动金钱的工具,还能有什么意义吗?

很多人被人引导的都去盲目追求自己的目标,但往往是追求到了才发现目标是一片虚空。而失去的东西却是太多太多。

清醒后的我们该怎么做?
发泄?去干最让人讨厌和恶心的事情?这只能让自己永远的堕入黑暗。我们唾弃这些人。
逃避?离开朋友,离开世界,离开社会?虽然离开了游戏中的黑暗,但同时也离开了游戏中的光明。带来的往往是自己心灵上的寂寞和痛苦。对朋友的怀念与惋惜。我们同情这些人。
我们最需要的是坚持,再一次用自己的心灵去感受这个世界,感受这个社会。最重要的再次真正认识到自己在这个世界上存在的意义。
虚拟世界是属于服务商的,但虚拟社会是属于我们自己的。

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只看该作者 9 发表于: 2004-06-16
我最最开心的时候就是在需要朋友帮忙做东西的时候能有很多无私的玩家来帮我完成我的梦想:)
再次感谢曾在ceq中给我快乐的朋友,也许过些日子我就会回来~
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只看该作者 10 发表于: 2004-06-16
[quote]John:停下脚步! 好游戏是慢工出细活! 对我而言,这行业最棒的人才就在Blizzard,
让我们向他们学习。[/quote]

em08 em08 em08
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只看该作者 11 发表于: 2004-06-17
芦苇在官方和美凤吵起来了,呵呵

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只看该作者 12 发表于: 2004-06-17
其实生活何尝不是如此?游戏既人生
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只看该作者 13 发表于: 2004-06-17
有一点是比较遗憾的。。。
我喜欢在游戏里旅行,我可以花上3个小时从自由港赶路到冰之堡。。。
我可以从这里走到那里,而不需要任何人的帮助,但是如果我在luc开后继续玩的话,我绝对不可能赶路到luc。。。
太另人感到遗憾了。。
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只看该作者 14 发表于: 2004-06-17
[quote]有一点是比较遗憾的。。。
我喜欢在游戏里旅行,我可以花上3个小时从自由港赶路到冰之堡。。。
我可以从这里走到那里,而不需要任何人的帮助,但是如果我在luc开后继续玩的话,我绝对不可能赶路到luc。。。
太另人感到遗憾了。。[/quote]
你废。我从老家跑到那科撒才用了10 MIN,无SOW 无PORTER。
要充分利用EQ资源。。。
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只看该作者 15 发表于: 2004-06-17
luc-lev-kun可以跑的,我就经常跑,刚刚开始eq我18级战士从大非坐船到自由港然后冲过高地,穿过北卡,去南卡鸟窝练级,光在路上就用3个小时。vel从分裂冲进pom传到科波,冲过海夭,进tov,完了从tov跑出来冲过海夭,从天神庙回分裂。luc地图超小,骑马随便跑
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只看该作者 16 发表于: 2004-06-17
[quote][quote]有一点是比较遗憾的。。。
我喜欢在游戏里旅行,我可以花上3个小时从自由港赶路到冰之堡。。。
我可以从这里走到那里,而不需要任何人的帮助,但是如果我在luc开后继续玩的话,我绝对不可能赶路到luc。。。
太另人感到遗憾了。。[/quote]
你废。我从老家跑到那科撒才用了10 MIN,无SOW 无PORTER。
要充分利用EQ资源。。。[/quote]


呵呵, rp那个时候是cle,我们是war,不一样的,屁股
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