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《龙与地下城Online》 [复制链接]

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EQ 博德之门
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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2004-10-03
http://newgame.17173.com/pages/02/20040915/20040915141724.htm
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只看该作者 沙发  发表于: 2004-10-03
放ts的时候会不会象nwn整个服务器的人都等你一个。。

还是看好eq2,毕竟它有mmrpg的经验
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真叶小钗
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eq
只看该作者 板凳  发表于: 2004-10-03
稀饭ing

看看再说
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只看该作者 地板  发表于: 2004-10-03
《龙与地下城》(Dungeons&Dragons),堪称欧美RPG游戏鼻祖的一部超级经典的作品,最先起源于桌上游戏,随后演变为欧美神话游戏的雏形。由它所派生出的经典名作也是一部接一部,直到现在,大部分欧美风格的RPG游戏(包括网络RPG游戏)中的世界观也仍然或多或少的遵循着《龙与地下城》开创的规则与设定。


怎么我只知道有D&D和AD&D规则,没听说过有这个名字的游戏。。 em08 em08 em08

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老孤独 
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只看该作者 粪坑  发表于: 2004-10-04
只能说你接触欧美游戏比较晚``````
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2004-10-04
这个游戏已经有NN年的历史了- -

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只看该作者 前排围观  发表于: 2004-10-04
是中文的么?
公测了么?

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只看该作者 7 发表于: 2004-10-04
TS,然后看谁装备好就对他放解离,要不就石化了再敲一下
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真叶小钗
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eq
只看该作者 8 发表于: 2004-10-05
金盒子系列游戏 以前在486上玩过。。

d&d的游戏 稀饭 规则比eq还复杂n多

严格来说eq 并不是d&d背景的游戏

有些设定貌似。。。比如盗贼的攻击判定

d&d规则1.7 2.5最新的3。1版的设定 都比eq的复杂n多 其他职业就莫提了。。。。
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真叶小钗
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只看该作者 9 发表于: 2004-10-05
大家去耍 光芒之池系列 除了有点小bug 那倒是个和想象中差不多的d&d游戏
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只看该作者 10 发表于: 2004-10-05
Turbine获得授权进行开发的《龙与地下城Online》,则是一款强调小队合作的游戏,多数MMORPG的服务器都能够容纳3000名以上玩家,近来开发的服务器组簇集技术更是能够容纳数万名玩家,然而《龙与地下城Online》每个服务器中只能装下几百人。这并不是因为制作组技术实力不够,只是本作的环境与传统网游有很多不同。目前市面上的多数网络游戏都是以空旷的室外场地为主,图形相对简单,而《龙与地下城Online》多数都是设计精美的室内环境,即便是在室外也能看到遍布各个角落的高大建筑。制作人Jeff说,传统网游中虽然玩家数量众多,但是都非常分散,玩家之间的互动性其实并不是很强,而《龙与地下城Online》虽然每个服务器中的人数不多,在巧妙的设计之下将会提高玩家之间的互动性。



拿比其他游戏容纳人数少作为宣传,似乎还是第一次见到。

但在仔细思考之后,还是有一定意义的。
1、估计游戏商已经发现,无论你游戏里能容纳几千人或几万人都好,到该游戏热潮一过去,1个服务器无非也就几百人而已。倒不如干脆拿开发高容量的时间去搞更好的其他游戏技术。

2、人数的减少可以减轻游戏的负担,同时也可以节约更多的资金去开新的服务器。

3、最关键在这里了,我认为游戏中最破坏可玩性的问题就是虚拟世界和虚拟社会之间的不协调性,解决这个问题可以有2个办法,调节虚拟世界和调节虚拟社会。就前一个方法而言,需要非常大投资和游戏开发技术。无疑采用第二个办法是在现阶段是比较划算的办法,直接压缩游戏人数,就是最直接的调节虚拟社会的手段,人数的减少,虚拟社会会更易管理和控制,从而保证的游戏的可玩性能得到很大的延长。
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真叶小钗
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eq
只看该作者 11 发表于: 2004-10-05
小小又开始分析了。。。。


搬个板凳慢慢仰慕先。。。

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winding thend 德莫 坚果
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激战2美服 EVE
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只看该作者 12 发表于: 2004-10-05
小X真神人也!


DND貌似最新就是3R了,就素官方的3.5E


em253

先回去补课吧 em20
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