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索尼试验虚拟物品交易,结果满意
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索尼试验虚拟物品交易,结果满意
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发表于: 2007-03-02
索尼在线娱乐(SOE)认为如果虚拟物品交易发生在可控制的地方,这对玩家和网游运营商都有好处。这一结论来自于索尼对网游EverQuest II为期1年的试验。
一般来说,网游公司禁止玩家将虚拟物品转换成流通货币,所以所有这些交易都通过eBay和Internet Gaming Entertainment进行,(最近eBay也删除了除Second Life以外所有网游的虚拟物品交易),这些网站并不与游戏开发商共享数据,无人能准确估计这个市场的大小,有人估计这是个每年10亿美元的市场。
去年,索尼在2个EverQuestII服务器上运行Station Exchange,允许玩家进行游戏装备到流通货币的交易,索尼从51680个交易的登录费和佣金赚得27万4083美元。这对索尼来说当然不算什么,但想想索尼为此的花费基本为零,你就能预料这是多么诱人的市场。
索尼研究表明,由于交易在自己的控制中,客户争执也从40%降到10%。这看上去是个大家都满意的结果。
评:
大半年前看过一个短片说的就是中国的游戏“血汗工厂”,一群大孩子除了吃饭睡觉上厕所,每天花10多个小时为海外的买家打装备,这难道也是一种外包(Outsourcing)?
更新:
Station Exchange在一年内的总成交金额是187万美元,最大客户完成的交易超过37000美元。
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发表于: 2007-03-02
新布林顿森林体系,搞垮美国经济。
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发表于: 2007-03-02
出钱投资个打钱工厂,将来开个连锁,最后组成个集团~~然后发展到国外,全球化连锁XX打钱(集团)有限公司 em564
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发表于: 2007-03-02
EQ2都快让SOE弄倒闭了 还实验捏 :hou54
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ts
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发表于: 2007-03-03
[quote]EQ2都快让SOE弄倒闭了 还实验捏 :hou54[/quote]
eq2虽然付费用户不多,但都比较稳定。借eof资料片目前评价也一直在上升
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Stoor
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发表于: 2007-03-03
[quote][quote]EQ2都快让SOE弄倒闭了 还实验捏 :hou54[/quote]
eq2虽然付费用户不多,但都比较稳定。借eof资料片目前评价也一直在上升[/quote]
稳定个鸟,我们不都是跑掉的付费玩家啊
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Elevent
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发表于: 2007-03-03
[quote][quote]EQ2都快让SOE弄倒闭了 还实验捏 :hou54[/quote]
eq2虽然付费用户不多,但都比较稳定。借eof资料片目前评价也一直在上升[/quote]
已经合并两次服务器了还叫稳定?
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Anarchy
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服务器少没关系,关键是RMT量不少,这个服务器好像就开了2-3个服务器,一年官方就有187W的交易量也不少了
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