【17173 小韩 报道,转载请注明出处】
2007年期待作之一,旗舰工作室的新作《暗黑之门:伦敦》的北美上市日期已经确定。
之所以被称作期待作,玩家对《暗黑之门》的期待度可想而知。但不知道是不是因为过高的期待,其本质有些被歪曲的感觉。
下面将指正三点被部分玩家错误认识的部分。
1.《暗黑之门》是和《魔兽世界》、《天堂》类似的网络游戏?
不是的。要是把《暗黑之门》比作《魔兽世界》或《天堂》系列,那比较对象本身就是个错误。比起《魔兽世界》或《天堂》系列的多人一起玩的MMORPG类型,《暗黑之门》则是16名以下的少数玩家一起玩的MO类型。
《暗黑之门》的焦点也不是体验庞大的世界观,而是通过技能和操作,还有通过游戏里登场的物品组合,达到快速通关游戏,和别的玩家竞争的目的。把《暗黑之门》当成MMORPG的玩家,没过几天就会对游戏失去兴趣的可能性很高。
2.《暗黑之门》在韩国是道具收费?
也不是的。《暗黑之门》在北美是以49美元的价格购买游戏后进行游戏,并免费体验之后的网络对战。但在韩国国内则不然。
最简单的收费方式是像《暗黑破坏神2》那样,收一定金额出售游戏的方式。但韩国运营商韩光软件公司不会使用此方法。因为网络收费方式,玩家一次投入的钱比买游戏要便宜,而且公司可得到的利润也丰。
但目前也难采取道具收费方式。若采取道具收费,不仅将和北美或欧洲地区的平衡性上出现问题,还得为了道具收费开发另外一套系统,这并不简单。
目前,在一定级别之前免费体验,超过一定级别之后付款的收费方式,或海外采用的购买游戏之后还需付款的收费方式,只有这两种在韩国国内会进行收费,其他的大部分都会免费。
《暗黑之门》韩国运营商韩光软件公司最大的苦恼也在于此。
3.《暗黑之门》内容庞大?
并不庞大。《暗黑之门》不像《魔兽世界》或《天堂》系列等MMORPG,预计只要集中攻克,上市后不过多长时间就能通关。
而且游戏里也不存在广阔的地图,在大小方面和《魔兽世界》等游戏相比也不到其1/20。但《暗黑之门》像《暗黑破坏神》那样,每个地图都是随机地图,每当再次进入时会生成新地图。这会使玩家每次登录时也能体验新空间,并带给玩家另类乐趣。