巨轮入海,掀起淘天大浪
2003年左右,中国虚拟交易市场出现IGE中国公司。由于IGE在国际上的知名度和市场影响力,国内观点深信其是IGE在中国的分公司,是IGE国际化的一个表现。03年时,中国的游戏产业随着中国社会的发展,网络的普及,特别是中国的游戏产业在盛大的《传奇》成功运营,其董事陈天桥一夜暴富的神话等,使得中国网游产商纷纷进军这一产业。尽管网游的负面影响不断,虚拟交易的安全问题和欺诈现象没有彻底解决,网游的消费群体日益扩大,网游的品类也呈现多元化的发展趋势。虚拟交易市场也在网游产业的带领下,逐渐的向人们展现出不可小觑的商机。中国正在成为网游产业的巨大市场,国外的游戏产商无不看好。加上中国劳动力廉价,也吸引了不少虚拟交易平台的进入。在这种形势下,IGE进军中国市场是理所当然。作为虚拟交易的行业大鳄,它的到来为中国正逐渐兴起的游戏Farmers带来了新的期待,期待通过IGE能够解决生产出的游戏币的销售终端问题,为他们的商品能够顺利的出入到国外消费市场中开辟一条更安全更方便的渠道。
据调查统计,在IGE中国亮相中国市场之后,国内的虚拟交易市场明显受到很大的影响。更多的打币工作室纷纷成立,可为一夜开花,不胜其数。尤其是浙江丽水一带,东北一带成为虚拟产业的产业区。一些做游戏代练的工作室也转向虚拟币的生产。整个中国虚拟交易市场呈现出更多向外服发展的趋势,市场开始膨胀。而国服开始萎缩。
但是,大人物自有大人物的行为规则。2005年年底IGE正式发表声明,否认其与IGE中国的血缘关系。又引起中国市场的一片哗然,纷纷猜测其原因。不明白其为何把品牌优势放弃,更不明白为何放弃中国这块巨大的市场。据工作室反映,也就在此刻,IGE中国出现拖欠工作室工资现象。然而在其之后的IGE出现更多的问题,将问题真相一步步揭露给我们。
行进中危机重重,巨轮触礁沦陷
2006年IGE大胆尝试公司上市计划,却因美国对虚拟行业还没有一个明确的合法的定性而搁浅。2005年,虚拟行业群候并起。Web2.0流行、VC2.0启动、Bubble2.0酝酿;中国网游市场出现创业融资、并购活跃、资本疯狂等现象。从盛大收购新浪开始,到阿里巴巴收购雅虎中国,再到猫扑收购斗牛士,事件一起接一起,风云变幻,让人目不暇接。IGE通过并购MMOShop进入中国随即对中国国内的大型交易平台5173产生兴趣,向5173抛出触角。此刻卓越网的创始人陈年更携我有网高调上线开张,网游虚拟物品交易市场开始跑到了阳光下做买卖。网络游戏新掘金潮已经涌来。对于IGE来说,其市场压力可见一斑,不过,我们也可以分析得出在中国能够与IGE抗衡的交易平台还没有出现,而且,大多新出台的交易平台大多立足于国内,并不影响IGE的市场。对于从国外向中国发展的IGE来说,其发展思路的正确检验是对的,其在国外市场的品牌影响和市场销售渠道是国内任何一家都无法比拟的。按照IGE的优势,如果其摆正行业姿态,立足于自己的核心竞争力,作好其所在市场的调查,明确其市场位置,可以说,中国市场的战争对其发展影响还是不大的。但是IGE却受惊,具体表现在股东之一Yantis 离开IGE带走3600万美金,这给台子大的IGE无非是一个严重的受创。要不是高盛投资了6000万美金,IGE也许真的就会触礁。与此同时,IGE仍然实行其并购计划,通过并购市场上的 其他交易平台来扩大其市场,作为市场发展的战略。并于7月份IGE利用高盛投资的钱购买了韩国交易平台Itemmania,IGE的业务范围又扩大了一步。可是韩国在06年12月14日“游戏产业振兴法修正案”通过了韩国国会的审批,此法案明文规定,“任何人都不允许进行,通过游戏获得的有、无形物品(游戏点数、游戏币、赠品)的兑换、中介、或买入。”按照此法案,中介游戏币的中介公司和打币换钱行为都成了非法。
这一事件对其并购计划和在韩国的市场影响很大,似乎预示了很多IGE的触礁事件的发生。如IGE这样的大公司是不可能因为某件事或某个问题就发生触礁的,必然是众多因素积攒的结果。接下来,高盛却因其财务不完全公开财务状况而要求收回投资款项。IGE的财务危机立即呈现出来,不得不出售allakhazam和thottbot两个网站来凑归还高盛的钱。为了避免遭到起诉他们关闭了在加利福尼亚的办事处并把所有事物在中国重新安置。同时这些经营这个公司的人还试图隐藏来自投资机构提供给他们在瑞士银行户头的(高盛等机构)投资的钱,并且准备更改公司名称。许多在美国的雇员被解雇了,并在07年1,2月份可能会有大事发生,因为IGE关闭了加利福尼亚的办事处,而且所有人被告知,暂时没有新开(办事处)的打算。
而在这之前很短时间,Alan 2006年底 离开IGE带走巨额现金,这是IGE内部出现的第二个套现情况。综合起来看,加上IGE向来花钱大手大脚,其财务危机可想而知。以当时IGE的400w美金月销售额,和目前MF,OFWOW的封号状况,IGE的财务状况,IGE的利润率绝对支持不起其平台运营。Alan的套现,高盛6000w美金的收回。一个公司如果问题涉及到财务,就不是小问题了。怎么办?加上IGE的摊子摊的又大,宣布破产似乎是最好的。可以赖掉高盛的钱,而Alan,和其他一些IGE的股东,则骗取投资机构和中国供应商的货款。有迹象表明,IGE在中国,除了上海ige办事处以外,已经很低调的另起炉灶,开了新的收购虚拟币的公司。IGE的马甲向来很多,业内人士很清楚。我们怀疑这是其投资转向。IGE品牌毁掉了,至少在中国是这样,要想重新树立或建设IGE牌子是很困难的,但中国这个市场又确实不能忽视,于是乎,马甲计划悄然展开……
巨轮沦陷,余波未了
“早在去年10月5日,MFWOW出现刷钱BUG的时候,就有一段时间没有结货款,理由是台湾地震,海底电缆受损。2月末结了一次货款,结到5号,部分人是全部结清的。之后的一次就是IGE跟罗汉合并以后结的一笔款,只支付4月5日以后的,我最后一笔正常的结款就是在这个时候结的,不过4月5日之前的还都欠着呢。”这是一工作室老板对IGE欠款问题的反映。IGE在中国的欠款具体数额难以猜测。面对严重的财政危机,IGE已经无法解决,却也不能一走了之,其必须找到一个解决中国工作室的欠款问题,不然,尽管中国在虚拟行业没有明确的立法,工作室依然可以控告其行为。根据有关报道,2007年4月5日,阿特拉斯收购了“IGE”品牌。们但拒绝承担Affinity方的任何交割前义务。并提出帮助IGE归还部分欠款,还是有条件的,更是阐明了归还的动机是:帮助。这一举动让工作室好气又好笑。欠债还钱,理所当然。可阿特拉斯却说是帮助。据前面所说,Alan,和其他一些IGE的股东,则把所有投资机构骗取,以及中国供应商货款分掉。然后重新改弦更张,开个新公司,继续他们的“事业”。我们不仅怀疑这是IGE与阿特拉斯商议的结果,是一场出演给讨债者的戏。我们猜测:IGE将品牌出售给阿特拉斯,而阿特拉斯在[赔偿中国工作室一事上给予解决。而阿特拉斯又不乐意归还全部,于是乎……所谓归还欠款还是不归还成了阿特拉斯与IGE是之间交易的一个谈判砝码。尽管IGE被购已成定论,但就欠款事件依然未了。阿特拉斯有先见之明,及早在对外宣告上“要求各位不要前往位于3楼的阿特拉斯公司的办公地点。毕竟,欠您货款的是Affinity而不是阿特拉斯。Affinity的办公地点位于17楼。请不要将阿特拉斯和Affinity混为一谈——我们是两家不同的、各自独立的公司”,依然在近日出现打钱工作室老板持枪闯入IGE中国的新闻,而IGE中国也随即做除了事件反映,称“遭到闯入的公司,并不是IGE中国”。可见,IGE虽然沦陷但余波未了,这一事件因涉及到中国工作室的切身利益,更涉及到整个虚拟行业的法律问题,很长时间内会受到人们的强烈关注。
余波未了,行业思考
IGE沦陷已成事实,从IGE的辉煌到没落过程笔者思考其关键在于:一是没有作好公司本身的管理问题,尤其是财政,直接牵引了其行进的航道;二是没有明确的自我定位和发展方向,摊子摊的太大,导致在财政出现问题不能及时解决。三是没有立足中国虚拟市场,做不到产业本土化。
中国的网游产业开始的比较晚,其发展速度和规模却很快。作为虚拟行业,其发展更是传统行业不能比拟的。从最早的一批如5173开始,到后来的淘宝,以及其他专业性质的交易平台的异军突起,还有国外大型公司的进入,给中国的虚拟市场带来了竞争,也带来了更多需要面对的问题。目前中国虚拟行业在支付渠道上,行业资源上,先进的技术上,平台建设上,资金组合上,平台模式上等问题都得到提高。
IGE对中国虚拟的影响肯定存在,但肯定的是这并不会影响中国虚拟行业的发展势头。存在即有道理,这是任何人也无法遏止的。对于虚拟行业的两个市场:外服与国服,从工作室来说,外服目前正处于主要市场,工作室从事的接近80/100为外服生产活动。这个现象一是IGE这样的国外公司的介入对产品的销售问题的解决,二是外服的利润高于国服,三是国服网游市场的暂时混乱,市场波动太大,网游产品参差不齐。加上外国网游产商的进入。所以在很长时间内,中国的虚拟行业的游戏市场仍将以外服为主,虽然IGE沦陷,但这不表示国外的其他大型公司不会进入,以及中国国内大型虚拟出口公司的兴起。问题依然存在的是安全问题,面对太多的虚拟交易平台,其信誉度和品牌力大部分过低,不能给工作室一个绝对的安全保证。交易平台在收购价格上以及出货速度上,功能服务上依然需要提高。而国服虚拟市场,面对目前越来越多的网游产品正向免费趋势发展,在虚拟产品方面,网游产商必然会插手虚拟行业,要么与虚拟行业合作或者说与大型交易平台合作,要么自起炉灶。虚拟行业的竞争不然加剧。但,笔者以为,国服依然是一块很大的市场,主要是找到合适的赢利渠道,相信依然可以开拓出很大的利润空间,在网游过了这一段混乱的局面,稳定下来后,国服必然再此兴起,成为虚拟行业的新宠儿。但是目前明显阻力太多,时机还不是太成熟。笔者相信,随着网游产业的发展,国家和社会对这行业的重视,虚拟行业必将得到行业规范,虚拟之路将会走地更稳,更远。