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转一些十字军攻略--大家不要每次都蹉跎要1点多阿 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2009-12-01
— 本帖被 丁兰 执行加亮操作(2009-12-08) —
         最近两次10字军都蹉跎的一B ,大家来学习下别人的经验吧~

  北裂境巨兽:

  2坦3补5DD标准配置,主要考验基础的坦,补,dps水准,相当于一个“验装”的过程。

  1.牧师的漂浮术可以很好的抵挡火伤,作为一位优秀的牧师,不要只在开场的时候上漂浮,仔细观察你的队友,远程突然损失一点血的,要补漂浮,头上的狗头人刚被打掉的,要补漂浮,好的牧师完全可以做到P1地上无火堆。

  2.团长最好调整远程在一队,近战在一队,方便补师观察补血。

  3.Dbm提示践踏的时候补萨,牧师可以预读治疗链或者治疗祷言,践踏是1.5秒,刚好可以补一下。

  4.坦不要等身上的穿刺消失再接怪,当穿刺还剩3-4秒的时候,就可以接王了。因为接王后穿刺并不会马上开始叠。

  5.开打前坦克喝一瓶不灭药水,可以有效降低治疗压力。

  6.圣骑士的保护可以消掉坦克身上的穿刺,但是坦克请记得马上点掉。

  7.如果dps不太够力,近战头上的狗头人可以先不打,但是读条职业头上的狗头人一定要迅速打掉。

  8.被狗头人抓不要慌张,用非主要使用系的读条技能骗一下打断,然后再读2-3个法术,再骗一下打断,用这样的循环度过困难期。

  9.两只虫中间的位置是比较好的站位,既不会被扫飞,又可以在中毒的时候迅速解毒,短腿的职业最好站在这个位置。

  10.两支坦克八字型站位坦虫是比较好的。

  11.坦火的坦克请注意观察队友,向中毒的队友方向移动可以大大降低队友的死亡几率。

  12.虫上地dps不要急于出手,活着不OT才有dps。

  13.除了坦克永远不要站在虫的正面,一口泥浆喷出来谁也救不了你。

  14.毒虫快要死的时候给坦火的坦克上减伤,这是一个很容易倒坦,但是又不为大家所注意的时机。

  15.毒虫死了以后别站太密,一群人中火容易受伤。

  16.不要以为中火以后跑的越远越好。跑出了治疗范围是很白目的事情,因为这个原因死了,要多窝囊有多窝囊。

  17.P3近战最远距离打王,不会被冰嚎抖飞。

  18.短腿职业请准备一瓶迅捷药水,就算你很有自信能跑掉不被撞到,但是在被看的时候还是要喝一瓶,不怕一万,就怕万一。

  19.王看人的时候,坦和治疗的减伤技能,猎人的宁神射击都要时刻准备,因为你永远不知道下一刻会不会有人短路。

  20.进入P3圣骑记得把火炕换成冰抗。

  21.人人为己等技能可以中断冰嚎的冰冻喷吐,如果多人被冰喷到,使用有良好效果。

  22.群驱可以减少王吐息对队员的伤害,但是似乎时灵时不灵。

 贾拉克瑟斯领主:

  1坦,3.5补,5.5DD。主考验爆发性火力。这里的0.5,就是上文提到的“在DD天赋下,使用补技能”的那个人。

  23.萨满的根基图腾可以抵消掉女妖的DOT,所以请把补师放到萨满的队伍里。

  24.中王技能的时候,请看清楚自己中的是军团烈焰还是焚化血肉,焚化血肉向内跑,军团烈焰向外跑,不要弄反。

  25.军团烈焰不要跑到场地边缘那么远,请时刻注意补师和你的相对位置。

  26.传送门开启前2-3秒就应该开饰品和技能,而不是等到传送门开了再找饰品和技能开。

  27.补师要注意,在传送门和火山还没被打掉的时候,如果王开启虚空威能,要马上驱散,法师不可能在这时候去偷法。

  28.被女妖用爱的抱抱的人会提前提示一个紫色的debuff,牧师的真言术盾可以提前给予队友很好的保护。

  29.在打掉火山后,上文提到的0.5补就可以开始帮补了,补到地狱火只剩一只的时候,再继续DD。以后每次出地狱火都是如此。

  30.远离地狱火的AE范围,可以有效减少补师压力。

  31.第二次虚空传送门的时候开英勇比较靠谱。

  32.二王不死人才是关键,打到狂暴的没见过,因为死了一个人灭团的比比皆是。

  33.火抗还是有用的。

  34.不要急着打女妖,等坦拉稳再打,除非你想帮坦克来坦女妖。

  35.不要用AE技能打门,不小心A到女妖受伤的是你自己。

  36.门开的瞬间,补师可以用自己的技能帮打一下,比如戒律牧师的忏悟,萨满的火震+熔岩爆发等,虽然不多,但或许就是dps的临界点。

  37.即使是坦骑,补师也不要忘记帮他驱散身上的debuff,因为出女妖和地狱火的时候,他未必忙得过来。

  38.补萨在出门和火山的时候最好帮断法,因为dps都在打门,坦也在准备拉小怪。

 部落/联盟勇士:

  1坦,4补,5DD。这只王基本就是考验个人反应和对技能的理解。一补进攻驱散,一补防守驱散,开场火力1补,坦断1补,被追大绝全开,dps控制1轮就英勇全力打第一补,1补倒地dps再控一轮,打对团队威胁最大的那只,第二只一倒,就是CJ时间了。

  当然你也可以2补打,3补打,但是如果你想拿疯子成就,请不要拿自己的CD来赌运气。

  39.请记得怪是有一个章的,所以最好的开局方式是,DK先拉一只,然后战士冲锋破胆把怪的章破掉,然后大家控一轮。不要先冲锋破胆再拉怪,因为有一种东西叫做根基图腾。

  40.怪的英勇可以偷,偷来以后效果不比吃了伟哥差。

  41.可以用PVP天赋打,但是不要穿PVP装打,毕竟这不是真正的PVP。

  42.最容易死的是术士和牧师,所以请把大地盾和戒备给他们。

  43.所有人开打前一瓶不灭药水是必须的。

  44.如果补师够淫荡,可以保持坦60%的血,这样可以吸引怪集火坦克。但是实战中补师往往就是“看到血不满就下意识补上去了”。

  45.被近战职业打,不要犹豫,保命大绝直接开。不要觉得血还多,说不定下一刻一个忏悔,你连开大绝的机会都没。

  46.骑士的保护要随时准备给团员上。

  47.法师不要傻的一直控怪不打,火力死一补才是王道。

  48.消仇恨技能还是有用的,可以消2秒,关键时刻也能救你。

  49.能兼顾驱散攻防两端的戒律坦牧很猛。没错,是坦牧。

  50.怪开英勇牧师记得大驱散几下,你吃伟哥搞别人很猛,同理别人吃伟哥搞你也很猛。

  51.有章记得带上,不差一个饰品的dps,被长控很伤。

  52.就算你从来不打PVP,这里也不要忘记用人人为己。等补师驱散八成没你自己解快。

  53.即使是惩戒骑,贼,猎人,补D,补牧,术士这样的组合,也不要慌张,做好你该做的,一样能过。

  54.萨满记得补图腾,猎人记得补陷阱,不要打HIGH了,什么都不记得。

  55.对方萨满的图腾还是要打掉的。

  56.减伤技能和保命技能别不舍得用,虽然实际战斗时间很长,但实际上1分半之内就基本分出胜负了。

  57.别以为dot不疼。

华尔琪双子:


  58.开场不要用类似治疗祷言这种技能大刷,很有可能一下出去直接OT。

  59.好的暗牧打4王简直就是BUG,你会发现王的AE伤害几乎都被吸血鬼的拥抱补回来了。

  60.当场面上有很多球的时候,0.5补开始帮刷血,一轮球吃完后,继续输出。

  61.换目标打的时候不要用鼠标点,王的模型很大,TAB一下就可以了。

  62.1个球硬吃就好,两个球满血也勉强可以顶一下,三个球你还不跑我只能说您太威武了。

  63.中了dot别跑去换,直接补就好,换会浪费很多DPS,路上还有各种意外。

  64.大绝,饰品都留在打盾的时候开。

  65.白王AE,黑王AE,白王开盾,黑王开盾,这四个技能是一个循环,再一个循环中,每个技能只可能出现一次。

  66.不必刻意吃球或躲球,能破盾才是王道。

  67.第二次王开盾的时候开英勇比较好。

  68.愈合祷言很BUG,卡CD放比较好。

  69.戒律牧师并非一无是处,在看到场地边缘出现大量球的时候给全体队员都上盾是个不错的选择。

  70.补萨补骑不要刻意吃球,你没牧师和小D那么多瞬发补技能可以边跑边用。

  71.死了dps并非无可挽救,不确定哪只王开盾的时候,可以赌某一边开盾,如果你觉得你自己够帅人品也够好的话。

  72.作为小D,即使你不是补,也请记得在危险的时刻用宁静帮补师一把。

  73.虽然大家都知道,但是我还是要说AE的时候请别忘记换色,被王AE死实在很2,可是明知这样很2还是忘记的人总是很多。

  74.坦骑开打前别忘记看看自己的正义之怒,我相信三王你一定不是坦天赋打的,不要因为这种问题饮恨49次。

  75.如果有人忘记换色,补师记得给他上减伤技能,或许能保他一命。

  76.听到“评估之后,你值得延揽”也不要慌张,做好你应该做的,或许还有转机。

  阿努巴拉克:

  2坦2补6DD。全面考验坦,补,dps,个人反应意识和跑位等的综合能力。虽然打法大同小异,但是如果做好细节,你会发现坦,补和DPS的要求实际上并不是想象中的那样高。

  77.开场把六个冰都打下来叫一掷千金,如果你觉得自己团队dps还没高到可以随便打打的程度,请让dk先拉一个下来在王脚下打爆,然后让补师把最远的那个冰打下来就可以了。当王下地的瞬间,所有人都跑向最远的冰,当王确定追某人的时候再开始火力中虫和打天上的冰。而被追的人顺势躲到最远的冰后面即可。

  78.永远记得不要站到冰上,在任何时候80趴的缓速都是致命的。

  79.无论何时,请等坦把中虫拉到冰上坦稳,再出手打,OT后中虫出冰遁地是很危险的。

  80.P2不要用假死、消失、渐隐、隐身、冰箱这些清仇恨的技能,它们在这一阶段都是灭团技。如果你被追,那么这些技能会让王瞬间改变目标,即使你没被王追,使用这些技能也会使小虫狂暴。

  81.不要为了多风筝王几秒钟而使自己陷入危险,6块冰是一定够用的,象征性风筝两下就赶快让王戳冰吧。

  82.圣骑的保护可以很好的使被追的队友脱离危险。

  83.如果你是一名神圣牧师,那么请把加速盾点出来,不论是被小虫追,还是被王追,给队友一个加速盾,是很不错的选择。

  84.如果有条件,请尽量使用戒律牧师+补骑的组合。

  85.当你把正在追你的王引上冰的时候,请不要放松警惕,或许下一个目标还是你,这时候dbm可没有那句“快逃啊小女孩,快逃~”来提醒你。

  86.术士请记得在中央设置一个传送阵。

  87.近战优先打中虫,远程优先清小虫。相信没有哪个补师喜欢你带着好几层的DOT进P3。

  88.小白虫不要抗,小红虫不要跑。

  89.猎人请随时准备好宁神射击小红虫。

  90.治疗之泉雕纹可以在P3很好的保护远程职业,当然他们必须在同一队。

  91.圣骑不要忘记给王上审判,让近战回血。

  92.暗牧可以直接让所有补师和dps在P3没中冰的时候不死。

  93.全程冰抗和P3自然抗性记得要开,不开你会很爽。

  94.猎人和贼可以有效限制王在P3的回血速度。

  95.信标请给ST。

  96.不要看到大家都损血就慌,不要慌,事实上除了MT,ST和两个中冰的人以外,其他六个人都是安全的。

  97.理论上P1王剩340万就可以过,理论上P2开英勇也可以过。但是英勇最好还是留在P3开。

  98.如果自己在P3中冰,请把糖吃掉。

  99.最后时刻MT倒很正常,ST直接开大绝拉王过来就好,dps能多活一秒就多一份过的希望。1%灭团经历过,0.5%灭也不是没有,还剩不到1万血灭也有那么一次,所以关键时刻ST要敢于站出来。

  100.2补师,1人补MT,1人补中冰,如果有补骑很好,信标给ST就不用管了,如果没补骑,那么补中冰的人压力要大一些,兼顾一下ST。补MT的人最好不要停。
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只看该作者 沙发  发表于: 2009-12-08
顶一下,以后论坛要作为主要交流平台
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只看该作者 板凳  发表于: 2009-12-08
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2781336&fpage=3

[真的是平民攻略] 10R 大十字军平民攻略及详细技巧分享 希望对正在奋斗中的朋友们有所帮助 (让你的团队碾压3号任何组合)
从10R大十字开放至今已经数周了 从第一周遭遇3号的恐怖组合从48次扑到23次

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

到如今已经基本能稳定40+次见到5号并且成功拿到瘋子

看到论坛上很多朋友很多团队都还在奋斗中

特来分享些经验和技巧 希望对大家有所帮助

由于本人是治疗 所以大部分的是以治疗的视角来说的 希望有不足的地方大家帮忙指出



-------------废话结束分割线--------------

诺森德兽群

2坦 2-3治疗(看治疗的能力和坦的硬度决定 用2治疗多个DPS,战斗时间上压力小) 剩余DPS若干(DPS众内牛满面。。。)

技巧1 P1 牧师给远程上漂浮可以消除狗头人丢在地上燃烧的火焰, 减少大量的治疗压力 而且场面会清爽很多(所以必须带个牧师 加加buff都牛逼许多。。。)
技巧2 P1 王会定期给近战一个AOE技能,DBM大概在1.5秒的时候会提示 这时候治疗可以根据自己实际施法速度提前预读一个对近战的团补技能 减少减员的可能性
技巧3 P2 毒虫的喷毒只会溅射到10码内的人员 所以有装DBM插件的人员可以输入/distance 10开启10码距离插件 这样保证远程1次只有1个人中毒 减少治疗压力和减员可能性
技巧4 P3 冰豪那个冰霜吐息的时候 给它的目标上强化过的 自由祝福 法师闪现冰箱 或者无敌 都能让boss停止施放技能 减少治疗压力
技巧5 P3 冰豪要放冲锋技能跳到场中央前有几秒很明显的缓冲时间 这个时间里大家可以根据自己后方墙壁的角度 调整自己正面的朝向 保证被冲击到墙壁时侧面对着墙 方便第一时间开跑
技巧6 P3 冰豪冲锋的时候猎人开豹群,网速烂的喝 迅捷药水


具体实施

P1
[ ]

站位
[ ]


2个MT做好宏 保证叠了2-3层后接手(我们是双圣坦。。 ) 治疗可以焦点boss查看当前目标 萨满注意换地盾
换坦后由于先前的坦身上还有几层穿刺的dot 所以还是需要注意治疗

我们是采用远程打狗头人 近战打王无视狗头人的战术
如果远程中了狗头人 跑到近战附件所有远程第一时间杀掉 如果采用2治疗的打法尤其需要第一时间杀掉治疗身上的ADD
牧师闲暇时间记得给远程没漂浮的补漂浮 可以减少很多的团队压力

做好这几点剩下就是磨血了


P2
[ ]
[ ]

王出来前有个好几秒的时间 如果DPS慢的队伍这时候才把第一支杀掉也是来得及 坦克记得及时就为

如果P1剩下狗头人P2 第一时间清理掉

治疗要特别注意有dot的坦的血量

P2站位比较随意 注意技巧3 中毒的记得去烧

清理完场上的狗头人后开BL rush掉毒虫 火虫狂暴后加大对坦的治疗量


P3
[ ]

站位也比较随意 治疗注意分散 注意技巧4

坦克最好贴着墙坦王 以免被打飞 治疗没跟上倒坦

我想P3团队最经常是因为王冲锋撞死人减员甚至WIPE

注意判断王冲锋的方向 远离王和冲锋 做好技巧5和技巧6

王在眩晕时候補师也可以记得帮忙DPS

如果实在不幸还是死人了 也是不怕的 坦克迅速开大招接手 治疗开技能硬刷一般还是能加过一次狂暴的

大概2-3次冲锋后就可以等着分装了




贾拉克萨斯领主
[ http://www.57yx.com/upimg/090813/1250159301_4a83eac52b3f0.jpeg ]

技巧1 補师中了女妖之吻记得骗反制
技巧2 门和火山一定是刷在王的左手边
技巧3 地狱火刚刷新是并没有很高的AOE伤害不要瞎跑
技巧4 无敌 冰箱 斗篷等技能推荐在中军团烈焰的时候使用 减少场面的混乱程度


相对比较简单的一个boss 我们用的是2坦2補战术

站位比较随意 我们是围成一个圈

2个補师最好站180度 确保都能加到全团

远程注意跑动后之间的距离 能骗反制的尽量骗反制 任何人被反8秒必然会给团队造成不必要的压力

对于補师来说焚化肉体的优先级最高

如果不小心炸了也不要慌 10R模式下的焚化肉体开大招也能把全团刷起来

门和火山的优先级绝对是大于boss的 所以dps切记第一时间转换目标

地狱火AE范围比实际显示效果范围略大 注意跑开距离

如果地狱火飞到坦身边AE 坦及时把boss拉开范围 以免坦和近战被AE 增大治疗压力甚至死人

对团队来说 女妖的威胁相对比地狱火大 所以我们重点是第一时间打掉召唤门


第一次开门 DPS开技能护符打掉
第二次开门 提前开嗜血打掉
第三次开门 DPS开技能护符打掉
第四次开门 说明DPS有点差了。。。

注意地狱火的AOE范围其实比显示的法术效果还大5码左右

记得躲开不要给補师增加没必要的治疗压力

一般正常的DPS在3次开门3次地狱火之内都能打掉 如果开了第四次门 那DPS是有点慢了

如果一个门刷了2个女妖导致灭团或者减员 RL就要看看战斗记录是不是哪个毒瘤没打门了




阵营勇士

技巧0 有萨满优先杀萨满
技巧1 这个boss虽然有着PVP的特点不过PVP的装备是无用的 一切韧性论退散
技巧2 任何冰法的存活率绝对大于任何火法 死人是没有DPS的
技巧3 boss还是有仇恨的 驱散打断控制类技能仇恨大于DPS和加血仇恨 牧师渐隐等类似技能对boss有效
技巧4 boss特别喜欢集火血低于一定量的人(大概血量剩30%到25%的人) 一旦集火目标满血 boss就会转集火目标
技巧5 逃命不可耻 给補师争取1-2秒的缓冲时间 保全了自己还造福了大众
技巧6 我方的萨满全程保持根基图腾 往往是救命的关键 至于战栗 清毒等尽量保持


看到很多团队卡3号 就先更新我们对付3号的打法

之前提到过 我们第一周48次见3号 扑到23次才过

当时遇到的是 战 DK 猎人 奶帕 奶萨 法师的组合 期间各种打法都试过还是不行 最后决定尝试一种极端的打法

4補6DPS战术 结果0减员1次过。。。(同服已有多個團隊延用此戰術 民众反应热烈 注:此战术不可克隆至25R)

顶着对方的菜刀 稍微控制了下战士 打断几次奶帕 强杀掉了奶萨 后面就转杀DPS 非常轻松

不减员甚至减员很少是通往胜利的关键

用4補6DPS的战术基本放弃了控制 无脑rush掉boss 靠己方高治疗输出来保证己方人员的高存活率(只是基本放弃控制 至于有植物人这种特别容易控制的 不控白不控)

后面3周我们继续延用这种打法 全部顺利1次通过 甚至法师用火法都很难死掉

而且以不变应万变是这个战术的最大优势 不论3号的组合是什么这种战术都适用

普通配置的队伍一般都会有3个能治疗的职业 剩余7个人中再转出一个治疗 应该也不是难事


战斗思路

如果是boss的阵容是2補4DPS 略微控制1个DPS或是不控 强杀一个補 然后再杀DPS (推荐)

或是 控一个補 强杀一个DPS 然后再接着杀掉一个補

战斗中的适当的打断加血还是必需的

这个只是战术的大方向 具体根据自身职业阵容的不同请做出调整




华尔琪双子
[ ]

我们用的是一种比较投机的打法 2坦 5DPS 3補的战术

当然还有很多1坦6DD3補 2坦6DD2補 1坦7DD2補等战术

3.22后最大的难点应该在于和DPS同色的王开盾加血来不及破盾

我们的战术这种情况最多只会遇到一次 甚至1次都不会遇到 所以把BL和DPS的大招留在了那时候

5DPS的队伍正常情况下不被boss加血能在一轮 就是4个技能左右把boss解决掉 DPS强的队伍3个技能差不多就能解决boss


站位
[ ./mon_200909/29/218_4ac1773fee57e.jpg ]

補师吃黑外圈吃球
DPS吃白打黑

注:
实践证明 HM模式下双子施放技能顺序不固定, so 还是需要一定的随机应变
以下只是介绍基本顺序下的思路 请根据实际情况进行顺序调整


1 黑王开盾 打爆
白王AE 補师变白完再变回来 黑坦变白再变回来
黑王AE DPS变黑后不变打白王 白坦变黑后变回白 補师变白吃白
白王开盾 打爆

2 黑王开盾 打爆
白王开盾 BL +大技能打爆
黑王AE DSP变黑后再变回白 白坦变黑后变回白
白王AE 補师变白 黑坦变白再变回黑

3 黑王AE DPS变黑后打白 白坦变黑后变回白
白王AE 補师变白 黑坦变白后变回白
黑王开盾 可以提前 BL + 大技能打爆 / DPS提前变色打爆
白王开盾 上轮不变色 打爆 / 上一轮变黑后 DPS再提前变色打爆 / 上一轮变黑后不变 BL + 大技能打爆

4 黑王AE DPS变黑后打白 白坦变黑后变回白 補师变白吃白
白王开盾 打爆 DPS变白打黑 補师变黑吃黑
黑王开盾 打爆
白王AE 補师变白 黑坦变白


同理可以推倒出如果是白王先放技能的顺序




阿努巴拉克
[ ]

很多队伍都是用1次下地打法 当然也有2次下地的打法

这里所说的都是关于1次下地的打法


技巧1 如果用一次钻地的打法 P2至少有4-5块冰面可用 不需要省冰面 觉得自己跑位很风骚结果没必要的被王插死
技巧2 boss下地前坦克提前把boss拉出P1的冰面 以免下地后boss穿刺浪費掉一個冰面
技巧3 P2风筝时注意躲开路线上的小甲虫,小甲虫被王插到会狂暴。。。
技巧4 P3最低掉血是250/S 如果小队有能回血大于这个值的就不需要当心压血的问题 例如骑士的雕纹 萨满的图腾 暗牧的吸血
技巧5 10R的dot是 6000/3S 开了冰抗光环最大5800 最小2400 平均4700(感謝15樓更正) P3在血量压的很低的情况下 治疗也完全不需要紧张
3秒內能讀出2個快速治療的職業負責 騎士必然是VIP
技巧6 把近戰和坦安排在一組 遠程安排在一組 方便騎士彫文 薩滿圖騰 暗牧吸血
技巧7 3.22后需要2员负责打断ADD的暗影步 分别对2个位置刷新的ADD进行标记 方便进行打断 暗影步施放時間是固定的 可以提前暈ADD 錯過了固定的施放時間這輪就不會再施放了


配置 2坦 2補 6DPS (如果DPS足够强大或是補騎足够强大可以采用3補或是1補戰術)


1坦负责boss 1坦负责拉刷新的ADD P3 1補刷2坦 1補负责加中dot的人员和团補

我们用的是一般的5波ADD打法

P1-1
第一波ADD 副坦拉在冰面上 迅速清理掉 远程能AOE的可以AOE
第二波ADD 等王钻地后迅速清掉 这时候王的血量大概在55%-60%之间 如果DPS更高再好不过

P2
风筝没有固定的路线 4-5块冰面可用 稍微拖延点时间即可 注意技巧2
速度清理掉小甲虫

P1-2
第三波ADD 副坦拉在冰面上 迅速清理掉
第四波ADD 这里有2种不同的处理方法
1 如果dps很足 boss第二次下地时间还很长 把boss的血量打到32%-33%后清理掉第四波的ADD打进P3
2 如果dps不足 王马上要下地了 那么就先把王打进P3 再清理第四波的ADD

P3
如果第四波ADD带进P3 迅速清理掉
清理完开BL 全力rush boss
副坦拉好第五波ADD 在第六波前一定要把boss放倒

进P3后灵活运用技巧3和技巧4 可以减少很多不必要的治疗压力  
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