DDO新手入门教学贴(下篇)——构成人物的六大元素
*友情提示:如果您是一名完全的新手,请先确定您已经读过我之前的一篇文章:DDO新手入门教学贴(上篇),这会让您能够更好的理解在这篇文章里谈到的一些内容。
另外在这之前我曾写过一篇类似的帖子,相比之下,现在的这一篇要更为基础,而那一篇帖子可以算是这篇的进阶贴,重在讲如何取舍,如何建卡。如果您之前没有读过那篇帖子或是当时不是太懂,那么我建议您在读完下面的这篇之后再去读一下这篇帖子——新人建卡之不完全战力指南,相信一定会有所收获的!
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在以往绝大多数网络游戏中,构成一个人物的元素基本上只有2~3个,即职业,种族,属性点,除此之外都是游戏中既定的东西,玩家无法自由的进行选择,而玩家所能玩出的花样也就被限定在了一个比较窄的范围内。但是DDO不同,在DDO中构成人物的元素除了职业,种族,属性之外,还有专长,技能,强化,即便是同职业,同种族,相同属性分配的两个人物,到最后也可能走成完全不同的两条路线,这样一来就大大提高了玩家人物间的多样性,增加了游戏乐趣。那么在以往的那些网游中一套配点就决定了一个人物的能力,决定了他是否够强,但是到了DDO就不一样了,仅仅是一套配点能决定的东西很少,一个人物是否够强是由这6大元素所共同决定的。同时,由于DDO中没有所谓的“洗点”系统,任何一项元素一但选定就无法更改(Windslice:这里强化除外,详细见下文),如果选错某一项,都可能对这个人物今后的发展或多或少的产生影响。所以作为新手的您如果想在这个游戏中成为强者,就请留住您的耐心继续读下去,我将会为大家详细介绍专长,技能,强化,职业,种族,属性这六大元素,以及它们相互之间的关系。
·专长
专长在整个游戏中是影响角色战斗力很重要的一个元素。简单的说专长可以让你某些天生特性更强,可以让你某些技能更强,可以让你的某些职业能力更强,也可以加强你使用某类武器的威力或是使用某类法术的威力,甚至让你拥有一些新的能力等等。例如,英雄机运可以让角色所有3项豁免获得+1,灵巧手指可以使角色开锁和解除装置技能+2,额外驱散可以增加牧师每次休息后可以使用驱散不死生物能力的次数等等。
专长分为了一般专长,特殊专长,超魔专长三类。特殊专长,即是限定了只有某些职业或某种族才能够选择的专长,如战士的武器专精,机关人的精金身躯等。超魔专长则是专门加强法术效果的一类专长,如法术强效,能够使法术效果提升1。5倍,不过当然花费的法力点也更多。
任何一个人物都可以在1,3,6,9级分别有一次选择专长的机会,可以选择任何专长作为自己的能力,除此之外某些种族和职业还会提供额外专长。所以说一个人物在10级时能够拥有的专长总数是由种族和职业来决定的。另一方面,基本上大多数专长都会有一个先决条件,玩家人物必须要达到了先决条件才能选择这一专长,而大部分专长的先决条件里都会要求某项属性达到某个值,例如猛力攻击要求力量13,双武器攻击要求敏捷15等,所以属性又决定了玩家能够选择哪些专长。
关于专长的更多资料请参见SHADOW翻译的这篇:DDO专长列表与说明
·技能
与专长比起来,技能对一个人物的影响更多的是在一些非战斗的方面,或者说技能并没有直接的影响一个人物的战斗力。
对于一个人物来说,所有技能分为了本职技能和跨职技能两大类。职业决定了人物可以选择提升哪些技能,哪些是作为本职技能,哪些是作为跨职技能。
技能级数的提升需要用技能点数来购买。在提升本职技能时,花费1点技能点就可提升该技能1级,而在提升跨职技能时,花费1点技能点只能提升0.5级。一个人物每升一级可获得的技能点数是由职业和智力调整值决定,例如一个战士在升级是能够获得的技能点数=2+智力调整值,而一个游荡者在升级时能够获得的技能点数则是8+智力调整值。
每一项技能也都有一个上限值。本职技能的提升上限=当前人物级数+3,跨职技能的上限等于本职技能上限的一半。如一个5级战士,跳跃为本职,那么在这级他的跳跃技能最多只能加到8,而滚翻是跨职技能,他最多只能加到4。
每项技能都还有一个关键属性,这在上一篇文章中的技能检定部分我也有提到。在计算技能检定加值总合时,需要在技能级数后面加上关键属性的调整值。如刚才举例的那个5级战士,假设当前他跳跃技能级数为8,而跳跃的关键属性是力量,如果他的力量为18,则他的跳跃技能加值总合为8+4(力量调整值)+其他(如果有的话)。最后就如我在上一篇文章中提到的那样,一些盔甲会影响到某些技能,带来防具检定减值。
各职业技能点数与可选技能种类可以在这里查到:DDO全职业信息
各种技能的详细描述可以参见这里:技能详述
·强化
强化的作用和专长很类似,可以加强角色某些技能,专长,职业能力,或是让角色拥有某些新的能力。这里我不得不提一下有些强化实在是强到飞起,例如物理系职业的XX行动奖励,会让角色获得3个主动能力每次休息后一共可以使用5次持续时间20秒,其中9级战士可以选择的战士行动奖励5带来的3个主动能力分别是攻击检定+7,AC(防御等级)+6,攻击速度提高;还有10级精灵的精灵附魔抗性,使人物在对抗附魔系法术的豁免检定中获得+6加值。
所有强化分为了两类,分别是种族强化和职业强化,也就是说种族和职业决定了你所能够选择哪些强化。
此外,在DDO中,每一等级分为了5个RANK,从RANK0到RANK4,在每一次完整的升级过程中,玩家可以获得4个强化点(ACTION POINT)用以选择4个不同的强化选项。每一级里面的每一个强化选项只能选择一次而不能累选,一但选择一个强化选项后,列表中这个选项就没有了。然后在等级提升之后强化选项也随之更新,玩家需要通过提升RANK来选择4个新的强化,这时候玩家可以选择是否要替换掉前一级所选的4个,这里需要注意的是同类强化,不同等级,在选择新一级的时候会自动替换掉前一级的。例如,你在之前的等级选择了战士行动奖励1,升级后你准备选择战士行动奖励2,这时候就会自动把战士行动奖励1替换掉。总得说来不管在多少等级,多少RANK,你最多只能同时拥有4个强化,并且升级之后你都可以选择是否要选择新的强化将这4个替换掉。
这里有我之前翻译的部分强化资料:各职业/种族LV1RANK1强化资料
本站将在近期内放出更多更全面的强化资料,敬请关注www.ebecn.com。
·职业
DDO中目前开放了9大职业,分别是战士,野蛮人,圣武士,巡林客,游荡者,牧师,法师,术士,吟游诗人。每个职业的职业能力都是根据该职业的等级自动获得,不需要玩家进行选择取舍。各职业的详细资料可以在这里查到:DDO全职业信息,我就不多说了。这部分我会重点讲一下各职业特点以及兼职的考虑。
战士:相比其他几个物理系职业,最大的特点就是专长多,使得战士能够选择拥有更多的战斗技巧,例如精通破甲,精通绊摔,闪避—灵活移动—跳跃攻击,旋风攻击等等,或者是精通多类武器的使用。
野蛮人:狂暴是卖点,能够在短时间内提高命中、伤害和生命值,无疑是几个物理系职业中爆发力最强的。
圣武士:圣疗,神佑,神恩等一系列职业能力让圣武士在几个物理系职业中拥有最强的综合生存能力(简单说便是小强呀!),破邪斩能力也让圣武士在攻击邪恶生物时能够有不俗的伤害输出。
巡林客:这其实可以在某种意义上理解为会部分法术能力的轻战士,由于1级就有驭弓之力职业能力,使得巡林客在使用弓箭的能力上比其他所有职业都更有优势。而在面对宿敌时,一个巡林客的战斗力甚至可能超越一般的战士职业,而战斗流派的奖励也是巡林客的战斗模式更为专一。
游荡者:拥有所有职业中最多的技能点数,也是所有职业中唯一一个擅长开锁与解除陷阱的职业。在适当的时机他们也可以凭借着偷袭能力进行伤害输出。
牧师:专业神术施法者,拥有最强的治疗力量,在9级时能够施展死者复活术,同时也有不少辅助和攻击神术。驱散不死生物能力则是不死生物的克星。
法师:强大的奥术施法者,抄录卷轴能力能够让法师学会列表中全部的法术,奖励超魔专长也让法师能够更好的发挥出法术的威力。
术士:相比法师,术士的法力点要多很多,而且施法速度更快,不过可知的法术非常的有限。
吟游诗人:这是一个强大的辅助职业,吟唱和法术能力都能够非常好的加强己方队友,削弱敌人。
兼职:目前DDO中允许一个人物最多同时兼职3个职业,兼职不会有任何惩罚和限制。例如现在DDO等级上限开到10级,那么你可以是10级战士,可以5级战士/5级野蛮人,也可以1级战士/1级游侠/8级野蛮人。就是说在10个等级总和内,可以随意选择兼职至多3个职业。不过在这里,我要建议大家在兼职的时候个职业等级最好不要太平均,一定要有主次之分。一方面,这是为了够等级出到相应的职业能力,另一方面则是为了能够出相应的强化。在前面的强化部分中我已经详细介绍过了,在DDO中强化也是构成人物的重要元素之一,并且有一些强化非常之强大,甚至超越了某些专长。看到这里各位朋友只需要记住的一点就是:在兼职的时候最好各职业间要有主次之分。
·种族
DDO中目前开放了5大种族,分别是人类,精灵,矮人,半身人和机关人。种族对一个人物的影响主要是在种族属性调整,和种族特性两个方面。详细的资料大家可以在这里查到:种族资料。一般来说,相比起职业、专长、强化这些元素,其实种族对一个人物战斗力的影响其实比较小。大家在选择种族的时候,基本上只需要考虑三点:1,种族属性调整是否有利于自己选择的职业;2,种族强化是否是自己心目中想象的人物所需要的;3,自己能否接受这个种族的造型。
各种族详细信息请参见这里:种族资料
·属性
DDO中的属性一共有6项,分别是力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力。与一般的网游不同,DDO中的属性只有在双数值的时候才会有实际效果的改变,我们将那个称为属性调整值,也就是这一项属性当前表现出来的具体效果。所有属性在10的时候,调整值为0,就是说在这个状态下该属性不会对你有任何实质性的影响。然后从10开始,每往上加2点调整值加1,每往下降2点调整值减1。例如,12的调整值为+1,16的调整值为+3,6的调整值为-2。
在DDO中我们将创建人物时的属性点分配称为购点。DDO的设置为28购点。具体是这样的,人物每项属性的初始值都为8,一共有28个自由点可供分配,但是并不是1个自由点就可以将某一属性提升一点。在购点时,将一个属性从8加到14一共需要花费6个自由点,也就是1:1的关系,然后要从14加到16的时候则需要花费4个自由点,变成了1:2的关系,从16再往上就是1:3,16到18一共需要花费6点。算下来,如果将一个属性从8加到18的话一共要花费16个自由点。此外,种族的属性调整都是在购点完成后计算(虽然建人时显示的是在购点前),例如精灵的属性调整是敏捷+2,体质-2,那么当花费了10点自由点把敏捷加到16之后,再加上种族调整算出最后敏捷就为18。以后在人物到达4级和8级的时候还分别可以获得1个自由属性点,这1点可以加在任何属性上让那项属性提升1点。例如4级时敏捷为18,用那个自由属性点就可以把敏捷加到19。
了解了这些之后就让我们来看看各项属性的作用:
力量:影响人物的近战攻击检定,近战和部分远程(投掷武器和巡林客在驭弓之力下使用弓箭)的伤害检定,人物的负重能力,以及相关的技能检定等。
敏捷:影响人物的远程攻击检定,AC(防御等级),反射豁免,以及相关的技能检定等。
体质:影响人物的生命值,强韧豁免,以及相关的技能检定等。
智力:影响人物的技能点数,法师职业的法力点、所能施展法术的最高等级数和法术豁免DC,以及相关的技能检定等。
感知:影响人物的意志豁免,牧师、圣武士、巡林客职业的法力点、所能施展法术的最高等级数和法术豁免DC,以及相关的技能检定等。
魅力:影响术士、诗人职业的法力点、所能施展法术的最高等级数和法术豁免DC,影响牧师、圣武士驱散不死生物能力的效果,以及相关的技能检定等。
既然初始购点时的自由点非常有限,这就要求我们在配置属性的时候一定要把每一点都用在刀刃上,在 新人建卡之不完全战力指南 这篇帖子的属性部分 我有给出各职业的重点属性,供大家参考。
最后强烈推荐大家使用本站爵位大大制作的人物创建模拟器来模拟创建人物.这样可以对你了解DDO创建和6项影响及呼应有极大帮助--[EBE推荐下载]DDO人物初始配点器1.30
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在这一系列文章中我还计划有两个附篇,分别是 实用战斗技巧 与 装备鉴别 将在近期内放出
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