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ZT 在巨人游戏里的一个月总结 [复制链接]

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只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-11-23
我眼中的巨人
玩巨人已经有1个多月了,基本上每天都在16个小时以上。现在对这个游戏已经感觉很疲惫了,每天固定的刷怪,做任务,PK,已经让人不能再产生一点激情。下面就让我来总结下这一个月来对巨人的感觉,也当是我当了一次游戏评测员了。
一、游戏画面、内容
这个可以说是大家一致公认的巨人游戏最差的环节。从征途的2D转换到巨人的3D,巨人公司的游戏引擎并没有得到多少提高,在现在中国玩家已经被魔幻的 WOW和维美的天堂2、奇迹世界口味宠坏的情况下,巨人的游戏画面不能对玩家产生一点吸引力。简陋的画面,明显的拼接,马赛克的影子,让人一看就没有欲望升级的装备特效,还有极度占用系统资源的水画面,都证实了一点:史玉柱坚信好的游戏不是靠画面来吸引玩家的。
  从宣传的游戏主题来看,宣扬的挽救当时受欺压的中国,去抵抗八国联军的入侵.这个卖点很好,YY的也很不错.但从游戏实际内容来看,实在看不出有这方面的意思,难道老史认为把里面的一些怪物名字换成什么日军中尉、美军上尉就可以了?

二、游戏的经济系统
这个估计是我总结中最难写的部分,无数的游戏专家也分析过征途和巨人的经济系统,分析它们为什么能给史玉柱带来那么多的财富。这里我只想以一个普通玩家的在游戏的感受去评述。
1、关键词:银票、银子、金票、金子、绑定
1L银子=1元RMB 1L金子=10元RMB
这应该是史玉柱在网络游戏赚钱方面最大的创新。先解释下:在游戏里,用银子和金子买取的物品和制造的物品是可以玩家和玩家之间交易的,而用银票和金票的买的物品则直接是绑定的,不可以交易。绑定的含义就是这件物品除了你以外,没有别人可以使用,你不要了只有甩商店里,当然价格只会是区区的一文钱。你花了几千上万打造出来的装备在你用不上时,会为你贡献出几文的银票,这样的感觉很心疼啊。
那么为什么要绑定呢?首先、绑定了会对装备的效果有加成;其次、PK不会掉落,耐久没了不会消失。
你花RMB冲的点数可以直接换成金子,你可以用金子去买银子,但注意:银子不能换成金子。这招也挺狠的。
2、关键词:打造装备、装备升级、装备打孔、原地复活、改造
钱既然冲进来了,就要消费。以上的关键词就是现在游戏里花钱最多的几个项目。
也许是史玉柱觉得一下把大家钱全赚了有点不好意思,最近在游戏调整了打造装备所需要材料的价格,比以前便宜了点。当然没降价前买的人就自认倒霉吧,别想会有一点的补偿。如果要全面分析巨人里的装备系统,估计要写很多,我就大概举几个数字吧。
一套极品的中尉装备的价格在400元~600元。把这一套装备砸满星(就是升级到顶)需要大概300元。把全套装备都开7孔大概要500多元。(这个价格还是前几天降价后的价格,以前要800多)。也就是说全套下来需要1200~1400元。
PS:最新更新:大幅提高砸星成功几率,但据反馈回来的信息,比以前好不了多少,甚至花钱更多.
现在游戏又新推出了装备改造系统,声称可以大幅度降低凑极品装备的消费,事实是什么样的,我们来看下吧。
首先是改造中的五行改造,就是把装备的无行转换成自己想要的无行,以便激活装备的灵魂属性。这个其实应该说看上去很不错,至少可以使玩家在选取装备时的选择余地大多了。好了,史玉柱的一个坑挖好了。改造装备的前提时装备必须是用最好的材料打造的,并且是绑定的。现在就是关键点了:转换时五行是随机产生的!大家都明白了吧,除非运气极好,要不你需要转换很多次,而转换一次所需要的材料是制作你要转换的装备所需要的材料。也不知道史玉柱怎么设置的,我的朋友中就没在个位上成功的,最低的也转换了13次,而最高的转了24次。也就是说,他如果不转换,可以重新去制作24个装备。这样的价格实在是让人难以接受。
再来说说装备升级,升级一件装备需要的材料为制作这件装备材料的5倍。中尉一套装备的成本是:52.5元。升级一套需要花250元。但是!你升级完后,装备的星和孔会全部消失。意思也就是说,你需要重新花300去砸星,花500去开孔。这样下来,一套也需要1000元,比原来基本上不便宜,甚至更贵。因为大家不是很有钱的,基本上都是20级换一套装备,但现在如果通过装备升级,你每10级就必须花1000。倒是那些真正有钱的反而会比较实惠,他们不用每10级再去凑装备了,只需要花1000就可以了,比原来还便宜了。
最后再来说说原地复活吧。可能大家会认为原地一次才几百文的银子,花不了多少钱。那你可错了,一个中尉每天可以参加的固定战斗有:3团战,军战,团挑战,被团挑战,大海战,国战。这其中除了大海战不需要原地复活花钱外,其他每个战斗你都需要复活很多次,因为如果你不原地复活,你很可能就会输掉战斗。参加一次3团和军战、团挑战,复活花掉10L银子以上属于很正常的消费。一天在原地复活的钱上大概需要花上10元~20元,这里不算那些原地狂人。(PS:原地复活所消费的为银子,而不是银票)
3、关键词:收入
说了这么多花钱的项目,现在说说这个游戏里赚钱的方法。
用生活技能和休闲游戏材料赚钱,开N个小号去赚钱。因为小号的精力值有限,所以这样的方法不仅累,而且赚钱不多,也就能让你有每天买药和修装备的钱。而且现在生活技能设置很不合理,与每日任务所需要的材料脱节。
打怪掉落物品卖钱,现在怪物掉落物品的几率被调高了不少,每天晚上挂机刷怪时大概能赚到2L~3L的银票。(只能用于买药和修装备)
任务 现在能每天固定给玩家钱的只有2个任务:后援补给和十万火急。前者每天3次,一次可以给250文银子(按中尉计算);而十万火急则可以给玩家每天一个宝石箱,随机开出一个宝石,可以卖到2.5L~5L,当然现在宝石泛滥,价格不可能象以前那样高了。
以上3个合计每天能给玩家带来8L左右的收入。这些仅能保证日常开销:传送费,休闲费,药钱,修装备钱。
4、关键词:冲钱
巨人游戏规定:准尉以下级别每周只能冲15元,到目前开放最高的级别中尉每周只能冲30元。但是从上面可以知道了,这个游戏里的收入只能保证每天的基本开销。那么那些一身极品装备的玩家怎么会那么多呢?他们的钱哪来的呢?
这大概就要说到这个游戏算是最骗人的地方了:所有国家里的国王和城主、镇长、村长都可以无限冲钱。游戏里现在大概有10多个国家,每个国家大概有近20个这类的职位,这个游戏的大额冲钱的基本上是通过这个方法冲进来的。对不起,那些因为对巨人限制消费抱有希望而来这个游戏的玩家们,你们上当了。
总结下,这个游戏秉承了征途里把玩家最后一分钱榨干的思想,充分利用各种方法去促使玩家消费。用我朋友的一句话来说就是:在巨人里你的等级越高,代表你需要花的钱越多。
PS:最新消息,现在中尉可以冲210元/周了,看来老史连最后的遮羞布也不要了,什么中国最便宜的网游,这个口号不要了,还是捞钱重要!

三、任务系统 活动系统
这个大概是史玉柱对游戏最自信的地方了,巨人一直标榜的就是玩法的多样性。
巨人的任务得益于他的寻路系统,所以做起来很方便(现在的寻路系统出问题了,变的垃圾无比),再加上一些有趣的任务设计,使大家可以很轻松的完成。但后期的主线任务设计的很普通了,无非是去什么地方拿什么东西,去什么地方杀多少怪。现在的每日活动中的十万火急和赏金猎人是要求去杀一个BOSS,但也不知道是不是故意设计的,这么大个国家就一个BOSS,使得大家每天都要去抢,矛盾丛生,当然也许这正是巨人希望看见的。
除了主线之外,巨人设计的任务有个特点,尽可能的希望通过任务能产生国于国之间玩家的PK,大概是希望能多捞点原地费用吧。正是因为这样的设计,使得国家和国家之间每日的战争不断,游戏也变的精彩。而每天有国王发布的各种任务经验加成,使得玩家都希望能在一个强大的国家里。
现在游戏里各种集体活动有不少,大家可以体会到团队活动的快乐。但是,这样的快乐必须建立在你舍得花钱打造装备,舍得原地的基础上。现在这些集体战斗设计的还很不完善,有各种各样的BUG。


四、PK和战斗技能系统
因为装备是靠花RMB来买的,所以装备往往相差很大,基本上就是1、2刀的事,所以战斗中我的感觉是就上去砍,原地,再上去砍。每个职业能非常有用的技能很少,加上不少都是被动技能,所以基本上PK时没什么技能的配合、走位这类的讲究,战斗操作很是简单。别看职业多,但职业之间的区别和相互克制不明显,基本上是靠装备。无论你是什么职业,根据你的装备都可以分为几类:反伤血装、增伤血装和增伤双减防装。
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只看该作者 沙发  发表于: 2007-11-23
还有呢 没完吧

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只看该作者 板凳  发表于: 2007-11-23
就这点。。。人家玩了1个月而已。。。
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只看该作者 地板  发表于: 2007-11-23
原来游戏可以这样玩

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只看该作者 粪坑  发表于: 2007-11-23
没钱的拿时间换钱,有钱的拿钱换时间。
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只看该作者 粪坑边缘  发表于: 2007-11-23
这帖子的作者明显没投入到这款游戏中去
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只看该作者 前排围观  发表于: 2007-11-24
没看懂。。。还是WOW好。。。

S2 2/5的小猎飘过~~

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只看该作者 7 发表于: 2007-11-24
只能说普遍中国玩家的游戏审美能力太低
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只看该作者 8 发表于: 2007-11-24
引用第4楼Necromancer于2007-11-23 19:42发表的  :
没钱的拿时间换钱,有钱的拿钱换时间。

又没钱又没时间怎么办
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只看该作者 9 发表于: 2007-11-24
可以去偷去抢或者去卖。。。

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只看该作者 10 发表于: 2007-11-24
一直很奇怪这样的游戏为什么由人玩?
不说不转不评论

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只看该作者 11 发表于: 2007-11-24
这游戏很怪异啊

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只看该作者 12 发表于: 2007-11-24
引用第10楼香帅于2007-11-24 11:12发表的  :
一直很奇怪这样的游戏为什么由人玩?
新浪微博:http://weibo.com/u/2658695841

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只看该作者 13 发表于: 2007-11-24
无聊的游戏
Mininurse_珠宝285_陶艺282_酿造288_烘培290_制箭275_打铁270_裁缝275
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只看该作者 14 发表于: 2007-11-24
在美国上市的中国概念股中,巨人(GA.NYSE)的命运最具戏剧性。昨日,巨人发布上市以来的第一份财报,由于未达到市场预期,巨人顿时遭到“当头一棒”,其股价当日下跌25.4%,报收于11.1美元,而该股11月1日登陆纽交所时的开盘价为18.51美元,目前已接近“腰斩”。网游股方面,与巨人遭遇同样痛苦经历的还有九城(NCTY.Nasdaq),九城此前在公布同样不理想的财报后两天累计跌幅达到36.27%。不过,同为网游股而业绩报告比较漂亮的完美时空(PWRD.Nasdaq)也没逃过市场的抛售浪潮,该股受巨人大跌影响,单日跌幅达到11.4%。与之相对,倒是尚未发布财报的盛大(SNDA.Nasdaq)股价相对稳定,盛大当天还微涨了1.28%。  另一个遭遇财报“见光死”效应的是如家酒店(HMIN.Nasdaq),虽然三季度业绩略微超过市场预期,但该股周一(美国时间)便下跌近4%,周二还是跌势不止,又下挫5.84%。同样,分众传媒(FMCN.Nasdaq)发布符合市场预期的季报后大跌9.01%,虽然公司CEO江南春透露计划将旗下无线业务分拆上市,但却没有刺激股价上涨。
  此外,宣布与光线传媒合并的华友世纪(HRAY.Nasdaq)受第三季度转盈为亏的打击,急跌16.88%。而金融界(JRJC.Nasdaq)发布业绩前曾上涨8.62%,但其盘后公布的季报并未达到预期,第三季度营收虽同比增长321%,至730万美元,但由于个人客户订阅服务费用增加,净利润增幅未能同步,仅增长241%至190万美元,每股收益0.08美元,未达到市场预期的0.14美元。受此影响,金融界在盘后交易中下挫12.16%。
  不过,早先披露财报的新浪(SINA.Nasdaq)和搜狐(SOHU.Nasdaq)已逐渐摆脱“见光死”效应的影响,双双止跌回升,分别上涨1.99%及1.06%。
  主打游戏青黄不接 网游股业绩不理想
  ⊙本报记者 张韬
  在普遍遭受抛压的中国概念股中,网游股的整体处境似乎更为不妙,不久前刚刚高调上市的巨人网络便是代表。
  于11月1日登陆纽交所的巨人网络最近体会了从“天堂到地狱”的历程:巨人上市当日一举超过盛大成为中国网游企业的市值第一。不过,巨人耀眼的光环不到20个交易日就趋于黯淡,股价大幅缩水,几近“腰斩”。其中有市场因素,也有业绩因素。巨人最新发布的财报显示,公司净营收、净利润、毛利润的同比增长都达到了三位数,分别为164.2%、152.6%、152.8%。但净利润的环比增长却不足一成,每股收益0.19美元,低于市场预期。财报还显示,尽管巨人网络的营收实现了高增长,但其在线人数却出现下滑。
  同样遭到资本市场残酷打击的网游股还有第九城市。九城的财报显示,第三季度营收同比增长35%,但净利润却下滑了50%。九城发布三季报后连续两日大跌,跌幅超过35%。针对公司三季度净利润的同比下滑,九城CEO朱骏解释:“九城第三季度为新游戏的集中推出开始做前期准备,导致成本增加。”
  分析人士指出,巨人和九城股价下跌背后有一个相同原因,就是在对营收作出主要贡献的游戏增幅放缓或者下降之际,并没有后续的强势产品。巨人与九城都是靠一款游戏起家创造网络神话的企业,在巨人的《征途》和九城的《魔兽世界》营收增幅放缓而且公司也没有同等重量级的游戏跟进时,资本市场的信心就会动摇。

http://www.pcgames.com.cn/news/cyxw/0711/985476.html
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只看该作者 15 发表于: 2007-11-25
以后开发个游戏叫“锯人”估计玩的也不少  

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只看该作者 16 发表于: 2007-11-26
   

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只看该作者 17 发表于: 2007-11-26
两篇大作均看完.

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只看该作者 18 发表于: 2007-11-26
   

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只看该作者 19 发表于: 2007-11-26
珍爱生命远离魔兽

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只看该作者 20 发表于: 2007-11-26
WOW还是要玩的,顶多花个几百买G做3+2和280的坐骑了,其他也没啥花钱的地方了
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只看该作者 21 发表于: 2007-11-26
美国股价说明不了问题,目前美国股市受次级债影响,全部普跌
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