http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e843f9f01009qzf.htmlKillers of Three Kingdoms OL
因为这个东西的出现,我们不得不让sgs的扩展延后
理由也很简单,现阶段有这么个东西作势比什么都靠谱,
借着这个东风,新的计划随之诞生----在三国杀实体卡片首批售罄前再版新版的卡片时,新版三国杀将跟随OL版一同发售.
因此KayaK这几个月的任务依然艰巨,重复性劳作量也上升:新的人物插图/新的卡面设计/新的规则测试/OL方面的策划统筹/OL的美术设定/等等...
在厦门的一个月里,真是苦恼不少...KayaK就没睡过几天安稳觉,没有周六周日,脑神经活跃度超标.
这个项目的难点是,如何在网络上再现桌面游戏的"感觉",我曾经不赞成将桌面游戏移植到网络上,就是担心这种感觉"走味",而且和桌面游戏的理念相悖
话虽如此,OL版也会有它的优点,这个到时候大家细细体会吧:)
希望我们的辛苦没有白费
新的角色牌面设计预览(以最终实体卡片为准)
OL版截图预览:
关于规则和系统方面,会有一定程度的修改,包括"借刀杀人""乐不思蜀"、武器的限制条件等,总之是为了让游戏往更流畅、更平衡、更耐玩的方向发展,新的修改对老玩家的影响不大,对新玩家而言,则是变得更易学易懂
另外许多玩家最关心的人物技能问题,这里公布一下修改的武将名单:
名 修改幅度(最高5颗星)
诸葛亮 ★
马超 ★★★
孙权 ★★★★
甘宁 ★★★★★
周瑜 ★★★
司马懿 ★
夏侯惇 ★
许褚 ★★★★
甄姬 ★
华佗 ★★
吕布 ★★
孙尚香 ★★★★★
还得申明一下,对武将技所作之修改,除了出于平衡的考虑外,重点是让武将技更匹配武将的特点,(或者说历史形象),而尽可能让三国杀在得到广泛认可之前, 树立起可信的标准,另外也是为了让技能与技能间,技能于游戏牌之间,在游戏中能打出更多的组合和配合来(例如周瑜的反间,甘宁的奇袭);当然也得出于OL 版的考虑,让游戏在网络的实现变得容易可行,也统一了两者间的关系.老玩家也大可放心,新版角色除了四颗星五颗星的大幅修改角色外,别的角色使用起来依然熟悉,也不会对原有的规则或策略造成很大影响.
最后,借这个三国杀正式版发售半年之际,也邀请有志有识之士加盟YOKA工作室,无论是美术、策划、测试,只要你对桌上游戏有一颗无比热爱的心,有严谨的逻辑头脑或艺术细胞,怀着做一名开拓者的觉悟,请联系我们.