引用第18楼杀神者于2009-01-19 17:19发表的 :
无冬2---背叛者面具 好象是今年的游戏.
杀猪又来了

《背叛者的面具》延续了《无冬之夜2》所讲述的故事——说白了,就是一个英雄拯救世界的老套剧情。在前一个战役里的最终战结束之后,英雄在一个神秘的“灵魂监狱”里苏醒。 这是一个名为塞恩的地下洞穴,是一个由红袍法师控制的被遗忘国度的一个魔法圣地。英雄身体里的银剑碎片已经不见了,留下的只有一道伤口,玩家的任务就是找出到底发生了什么事情。这不禁让我们想起了博德之门2的经典开局。
游戏将会带给玩家20到30小时的游戏体验,等级上限提高到30级(很遗憾,还没有达到神的级别,恐怕要等到第二部资料片出来才能体验了),并会在最终揭示主人公的真实命运——难道又是一个神的孩子?玩家可以选择继承前作的人物资料或者建立新的人物进行游戏。而继承的人物等级将会被自动调整以适应新的游戏。
游戏中加入了新的种族——Ginosi人,这是一种半元素半人类的种族,Water Ginosi人有着闪亮而潮湿的皮肤,触须般的头发。至于Fire Ginosi人则具有木炭色的皮肤和火焰般的头发。同时,游戏中也加入了一些新的职业,这包括Favored Soul 和Spirit Shaman他们都拥有魔法的力量,魔法的释放方式类似于术士。Favored Soul拥有者类似于牧师的神圣力量,而Spirit Shaman拥有转化不死怪物,或者把自己变成不死怪物的能力。
单人战役里的一个重要的新元素在于《无冬之夜2》的开发团队真心聆听玩家的反馈。新战役在技术和剧情层面都有了一些改进。现在,游戏有了“开启/关闭 AI”的功能以及不少的界面控制设计,让玩家能够更方便地控制团队行动——关于这一方面,也令人想起了博德之门的AI系统。
《无冬之夜2》原版的队友影响力系统是相当有趣的一个设定,但是到了游戏的后半期,与npc队友之间的对话越来越少。《无冬之夜2》的开发团队似乎察觉到了这一点,并在资料片中作了一些改进,例如减少npc队友的数量,增加对话选项,使得队友更加的人性化等等。但从目前的资料来看,《无冬之夜2》原版的队友可能不会带到资料片当中,也或者到游戏后期让玩家在老队友和新队友之间择出选择,这一切还需要资料片上市后才能知晓。
资料片的上市日期定在2007年10月12号(北美地区),让我们拭目以待吧。