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EQN 几个特点
回帖:如果真物理的话,是用法术的轨迹碰撞区域决定的,其实就他妈的是FPS...
DarkSword
回帖于2013-08-04 17:36
下一楼›
:节奏最好不要太快啊 - -。
(
shenlangu
)
‹上一楼
:估计是做成追踪的。但如果离目标偏差大也会打偏的
(
zorro
)
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