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主题:[原创][翻译]EQ中技能修正与战斗效果的计算(更新至第四部分)
回帖:官服我就不评论了,所有结论都只是推测出来的.
我就说说eqemu吧,至少在sf里是铁则.
整个攻击判断的过程非常漫长,其中命中与未命中的判断如下:
第一阶段判断是否"miss",依次加成以下数值,当然,都要乘以一定系数:
基础命中率50%
攻击者与被攻击者等级差
攻击者的一般攻击技能
被攻击者的一般防御技能
被攻击者的agi
攻击者的dex
攻击者buff的技能加成
攻击者装备的技能加成
攻击者buff的命中率加成
攻击者装备的命中率加成
被攻击者buff的闪避加成
被攻击者3个与闪避有关的aa
最后将值限制在30%~95%之间(必中的戒律除外)
第二阶段判断特殊情况的闪避,都只参照了相应技能和buff
riposte先守后攻(包括激怒)
block格挡
parry防御(游戏中是这么翻译的)
dodge闪避
第三阶段....其实就是具体伤害值
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下一楼›:嗯,现在技术性人才太多了。以前一个人看EQ allakha慢慢翻译的时代 ..
‹上一楼:thx
解决了一个大疑问
显然AC有SOFT上限,而且随职业不同而不同 ..

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