第四章 心得
战场主动权至关重要
战场主动权这个很好形容,就类似于湖边角逐抢山,但却很难理解,主动权不仅仅等于抢山抢水,为了抢山抢水让自己陷入泥潭则得不偿失,埃里哈洛夫MT抢水却反被压制在水里就是一个典型的例子。又如湖边角逐你下方出身,虽然拿下了山,但是对方mt却拿下了H1,甚至1、2线掏底,你依然没有把主动权抓住,你虽然有了视野优势但是却没有衍生出成火力、空间优势。个人认为掌握主动权是通过抢点、卡位、点灯、静默眼位等手段有意缩小对面活动和视野范围,让对方感到寸步难行,将对方兵力分割成为几个独立相互不能支援的部分,让对面火力无法有效发挥,简单说是攻是守、怎么攻、攻什么地方我方说了算,对面只能被动防御,主动权在手只要跟火炮配合恰当, 离胜利不远了。
# ?) A5 g/ o6 {2 o6 N& q 永远不要去主动同时面对2个以上的敌人
很多人觉得自己车坚炮猛,总希望演绎传说中得1VN,就算别人级别低于你,2-3个火力点从不同的位置射击老鼠也得跪在那里,等等队友,不要死掉了才大呼被队友卖掉了,其实是自己把队友卖了。
任何时候记得给自己留至少一条退路
很多玩家非常喜欢钻进死胡同,因为那里防炮效果比较好,但现实却是如果对面不犯2,你到死了都在胡同里面呆着,还有有一些MT,一开局冲得比谁都猛,也不看看对面的配置,结果被围了跑都跑不掉。
5 Y$ o5 k0 A- t' r! w% P 不要迷信自己的装甲
特指各种卖侧面各种无敌姿势的睾丸,不是说你们的技术不行,首先得看看别人的是什么口径的炮吧,现在金币弹白菜价,谁知道下一发对面不是上得金币弹呢,经常看见在路口摆了半天的姿势,刚出去头上就冒了一个900-1000,何必呢?
正面永远比侧面硬
网上各种睾丸什么说-7 110 100正面什么什么地方炮炮穿,我从来不相信炮炮穿的神话,我只认侧面被正面好打这个理,多绕后,不仅能提高自己的击穿率,也能让后面的队友“炮炮穿”吧。我13000场的时候都不知道-7、老鼠、E100、E75、-4正面的弱点,我只想尽办法找机会打侧面,场均伤害也不低。
: u. n# d" u! \& ]) H 别没事就去顶牛、侧贴
各种大神54单挑75、59单挑虎王、32顶死75无压力,特指S系M系无脑玩家,看见人就去顶牛侧贴,如果你是头车,直接顶上了,你后面的队友就得冒险走到侧翼去打,对方黑枪的就能进行火力输出,贴侧更不用说了,你的侧面全部给了对面的黑枪车。当然我并不是要否认顶牛和侧贴这个战斗技巧,注意使用的时机和对象,别找错了对象,我M46被满血-3顶过,巴顿的俯角打-3的车体真心没问题,他就打穿了我一炮就跪了,我500+血的卡那封被1300+血的装新炮的完体54侧贴过,结果我还剩50点血,他跪了,因为不仅他只能打我炮盾而我炮炮打他车体外,他的侧面也漏给了后面黑枪的白板T69
4 R* x+ H2 H3 q 一旦被围了,冷静点,想办法把自己卖一个好价钱吧
经常在平静的小村庄里面慢悠悠的走着,突然一群红点围上来,别指望能自救了,想办法让后面的队友尽量的打2轮黑枪吧,运气好还能活下来,很多人遇见这种情况只会做象征意义的抵抗,却不知道只要退1个车位,对面要想强吃自己,就得面对本方火炮和黑枪的威胁。
并排,比纵队更能发扬火力优势
玩过联队的就不用说了,野队当中也一样,双方在拼死一搏的时候,谁能够第一时间展开火力,谁就能最大限度的提高单位时间输出,一个贴一个的菊花,就等于一个一个的去送死。这也是野队中经常自己菊花被顶的原因,大家都不想挨炮弹,但是结果只是挨炮弹的时间被延后。
1 z+ [, U) c9 X% R( O+ |2 _ 收过路费远比换血划算
有些人不知道该怎么形容,给他黑枪机会不打非要到城里面换血去,有时他也不是急着去城里换血而且找了一个奇葩的黑枪位,一场战斗下来0输出,然后说伤害高地都是打黑枪,你早干嘛去了。最典型的例子就是蹲坑图标准模式,很多人开局直接奔山里去了,放弃了开局MT卖命点亮的黑枪机会,同时把自己的侧面展现在对面火力之下,给了对方黑枪的机会,结果他到树林里面找蹲位黑枪;齐格菲防线夺旗模式也是一样的道理。当然如果本方MT没 有去点亮,避开对面的炮线是必须的。
& k' o |1 M* h9 X- H 拆房子总比打穿炮盾容易点
很多时候会遇见这样的情况,对面躲在了木屋后面,露出一点点得车体或者炮盾,一群人不停地黑枪,也不见对面掉了多少血,浪费这么多弹药钱,不如换一发HE把房子拆了,让对面死得直接点。
牵制比冒进更加靠谱
有时自己前面有2-3台同级车,自己后面却没有队友的支援,不要以为自己技术高超,可以伸缩搞死对面,一旦自己的血量掉下来了,而且对面知道了只有你一台车,你死得比谁都快,,既然在局部你1V3毫无胜算,但是其他地方就是14V12,胜算至少超过50%吧,拖延时间是关键,没事出去露个小头吓唬吓唬对面,让对面也不敢冒进,即便你0输出也是功臣。
机会不等人
当本方分兵后,MT群遭遇了对面一波流,眼看就要被碾压,主力别在蹲坑了,主动出击是唯一获胜的希望,因为对面一波流了,你前方的兵力肯定很少,等到对面把自己包围了才知道突围,不说获胜,你活下来的几率几乎为0。典型案例普罗霍夫卡,经常出现一群HT、TD蹲在公路树林,铁路MT遭遇了对面一波流,公路这边不为所动,等到MT基本死光了,公路的主力才“勇敢”地冲上去,就发现了对面只有2台小车在公路,其实他们只是不想修车而已,想逃离对面主力的包围,结果有活下来的吗?
3 V& h4 [& q' S2 M$ i. p 黑枪也要讲究效率
野队中见过各种类型的黑枪,专业断履带、专业送不死鸟等等,不要去吐槽别人怎么把效率黑到1000+的,至少别人能黑出伤害,自己顶着一门200穿深0.4精度的炮不停地黑-7、100的正面,除了送别人不死鸟和断履带,还能有什么用处呢?黑枪一定要保证命中率和击穿率,把握好适当的距离提高命中率,找准合适的目标提高击穿率,最重要的找到一个好的黑枪位,能够打到对面侧面的地方,侧面总比正面要容易命中和击穿吧。
1 }# I% c, M& A0 E 以多打少的时候勇敢点
经常出现城市中间,双方兵力已经全亮,我方5-6辆车,对面3-4辆车,这时再去跟别人玩伸缩对炮,吃亏的只会是自己,强吃后即便有漏网之鱼,只要把对面逼回第二道防线,扩大本方控制范围,才有可能空出车辆绕后或者回防。
% Q+ W4 L9 c; R! {) G 完虐对手只存在于上一场战斗
很多人对自己的单挑技术十分有信心,目空一切,甚至上局刚刚单挑死的一台车,这一局又跟自己对位了,记住上一局只是过去时,过去的完虐不代表你还能完虐,越自大越自信,你就越看不清形势。
点灯前,先看看队友的炮口指向何方,有没有炮弹
经常看见奔放型的MT、LT开局大闹对方基地,坚持了1分钟然后跪了或者残血回来,然后大骂火炮不给力,结果本方4个差涤纶155无言以对,也经常出现一个MT在前面各种点灯、各种跑位,对面的车就是不见掉血,结果本方HT、TD那时根本打不到对面被点亮的车,去点灯前,先判断一下身后火力配置有多少,火炮是否关注这一条线。
这不是现代坦克,不要迷信移动射击
网上各种测试各种经验贴说某某车移动射击多少米内弹无虚发,所以游戏中经常看见各种车型,边飙车边开炮,最后对面没有掉多少血,自己却生吞了几发炮弹,特别是弹夹车最爱犯的错误,一轮移动射击,一发都没有命中对面,结果自己被对方打出翔了。我M46玩了1500场接近2800的场均输出,都没有掌握移动射击的要领,但是我也不排斥移动射击,我移动射击的时机:1.相遇时双方没有明显交火意图的时候,随手打1-2发人品炮,2.我在开阔地向掩体后面玩伸缩的敌人冲锋时,3.开阔地狗斗距离低于50米,而且面对ht我必须在他侧面的时候。
+ _$ I8 Z' K* [1 U+ s) R 利用好自己的优势比抓住对方的劣势更加管用
这是一些老手容易犯的错误,他们熟记所有车辆的弱点和劣势,但是往往在抓住对面弱点的同时他们也把自己的弱点暴露出来了。优先考虑自己的优势,再去考虑对面的劣势,这样吃亏的几率更小。举个列子,过去MT最高9级时我用M46经常利用一个小斜坡把150-300米的HT抽得生活不能自理,自己毫发无损,我就是综合了双方优劣:M46移动中扩圈小,缩圈快,而且俯角大的优势,虽然主炮精度不高0.37(老版本数值,新的我忘记怎么换算了),但是缩圈1秒后的精度可以达到0.4-0.42左右(经验判断),对面移动中的HT虽然正面装甲不错,主炮精度也能达到0.35-0.4(老版本数值)但是他主炮在移动中得精度却很差,即便是他停下来瞄准1秒他得精度也就0.5-0.6,话句话说他瞄准1秒钟0.55精度打我的炮塔,和我0.4精度打他的正面相比,我的命中几率大得多,220的穿深击穿率也有一定保证,所以一旦他在移动我就会出去偷炮,如果他先于我偷炮前停下来瞄准,我就把他让给火炮解决。
点灯的方法除了肉侦和静默之外,还有被动式拆迁式点灯
点灯的目的不仅仅是让火炮输出和TD黑枪,点灯的方式也不仅仅局限于肉侦和静默两种,当对面全部进入隐蔽位后,漫无目的肉侦和常规静默的眼位很有可能毫无效果。这时如果你想打破战场的沉寂,就需要其他的点灯方式了,而不是去白白送死,被动式:首先你要判断对面可能藏匿的位置和他视野可能的范围,通过自己的灯泡技能一步一步剥壳式进入,其主要目的不是点亮对方,而是让自己被对面点亮,但是由于自己机动保守所以对面并不能很好对你进行集火,通过灯泡技能触发的时机和地点,来判断对面的位置,从而为自己下一步行动提供参考,如果对自己的判断十拿九稳,可以打字告诉队友对方可能在什么位置或者对哪里进行盲射,如果对面也赖不住寂寞,开炮打你,对面很大可能被你点亮,拆迁式:典型的地图就是过去的被人鄙视的科马林,面对右上方对面防御的木房子,可能对面的ht、td比较保守,为了保存实力,一直躲在房子后面,只等队友过去占旗的时候触发了读条,才出来射击,这时你不需要去占旗引诱对面出来,而是换上几发HE弹露个头直接拆掉房子即可,房子一拆对面即亮,剩下的就交给火炮和黑枪车处理了。
撞人也要看清楚情况
自从E50出来了后,撞人便开始流行了,2炮+1撞带走一个59或者54不再是梦,但是经常会在卡累利昂、埃里哈罗夫等图的水和山边一个E50撞上了一个59、潘兴、54、1390后E50完虐对面但是自己速度也掉了下来,有时更糟糕的是履带也断掉了、自己硕大的侧面马上送给了对面的支援火力,不用说自己比被撞死得小车死得还惨。不是你的吨位大就一所应当的去撞人,也不是对面吨位大你就必须让开,25t在炮弹打光后,可能也会撞向残血的E50,撞人的目的不是那1秒钟的快感,而是花最小的代价消灭对手。
残血的小车在残局往往比满血的重车更具威胁
一群残血HT被1-2个残血的快车+SPG翻盘的例子不胜枚举了,有时在双方激战过程中,一定要注意对面逃跑的快车,根据形势优先打掉,让对面的翻盘几率减到最小。
: c, f2 y2 }, y U 不要觉得抢人头有什么不对,伤其十指不如断其一指
首先我们要区分正常抢人头和恶意抢人头的误区,这2种情况大家都能理解,恶意抢人头赢了一刻输了全局,贴吧有位吧友曾经摸索出一个规律:正常情况下玩家的效率=场均击毁数×1000±(场均击毁数×1000)×5-10%,也就是说如果一个玩家正常游戏情况下,场均人头数和效率是成正比的,不管他是冲锋党还是蹲坑党,当然专业挂机党、侦查党、屠幼党、刷分党除外,虽然我还不知道是什么原因造成一个结果的,但是事实就是这样。
主动撤退比盲目进攻更加需要智慧
不知道是不是有些人键盘S键坏掉了,只知道一味向前,即便是对面已经占据了天时、地利、人和的优势,却不懂得退守到对自己有利的地形,组织防御,也有些人也知道打不过,主动撤退,但是他们的撤退=溃退,没有交替掩护、没有隐蔽消灯,对面本来也不敢冲出来的,看到这样的情况如果还不出来吃肉脑子就是吃了翔的。举个我主动撤退换线的例子:拉斯韦力,我62a+25t+110E4组队,对面也有2队1300+效率的组队,而且他们对我的效率感到不解,1800+?,然后各种嘲讽,求单挑、求完虐、求走位,双方在城市遭遇,但是因为双方大车都未现身,不敢贸然突进,我一直在城里保守点亮,目的不是交火和让我方火炮输出,而是在侦查对方一直没有被点亮的车子,不断地试探让我知道了对面城市的兵力优于我方,我们失去了进攻的可能,但是对面要想强吃我们也需要付出沉重的代价,当我判断出对面山谷最多可能有62a+50120防守后,我让中路静默的25t跟我一起城市前出,故意被对方点亮,以表示我们2个10级mt一直在城市游走,然后等我们消点后,迅速转移至山谷一侧,我方山谷有4辆9级车,这是一个突破口,但是蹲神就是蹲神,当我们转移到山谷后,并打字让那4辆车一起冲锋,他们无动于衷,时间不等人,我和朋友冒险过去,在损失掉25t后,对面62a和50120被我做掉,这时4辆9级车才慢悠悠的过来(人才啊),对面基地被我们突破后城里面的人才反应过来,为时已晚,回防来不及,只能选择主动出击,把车体暴露在我方直瞄火力和SPG打击范围内,我方城市全灭后,对面主力非死即伤,这时4个满血的9级车进城全歼去了,我当然占旗结束。有几点需要大家注意的:1.在双方僵持的时候,一定要稳重,首先判断对面的主力是关键,避其锋芒,2. 使用疑兵、消点撤退,我们是故意让对面点亮,意图在于我们撤退前让对面认为我们依然在城市,如果我和25t一直没有出现在城市,对面很有可能会碾压过来,就是因为考虑到2个10级MT埋伏在城市里面,对面虽然兵力优于我方,却依然不敢冒然进攻,为我们突破对面弱点争取时间,如果一旦我们2个10级车换线过程中被发现,城市肯定不保。
第五章 细节
很多说自己1200、1400、1500效率遇到了瓶颈,无论怎么样胜率和效率都提不上去了,正常情况下1200、1500、1800效率在技术、意识、走位上面没有本质的区别,但是关键的就在于细节问题上面的处理,什么是细节?(辞海里面有自己去百度)在游戏中细节就是相同时机、相同的走位,我能够满血到位、你却不能;相同的点灯、相同的牺牲,我能换掉3-4辆车还有作战能力,你只能换掉1-2辆车,且失去战斗能力。下面我将对自己录像中的一些细节问题做一个简要分析,其中有我犯的错误(我也不是神仙),也有我RP好的爆发,希望大家能够从中吸取教训。(由于自己录像大都是7.1-7.2版本的,8.2-8.3版本自己13年开始才开始录制所以素材很少希望大家见谅)
& f7 ] F T5 s1 ]& l 细节才能决定一切
例1 2次点灯+对抽 用1000血换掉对面t71+25t 打残T54+25T
开局点亮了对面抢A2的MT、LT 有T54、T71(已跪)和2个25t(还在路上),同时自己预判对面的福煦155可能在6线、7线黑枪,这时自己对我所面对的火力进行判断,对面对我有威胁的火力输出点只有t54和2门火炮,因为我在1、2线活动,就算被点亮福煦155只能在小地图看见我并不能在视野中看见我,他无法有效对我进行直瞄打击,而且5秒钟后我方40t(0输出)被对面212一炮带走,所以我决定再次点亮时大胆一点,并在近距离找机会抽废T54,
原因:
1.我的爆发输出完虐T54,
2.这么近的距离缩圈时间不到1秒钟就能完成,留给对面反应时间极短,
3.把自己当做诱饵,如果对面25t停车瞄准只能被我方火炮和MT砸死、抽死,如果移动射击基本不可能打中我,
4.对面福煦155对我来说属于无公害产品,他看不见我,(后面有图片)
5.对面只有4043有可能砸中我,所以我被秒掉的几率不到10%;之后就是这样了,果然小地图上面福煦155已近被点亮,可是视野中我看不见他,相对来说他也看不见我,
(这张图大家一定要注意了、小地图中我能看见155,但是视野中没有,就是每张地图的直射火力最远的视野,控制好这个距离就算对面有10台车黑枪,你也可以从容地吃掉眼前的肉,至于为什么请参考魔法婆婆的小地图插件讲解,多玩盒子里面也有这个插件,过去都是自己判断,现在插件就能辅助了很好用)
- v; ]0 C- j0 h' l在输出5发后(1发打中54炮盾未击穿、1发命中25t),我半血撤离,中间我被54命中2发、25t命中1发,但是效果大家看见了,我用1000的血量通过2次点亮换掉了一个T71、1个25t同时打残一个T54和一个25t,而跟我组队的25t、M48还是满血状态
例2 超级杯小组赛1390提前1秒暴露行踪,惨遭杀身之祸
超级杯小组比赛,我方小组出线已成定局,所以最后一场打得比较随意,但是我也太随意了,指挥让我外出点灯,在拉斯威利城镇中间跟对面502遭遇,由于我炮弹未能填装好,眼睁睁的看着502跑出我的强 暴范围,同时我也完成了初期点亮任务,准备撤离,(因为对方配置中有T71+2801+502,我怕被强行吃掉)
这张图我正在转向,此时502未消点,
此图我已经转到了预定的撤离路线开始加速,502未消
502这次消点了(因为我和502是相互点亮,他在我视野中消点,我也同时在他视野中消点),这时我还在掩体后面,但是我太随意了,没有变化方向,直线加速出去
& f: o) m, n, V0 U6 T# I8 {! _7 H* b当时我刚出掩体的时候有一种不祥的预感,1秒钟后我便被对261一炮秒了,他正是根据我消点前的加速动作预测我的路线,盲射了一炮,正好命中我,我消点到被秒至少有3-4秒钟时间,虽然这种事情发生的几率很小,但是由于我的大意提前暴露了自己的路线,即使在消点后,面对经验丰富的火炮玩家,被盲射也是有可能的
5 A. S" {/ z* T0 v来几张对面261视角的截图
我刚完成转体,加速前进
消点瞬间的位置
261开炮的瞬间
例3 超级杯顶级组南北区决赛第一场,抓住出击时机,控制距离,早一秒、近一米也不行' Y" C/ v, ?1 x# z# L$ X* l# N& {! G* G* |5 ~ `* E$ V5 K苏打帮我做的视频,感谢苏打,视频中第31秒,安斯克我伏击T57,大家可以看到我先于T57到达伏击位置,但是我并没有急于从小巷出去,而是有一个后撤的小动作,我的目的是做掉这个T57,,为什么却有一个后撤的小动作呢?当时我后撤主要就是在此判断距离和通视角度,因为在快要到达射击位的时候,T57是常亮状态,我判断我的射击位可能会与T57射击位有50米强制点亮的危险,和房子之间通道可能有通视的可能,这样很可能出现T57在包围前,先发现我,然后主动后撤,我失去了从菊花伏击T57的机会,只能跟他正面换血了,最后的效果虽然不是因为我后撤这一个动作造成的,T57撞开围墙射击我方HT的时候,并未发现我,他打出一炮时候,发现了我已经在他菊花偷炮了,可是这是他位置过于深入,撤离前被我偷了3炮,最后残血被我1炮带走,大家可以注意我当时跟他的距离是52米,如果当时我提前转体到巷子里面埋伏,很可能变成我单独跟T57对炮换血的情况。
例4 超级杯顶级组南北区决赛第三场,通过俯仰角判断,顺利偷炮
视频同上(例3)! q! l& k& I$ ^2 Y3 M n% `6 p7 J9 l
2:26 对面25t是属于试探性点亮,但是他也是长亮的状态,通过对他行进路线速度转向半径的分析,我发现他的回撤的路线我能够射击,而且他却无法对我进行还击,而且他也没有攻击我的意图,我决定提前停车瞄准,当然我也比较冒险,如果对面火炮预瞄我这个方向,我很可能被一炮秒掉,当时我的判读是对方火炮预瞄的位置是在公路一侧,25t是想亮我方隐蔽在公路一侧的HT
$ o6 G0 o) r1 g5 M
第六章 吐槽
y! T2 e" A1 B! y( N$ v6 F 过去以为自己是神,各种比数据各种嘲讽队友各种,后面发现自己什么都不是,特别是不知道哪个版本开始WOT中文输入抽风了,我便开始低调行事,从来不主动打字,即便是别人嘲讽我,我也懒得回答,差不多达到了平均50场左右打一句话的频率,这种习惯一直保持到了卖号。
- L- A# k" H1 u$ R 过去自己总想要胜利,只要输掉心情立马低谷,也曾开着25t连续肉侦7、8场混了一个双倍,后面发现只要问心无愧输了也没有什么,重要的是心态,每局抱着必输的心态去打,发现一切都在往好的方面发展。
过去总以为是别人的错,后面发现自己没有做好,每次输掉我都会假设如果我注意点输出还能多打2000,点亮时间再多10秒等等,说不定下一次我就真的多打2000的伤害了,勇于承认错误是成为高手的必经之路。
想对那些自以为是的人说,不要认为是队友坑了你,不要认为自己可以单挑一条街,顶着500-800效率的开局大呼什么2货队友,如果这样我每局都应该说一遍,请认清自己几斤几两重;也不要以为自己1000-1400效率多牛X了,开局各种指挥骂队友,我都没有说话,再高的效率只要你自以为是,我都可以当你不存在,除非你高过我。一个低调谦虚的800效率玩家在我看来绝对比一个自以为是牛b哄哄的1200效率有发展潜力。
1 ^4 M& }# u& _- z% E 不要觉得联队是刷效率的,优秀的联队胜率又保证,效率却低的可怕,毕竟是团队集火,我又没有装核弹。
6 }5 d: K, ^" c, p 不要天天说分房怎么样,毛子在卖萌,自己不变通,不要怨社会,既然自己说不在乎胜率,那天天贴吧里面喷队友坑爹又是哪些人呢?在乎胜率,那为什么不调整调整自己的心态和玩法,让双倍更加轻松快捷一些。
+ P- b. z3 C$ s3 L' N 效率永远不能衡量一个玩家这一场战斗发挥水平,即使他是2000效率,一样可能开局被秒,即便200效率也有可能不死鸟8杀翻盘,所以我从来没有主动去喷过效率低的玩家,甚至到后面效率低的玩家主动喷我我都懒得说什么,经常不认识的队友都看不下去了,在帮我说话了。
3 X$ F- t+ S8 Z, }% p 不要以任何理由去主动TK队友,我从来不主动TK队友,即使别人游戏中骂我,我只当他不存在,我从来不首先打第一炮,不要觉得自己是秩序警察,各种正义感,这只是一个美丽的借口罢了,什么59G、什么80G,就要抵制KZW,去游戏中恶意TK其他的玩家,大家去联想一下西安那个砸日系车的壮士的个人情况就能联想出天天在游戏里面恶意TK59G的玩家心态了,我反对59G,但是我不主张TK,超级杯全国冠军奖品黄金59,我拿到1个半月的时间,也就玩过8场而已(因为自己没有59这个车,试试59),抵制KZW我无所谓,但是剥夺别人正常游戏的权利就很过分了,KZW来了80G,我可以选择不拆配件,毛子消弱收益,我可以改变玩法,KZW天价涂装,我可以不买,59G?如果送我?我也就收藏。
全歼党天天TK占旗党,全歼党你有种在占旗这段时间去把别人全歼,你有全歼的权利,别人也有占旗的权利,我有时也会去全歼,当时我从来不TK占旗党,有能力有机会就去打,没能力没机会就别说话。
" y2 U7 d# d& W' a" U% J 南区野队混了20000多场,给力的队友很多,如果你遇见了效率超过1400的请适当接受别人的意见,毕竟别人的经验更加丰富,遇见了战神A+、ST、GA1719、苍穹虎豹、猛男、101T、dday、西南主力团还有那个刀叉刀叉的等等南区知名军团,主动配合一下别人,胜利也不是那么困难。
9 w7 K7 u, ] g- e# e
# W& i% [! s# I9 t4 ~+ y 我的帖子基本没有去讲什么技术,因为自己技术也不行,我只是把我所有觉得有用的东西写出来,要看要喷随大家了,我是不会回帖互喷的了,游戏ID已经卖掉不是本人了,也不要游戏里面来喷我,我也看不见。最后告诫很多玩家,少去喷点人,贴吧里面去喷爽了1小时,游戏里面被虐3小时,多听听别人的意见,多找找自己身上的问题。
如果有人有兴趣做视频,我有大概1G的录像文件,不过都是7.1、7.2、7.5的,而且没有任何筛选,秒跪、无双、酱油都有,其他的都因为系统重装没有了,我自己也从来不做视频,电脑不给力,YY18026403。