Bashiok发表了一篇关于施法速度和武器选择的长篇技术性帖子,帖子对武器的选择以及魔法师施法速度的影响进行了详细的说明。
原帖地址 在Blizzcon上有位朋友提出的问题,我们回答得比较混乱而且只答了一半,所以我们准备把问题讲清楚。我们知道,这是一个在玩家中间讨论很火的话题,所以我们决定给大家看一个由Wyatt所写的回复。这篇东西用的是很“内部”的专业语言,所以请做好心理准备,它的内容相当数学化,而且我们假定你对游戏的内部运算机制是相当了解的……呃,当然啦,一切尚未最终定局。
下面是问题:
对于一个法师,我们假定她不用任何金黄符文,以及任何会使得标志性技能(即不耗魔的技能)回复奥术能量的被动技,那么,她唯一的奥术回复手段就是(天生的)自动回复。对于两个DPS相等的武器,慢速(也即单击伤害更高)的那个武器在消耗奥术的技能上,能够(比快速武器)输出更多的伤害,而在标志性技能上,两者在同等时间里的输出一样。
我的意思是,如果你施放陨石和魔法弹,慢速武器会使陨石的伤害输出更高,但是你的标志性技能(如魔法弹)不会因为施法速度快而得到任何好处。对于DPS相同的武器,标志性技能的输出是一样的。但是,两发陨石之间的时间间隔,不论武器快慢,都是4.8秒。(因为陨石耗魔60,而法师的自动奥术回复是每秒12.5,60/12.5 = 4.8秒)。而标志性技能的DPS却是相同的,比如(在相同时间中)两发100的和四发50的。因为它们都是武器DPS的同一个百分比。这意味着,对于任意两个相同DPS的武器,选择慢速武器会在相同时间内输出更多的总伤害,而不用付出额外的代价,因为它白白使得陨石造成了更多的伤害。(这里指慢速的能量利用率高)。
附注:实际上(在两种武器之间)有一个细微而且不太显著的差别。就是说,有可能在两发陨石的间隔之中,插入一发额外的标志性技能,这基于武器本身的速度(快速可以,慢速不行)。然而,相比较这个额外的标志性技能所带来的收入,和在陨石上面的损失,其结果总是后者比较大(或者说,是消耗更多奥术的那一方所占比重更大)。
法师仅有的两个耗魔不怎么快的“攻击性”技能是瓦解,以及奥术奔流。其它的技能都会很快把魔耗干,所以我们才说能量管理变得很重要。这说明了,任何使用其余8个“攻击性技能”的人,都会很在意如何能造成更多的伤害。
所以我的问题是,在现有的计算法则下,把武器速度和施法速度挂钩,那么你们有没有打算给快速武器加一些好处,以鼓励玩家去选用它们呢?(比如,把耗魔和武器速度挂钩,或者根据武器速度改变自动回魔的快慢,或者让标志性技能不用加符文和被动技也能回魔,就像其它职业的能源产生技那样),还是说,你们故意设计成这样的,同等DPS下慢速武器总是更好的?(除非使用金黄符文或被动技后,在炼狱难度里最终跨过了这个分水岭)。或者是,你们其实还没想好,仍然在设计的过程之中?
我邀请你来看看关于慢速武器为什么更好的一些数学讨论,这是某人在D3法师讨论区里开的一个帖子:
提问原帖地址——
暴雪嘉年华提问者
下面是Wyatt的回复:
OK,首先我想说的是,你的计算完全正确(除了一个例外,后面我会提到的)。这些结论都是基于你所能得到的全部信息,所以我在这里会先叙述几件值得思考的事情,然后再补充更多的信息,来补完真相的全貌。
首先,是一些定性的评论:
确实,你的build将有很大影响。某些build会更倾向于双手武器,而另一些适合于单手。所以,“正确的武器取决于你的build”是一句普适的“真理”,这一条比我写的其它所有文字都更正确,更有效力。
另外,有关暗黑里武器的两条定律仍然适用——那就是伤害溢出的影响,以及速度对战斗效率的影响。在WoW中,你可能会选用一个1.5秒(读条)施法的技能而不是一个2.5秒施法的技能,仅仅因为在那里多站桩1秒钟是你伤不起的。WoW中有多少技能是因为瞬发或者可以在移动中施法,从而被你选择使用的?在暗黑中,实际上每个法术都从你的(快速)武器速度中受益,或许你需要快个0.1秒用来跑开,有时候这很重要。另外,伤害溢出也有影响。暗黑的许多场景包含了和成群结队的小怪作战,当一个怪物只有150点血的时候,谁在乎你一击的伤害是300还是200呢?反正它死定了。而如果你是用快速武器杀死它的,那么你就可以更快地转向下一个怪物。这就意味着,对于两个都能一击必杀怪物的武器,1.3速度的那个,可以比1.0速度的多出30%的杀怪量。
“但我不关心这种边缘案例啊。”
好吧,首先我认为在暗黑中,它们并不是边缘案例,而是贯穿游戏始末的一种核心玩法,核心内容。
然而,对于那些坚持要最大化自己的理论DPS和奥术利用率的人,我们还是决定要来说服你们。
开门见山地说,在其它条件都相同的情况下,双手武器的输出比单手更大。这是很显然的,但我还是想确定一定以及肯定这个。之所以要再次强调这个,其重要原因是,我们所有的计算都是基于“两个同等DPS的武器”这一假定。但那不是一个好的出发点,因为对于任何等级下的任何(品质)相当的装备,双手总是比单手至少多出15%的伤害,更多情况下是多出20~25%。(这里指的是DPS)
换言之,在(你给的)那个链接里的许多回帖,他们都假设了两个武器的DPS是相等的。这个假设是有问题的——你真正想要问的问题是“理论上全世界最好的双手武器(尽管你不可能真正拿到手)”VS“理论上全世界最好的单手武器(尽管你不可能真正拿到手)”。
可是,一个法师选择装在她副手的东西,或者到底要不要副手,会影响她的决策。
首先,不论你选择了什么,你得到了一堆额外的属性。除了攻击和精准会增加你的DPS,你还能得到副手上面的其它属性。所以你其实是用理论上的奥术利用率,去交换了副手上的那些属性。
而且,如果你拿盾,你的护甲会增加很多。如果你有一段时间没有玩暗黑了,那你可能忘记了,许多女巫在D2中是拿盾的。对于某些玩家来说,他们有一种“幻想”——“哥不需要盾,因为即使再强大的攻击,只要打不中就没什么大不了的。”而事实上,我们在暗黑中不会让你得逞的。你会挨打。我们没有治疗、坦克和DPS的角色分配,所以在暗黑中,每个人都终究是会受到伤害的。
此外,如果你选择了一个法球,每个法师专属的法球(以及巫医的副手魔具mojo)上面都有 +伤害%。所以,如果你的主手是8~10伤害,速度1.4,而你的法球上增加3~4伤害,那你就是速度1.4的11~14伤害了。在许多情况下,法球上加的属性,完全弥补了单手和双手之间差的那15~25%的DPS。
再算上你戒指和项链上的 +伤害,以及目前的“内部调节数值”(可能会在发售时改动的一个项目),把这些统统算上的话,单手+副手几乎总是比双手的DPS更高。如果你运气好,随机到了比较极品的双手武器,才能超过大多数单手+副手的配置,当然前提条件是你在戒指和项链上也堆了一些伤害。
最后,快速武器能更多地触发特效。暗黑有许多很cool的特效。比如一定几率在暴击时回复奥术能量,巫医被动的“施法时一定几率召唤一个傀儡”等等。更快更多地施法,意味着更多触发特效的机会。
实际情况怎样呢?在我们目前的内部测试中,在炼狱难度下,单手+法球完爆双手。你的伤害更高,运动性更好,属性更多,特效也更多。而双手武器给了你更好的奥术利用率。如果真要说有什么担心的话,我目前担心双手太弱了。最可能的解决方案是,削减那些戒指和项链上的+伤害,来压制单手+法球的伤害优势。然而,奥术利用率的价值随着你跑动的增加而变化。如果你一直在跑,那么更高的奥术利用率能让你在(为数不多的)站定的机会中施放威力巨大的陨石和九头蛇。因为战斗中跑动所占的比例是随着情况一直在变的,所以我对现在的设置感到颇为满意。
至于那个瓦解和奥术奔流的话题,我们正在考虑让他们耗魔更快,以便和其它技能保持一致。我还没有想好,到底要不要遵循“所有技能在奥术方面都一致”的这种哲学,还是说让两个技能打破这规则会很cool。(顺便说下,冰霜射线也犯规了)。我目前倾向于让它耗魔更快,虽然我绝对喜欢“不同的技能适用于不同的build”这件事,但我也觉得,当你面对你的能量系统时,拥有一些标准化的规则也不错,这样使得你今后有可能设计出打破这些规则的其它技能/系统。举例来说,标准的说法是“快速武器耗魔更快”,于是我们可以搞出“暴击回魔”来给你用,以使你觉得自己好像是“在作弊”。
对于那个附注,实际上我不认为你能够通过在两个陨石之间挤进一次施法来获得任何潜在的DPS提升,因为4.8秒是回复陨石的花费所需要的时间,但是你剩下的奥术能量并没有“消失”,它们还是可用的。一个耗魔65的技能留给了你(剩余的)35点奥术能量作为缓冲,来施放其它技能。所以,比如说你发现你的断点是“两个陨石之间能插6.9个电刑”,而你想提高一点速度,以达到“陨石之间插7个电刑”,就能多一次电刑了。这其实不正确,因为对于6.9,实际的情况是“陨石,接6个电刑”……这样重复9次,然后是一个“陨石,接7个电刑”。
(动车乱入:这里Wyatt大概是算错了。他应该要说的是,“陨石接7个电刑”这样重复9次,因为每次都多等了0.1秒再施放陨石,所以就多积攒了0.1秒的奥术,这样到第10轮的时候,已经积累了0.9秒的奥术了,于是第10轮只要放6发电刑就可以直接放下一个陨石了。把这个循环一直持续下去的话,在每10个间隔里一共插进了7×9 + 6 = 69个电刑,平均每个间隔就是6.9个,没有任何损失。于是把6.9提高到7也没什么太大意义,因为6.9并不亏,Wyatt想要表达的应该是这个意思。)
再像书呆子那样卖弄一下的话,(但是我知道你们这帮数据帝肯定会宅死在钻研这东西上面的),上述情况从来没有在我们的任何内部测试中真正成为一个平衡性问题,因为一个法师从来不会站桩输出那么久,以至于那个“循环”产生实际效果的。事实上,你会远在那种循环之前就开始搭配使用其它技能了,或者是跑位,要么是别的什么事情。
——Wyatt
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