(一)、伤害公式:
伤害值 = (力量+武器技能)× 武器攻击力 + 武器攻击奖励
这个伤害是你击中怪物能造成的最高伤害。
而你对怪物造成的实际伤害,是从1 ~ 最大伤害值 之间变化的数据。
(二)、人物属性栏显示的那个攻击、防御的含义:
人物属性栏里有一个通常高达成百上千的攻击、防御的数据,其含义如下。
其中的攻击,影响你击中怪物的命中率,同时决定你击中时对怪物从最小伤害到最大伤害的各种伤害值出现的几率。攻击越高,容易出现最大伤害值的制约下能达到的尽量高的值。
其中的防御,影响你被怪物击中的几率,同时决定你被怪物击中时怪物对你造成的伤害从最小伤害到最大伤害的各种伤害值出现的几率。防御越高,怪物击中你时低伤害值的几率就越容易出现。
(三)、力量、敏捷、灵巧三大属性对战斗时的效果
1、力量影响你对怪物的伤害。具体请见上文公式。
2、敏捷影响你对怪物攻击的躲避率,同时影响你被怪物击中时怪物对你造成的伤害从最小伤害到最大伤害的各种伤害值出现的几率。敏捷越高,怪物击中你时低伤害值的几率就越容易出现。
3、灵巧影响你对怪物攻击的命中率,同时影响你击中时对怪物从最小伤害到最大伤害的各种伤害值出现的几率。灵巧越高,高伤害值的几率就容易出现。
此外,灵巧的一个重要作用,就是决定你特殊能力的发挥。首先,灵巧决定你致命一击、残废一击的几率。其次,灵巧决定你武器特效发挥的几率。
(四)、战斗技能
1、武器技能:
影响你对怪物的伤害,具体请见上文公式。
影响人物属性栏的攻击数据,一般为武器技能+1,攻击数据+3。
2、一般攻击:
影响人物属性栏的攻击数据,一般为一般攻击技能+1,攻击数据+3。
3、一般防御:
影响人物属性栏的防御数据,一般为一般防御技能+1,防御数据+3
4、格挡(防御):
决定你成功格挡攻击而不受伤害的几率
5、闪躲:
决定你成功闪避攻击而不受伤害的几率。