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法师指南(详细介绍法师属性、天赋、技能、pve、PvP等)
转自http://speed.gfans.com/thread-92997-1-1.html


本帖最后由 情有独钟 于 2011-8-23 16:08 编辑


最近找了一些关于法师这个职业的资料,再结合我个人的理解和目前台服最新的版本,发这个帖子让新手玩家对法师这个有一定的了解。
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一、法师简介:
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   当建立角色时我们读到关于法师这个职业的特性,比方像是将敌人冰冻为冰块、单手一挥便将对手燃烧殆尽或是利用跑位将敌人玩弄于股掌之间...法师们对于施放强大的攻击性法术相当地熟练。一名法师大致上的基础以及一般的概念都差不多,但还是简单的描述一下在这个游戏裡法师是怎麽玩的。
   一般而言,法师们在队伍裡被视为输出/输出者的角色,使其队伍得以在短暂的时间中击破怪物,也因为法师拥有像样的控场技能,使得他们亦可以对怪物施放控场。法师同时重度依赖著魔力,并且跟其他职业相同;当法师等级提升时,其法术所消耗的魔力也会跟著提升。因此,法师为对魔力极度渴求的职业,而且必须谨慎地使用魔力。在游戏中法师还有一项非常有意思的能力,某些法术可以预唱,那代表你可以在触发战斗之前预先施放法术,并将其保留在手上进行移动。然后当你爽的时候再将它掷向你的对手。(这里指的能力并非免咏唱的瞬发法术,而是指可以在战斗前预先施放需要咏唱的法术,并且将其保留在接下来战斗使用,而使用时就不需要再咏唱)对于咏唱时间很长的法术以及你不想在战斗中停下脚步咏唱时,这招相当有用。游戏中法师在一对一的战斗中法师并不如团体或大型会战中亮眼,老实讲,游戏中半数的职业于双方装备平等之下大概都有办法吃死法师,但是在团体战斗中却是另一回事了,因此法师的优势在于团体作战。

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二、角色创立以及种族特技
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   建立角色时你必须从两个可选择的种族中选择其一,联盟方(League)和帝国方(Empire)都只有一种。联盟成员可以选择精灵,而帝国成员也只能能选择亡灵(在老的版本中联盟有两个种族可以选择)。在这些种族之间并没有太多玩法上的差异,不需要因此影响你的决定,但是种族技能给予了各个种族一个截然不同的技能,而各种族技能若能于适当的时机正确地使用,都能在各自的领域中都能发挥所长(意思就是除了一个技能不同之外,任何种族的法师都是一样的,其他职业也是一样的,不要再问不同种族职业有什么区别了,其实种族技能后期基本没有什么用,影响很小)。

亡灵种族技能:
亡灵的种族技能台服翻译是星域之箭,如图:

它的伤害还是不错的,就是需要冷却时间要2分钟,4秒施法时间,并且可以击倒对方2秒钟,给了法师玩家多一个控场技能,技能可以预唱在战斗中瞬发使用。
   整体来说是个不错的技能,当其命中目标后造成星域伤害,他并不能被抵抗于元素抗性,而是神圣抗性,在大多数的情况而言,神圣抗性会低于元素抗性。这项法术也有着不差并且稳定的伤害,亦可以透过上述的预唱来使用它。最后别漏了它可以击倒目标2秒的能力,这在有战士和斥候的团队战斗中相当管用,是一个阻止目标逃跑的好手段。

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三、属性
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游戏中每个角色都有固定的属性总额,让我们看看哪些属性对法师有帮助。
该如何配置你的属性:
我最近看到了许多人对于每次升级该点什麽属性的疑惑,在这点上有很多不同的看法。
但是每个有经验的玩家都会同意一点,最为保险并且一定不差的方法就是投资你的点数在一个很好的属性上,就是─幸运(Luck)!!
也许有人会问为什么是幸运,答案很简单,所有职业都需要投资一定的幸运才不会有太高的机率产生偏斜,而偏斜的产生会使你的法术效果减半!!为避免如此,你必须保持幸运属性在一定水准。而将升级的点数配在幸运的理由则是属性很好的装备通常很少包含幸运这项属性,在几乎所有情况下你必须牺牲很多的智能或专注去取得幸运。如此点法将会减缓在升级途中牺牲太多其他重要属性去交换幸运的压力,举例来说,大部分包含有智能的装备通常也包含了敏捷、体能或任性,而没有智能或专注,然而为了弥补这点必须去装备有智能或专注属性甚至体能或敏捷的装备,只为了从装备取得幸运属性,最后反而丧失了更多重要属性。另一个不错的选择则是智慧(Wisdom),智慧通常少量地出现在智能/专注的装备中,甚至也少量地出现在幸运装,但它还是有。最糟的方案就是把属性投资到像是智力或是感知这种非常容易并且大量取得的属性。(这些是美服原来版本的看法,现在台服的版本我感觉并不是这样的,但是属性一般加幸运都不会错的了)

以上就是点属性的方针,接下来是个属性的介绍。(只列法师的重要属性)
敏捷 -
影响你闪避敌人物理攻击机会的属性,这对法师在PVP或PVE都是很重要的。但是大多智力/感知的装备都会搭配敏捷或是耐力属性,所以一般而言敏捷都会相当高了。(不用加点靠装备平衡)
幸运 -
影响爆击率或偏斜的属性,对于法师非常重要,我几乎可以说对法师而言这是第二或第三重要的属性,一般偏斜率最好是保持在5%-10%,5%是最好的。但很难不透过牺牲智能/专注属性去维持足够的幸运。
体能 -
影响血量的属性,对法师非常重要。(不用加点靠装备平衡,那个职业都重要了,血多了)
智能 -
影响魔法攻击效果的属性,对法师而言是非常非常非常重要,它可以倍增你的法术伤害。
专注-
这属性将会决定敌人所拥有可以抵抗你的法术的抗性总额,对法师是一个重要的属性,换句话说,如果你没办法穿透你的敌人的抗性时,你将无法造成任何伤害!(抵抗保持在20%一下比较好,牧师纯補很多时候可以忽略这个属性)
智慧 -
影响魔力的最大值以及恢复效率。从法师属于一个吃蓝条的职业来说,这就已经是对法师最重要的属性之一了,法师需要吃掉大量MP以维持伤害跟护盾,所以过低的智慧有可能会使你在战斗中失去战斗能力。

     属性点的来源有具体3个,人物升级获得的属性+装备属性+符文守护神获得的属性。如何分配这3方面的属性,整体而言对法师对重要的属性为专注,然后是幸运以及智能、智慧、体能最后是敏捷。虽然体能和敏捷可以稍稍忽视,因为大多数的时间护盾都能帮你吸收掉伤害。在PVE的情况,你并不需要太过担心保持身上护盾时的法力耗损。这边讲得都是PVE方面得主要属性,然而也有可能会为了PVP而增加一些任性以抵抗爆级以及增加偏斜的机会。大部分人会思考该选择智慧型或是幸运型的法师,然后不太确定地配置点数。然而哪一个是错的?如果你选择点智能使得幸运太低而发生太多偏斜时,那就不会是一个成功的法师,因为偏斜会完全地降低你製造伤害的能力。同样对于点幸运而忽略专注和智能的法师而言,你的法术虽然爆击,但如果被抵抗或是智能太低的话,一样并不会造成太大的伤害。因此,不论你喜欢哪种点法,你都必须在这些属性之间取得平衡。当然智力型的法师并不那麽重视爆击,但也必须试著保持5-20%的爆击率以及10%的偏斜率,不用太高。而对于幸运型的法师来说,你可能会希望你的爆击率超过40%,但是你不应该忽略你的智能以及专注。如果不重视专注而使得怪物可以抵抗掉你攻击伤害的40%的话,也并不是一个明智的选择。同样对于智能过低的法师而言,随著等级上升,越高的智能等于越高的伤害,所以不应该让它掉到一个平均智慧型法师造成的非爆击伤害大于你造成爆击伤害的水平。(意即别人没爆击的伤害还比你爆级来得高的情况)
   上面那么多内容,总结起来就是无论那个职业属性平衡就是最重要的,不要想着把某个属性堆得高高的就会显得自己很厉害,这是非常不明智的!!
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四、法师特有魔法元素系统
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    作为一个法师需要真正的了解魔法元素系统,这是是一个新手玩家必须要知道的东西。如果没有清楚解说一下的话这个系统可能会令你一个头两个大。


    在游戏当中你会因为使用各种系别的法术之后而获得一种减益状态,在此我们称为魔法元素。就好比使用魔法后某些能量聚集在你身体裡一样。使用越多的元素魔法,就会获得越多的能量,比如而当你每使用一个冰系法术,就会获得一个寒冰元素。如图:

    而当元素效果堆叠到6层时,它们会自动清算。此时有70%的成功率会转化成一个增益效果,而有30%的机会会转化成一个减益效果(感觉其实概率都是50%)。
1:当其清算时有可能获得以下的特效:
回血特效
回魔特效
重置该系法术的冷却时间
使的下一发该系法术攻击力变成1.5倍
每一层的元素效果可减少下次该系法术20%的咏唱时间

2:也有可能会产生以下的减益特效:
转化时可能会扣血
转化时可能会烧掉你的魔力
该系别的法术冷却时间可能会增加8秒

回血回魔或是扣血扣魔的程度,主要取决于法师的血量以及魔量。

注意:当使用相对属性的法术将会取消掉原本的元素。比如说你现在有五层的火焰元素,但如果你使用一次冰系的法术时,会增加你1层的寒冰元素且会扣除1层火焰元素。各种元素效果彼此消除的情况如下:(图表看法:如果身上有闪电元素,那你施放火系法术会导致闪电元素减少而增加火焰元素。但如果身上有火焰元素之后再施放雷系法术则不会消耗掉火焰元素。)


最好能记清楚这个机制,并且知道你将要施放的法术会如何影响你身上的元素!因为它们还有很多其他的好用途,接下来我会讲解用法。

游戏中法师透过消耗火焰/寒冰/闪电元素,可以有好几种法术可用。这些法术都在你的天赋盘里面,所以你必须要把你的角色升级起来再去学习它们。
这些法术都很特别并且独特,通常都不需要消耗魔力以及时间去施法,可是反而需要消耗掉固定的元素组合才能启动法术。
我们拿元素和谐这个技能当作例子。

这个法术需要消耗一层的寒冰元素以及一层的闪电元素才能启动,每层的效果可以治疗你定量的体力,治疗量取决于你的智能多寡。
要注意到一点,寒冰元素会被闪电元素克制,如果先取得寒冰元素,而后使用雷系法术时,会导致寒冰元素的浪费。
所以正确的使用方法是取得5层的闪电元素,然后再取得5层寒冰元素,再启动法术特效将血回满。
基于这个系统在后期PVP中有一种类型的法师就是元素型法师,这种发现就是通过消耗元素进行战斗的,需要有一定的操作基础和对法师这个职业有深入的了解。
   说了这么多是不是感觉还是一头雾水,这个系统要是没有玩过法师的玩家估计蛮难理解的,我刚开始玩的时候看这个资料的时候也是一样,需要自己去实际玩过才会理解!

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五、法师的技能和天赋
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  上面的四点都是法师这个职业基础知识,只要玩到10级左右都会有一定的了解了,下面说的大家都比较关注的法师的技能和天赋,目前我是46级,由于时间过了蛮久的了,对于我自己低级的时候怎么点技能和天赋都已经忘记了很多,需要怎么样点技能和天赋才适合新手和低等级的玩家我自己也并不太清楚,我找了一些资料和问过一些台服高级玩家再经过自己的体会给大家提供一些比较实用的技能和天赋的点法,
首先介绍一下法师的一些重要的技能:
1、火焰箭(建议点3级)

法师们最早并且最基本的法术之一,1.5秒的施法时间而且没有冷却时间,由于耗魔很少所以相当地好用。通常火法最常使用这招,因为它的伤害相当不错,而且攻击范围有40码的距离,对于火法来说都是建议应该尽早将其点到等级三的重要法术。特别是爆击型的法师,由于它的射程够远又施法快速,使得你有更多机会产生爆击,而且还有一些天赋的被动效果可以让法师在爆击之后回复魔力。这招也可以预唱使用。看到这么多好处,将它点到等级三吧。

2、寒冰之流(建议点1级)

法师们最早并且最基本的法术之一,它是一种引导型的法术,必须施放3秒,引导之中移动或是受到伤害便会中断施法。它只能提供偏低但持续性的伤害,但是可以在目标留下一个每秒钟可叠2层的减益状态(debuff)。每一层可以使目标的移动速度和攻击强度减少15%,而叠满3秒6层可以减少达到90%的幅度。同样也没有冷却时间。

3、震荡掌握(建议点3级)

最早的雷系法术,不像上述的两个技能可以远距离施放,它只能在近距离使用。但是牺牲掉距离的结果所换得的是无施法以及冷却时间,并且伤害也只比火焰箭少40%。但它在使用上还有一个技巧,当目标生命低于25%的时候,震荡掌握可以对目标产生两倍伤害!所以它是补尾刀的好招式。魔力消耗低,也是雷系法师的主打招式,整体而言大概是所有系别当中能最快造成伤害的一系。大多都会强烈建议你将它点到等级三

4、陨石(火球,建议点3级)

这是你所获得的第二个火系法术。它是游戏中伤害最痛的法术之一,同时也是范围型的伤害法术以及可以被预先施放。对于有这种伤害的法术而言,它所消耗的法力较为一般,但是它不利的地方在于长达5秒的施法时间使得在战斗中不太使用,所以通常会预先施放它。通常会建议点满到等级三

5、寒冰墓穴(建议点2级)

这是你冰系法术的第二招。它并不能造成伤害,但是它可以冻结敌人使得他们无法移动。寒冰墓穴会取消目标身上的任何火焰效果,并且在目标受到攻击时会破除冰冻。它是一招相当强大的控场法术,而且在提高等级后可以提升冰冻时间以及降低被抵抗的机会。2.5秒的施法时间以及10秒的冷却时间,冰冻效果则可提升为20秒/25秒/30秒,相对来说并不耗魔。一个擅用寒冰墓穴以及寒冰之流的法师高手可以透过这两招一次控制住三个敌人。同样可以预先施放,通常会建议你点到等级2,不用着急点到2级,1级就很够用了。

6、坚石屏障(石墙,一定要点3级)

这是你的第一个护盾法术,这必定是每位法师都会经常使用的法术。经由提升等级可以拥有5层/7层/10层的护盾。每层都可以吸收一定量的伤害,而吸收量取决于角色的智能和某些天赋技能。无施法时间,45秒冷却时间,耗魔则为中等。如我们所见耗魔颇高,所以放盾是有代价的。太过频繁地使用会让你很快的烧乾魔力,但是使用上仍然有些技巧,待我稍后再解释。智能很高的法师所施放的盾,几乎可以吸收持有双手武器战士所造成的全部的攻击伤害。无论你是何种法师都应该将坚石屏障提升到等级三,否则你只会是一块敌人嘴边的肉...


接下来是到达了技能的第三层,你必须在先前的技能中投入超过9点并且角色达到12级才能进入此层


7、施影术(建议点1级)

你所获得的第二个护盾法术。这是一种冰属性的法术,它可以在你身边产生5/6/7个幻象。有时候可以帮你避免掉任何形式的攻击,但有时候它可能会派不上用场使你仍然会受到伤害。这个法术的优点在于它可以挡掉法术攻击以及大数量的攻击;而缺点是遭遇到范围攻击时,所有的在伤害范围中的幻象会一次被打掉。还有一个缺点就是刚刚提到的:有时候他不能确保帮你吃掉伤害,这些时候你会直接的受伤。不需要施法时间,30秒冷却时间,耗魔中等,这意味著太常使用会让你的魔不够用。建议点一点就好。多点一点只会增加1个幻象,并不值得做太多投资。

8、闪电弹(不建议点)

这是你的第二个雷系法术。3秒的施法时间和稍微比3级火焰箭还痛的伤害,但不同的是它可以烧掉你对手的魔力。由于蛮吃魔力的,所以这在PVE方面并不太有用。然而即便在PVP时也不太会使用到,因为它的耗魔过多并不值得,而且施法长又不太痛。不要点这出这个法术

9、驱除(不建议点)

这个技能可以消除自己队友的DEBUFF,或者敌方的有益的BUFF,这个技能很少有人用,有牧师存在很少有人点了。

接下来是天赋的第四层法术,要解除锁定的话必须在前面的天赋中投入17点点数并且达到17级

10、火墙术(建议火法点到3级)

这是你的第三招火系法术。在地图上建立一道火牆,并且在该范围内每秒都能造成伤害,同时可以困住敌人使其恐惧而混乱的移动。这是招非常棒的控场技能,你可以尝试利用这招困住多个敌人几秒钟,并且在每秒都能对他们造成伤害。最新的版本,冷却时间一级为30分钟,3级5分钟,冷却时间太长是他的缺点。但它仍然是个很棒的技能。因为它的伤害相当好所以在大型PVP战斗和一些PVE的团队战斗中相当好用。

11、电力脉冲(不建议点)

法师所能获得的第三招雷系法术。非常地强但派不上用场。引导型的法术,持续的在8秒内伤害对手2次,20秒的冷却时间,40码的施法距离。消耗很高的法力,但是造成的总伤害也相当高。这招中途被打断就会消失很不实用,建议不要点。

12、寒冰彗星(不建议点)

第三个同时也是最后一个冰系法术,这个法术可以同时攻击多目标。4秒施法时间,并且可以预先施放,耗魔中等偏高,无冷却时间及40码范围。这是一个相当有趣的技能,国服35级不值得点,目前台服开到47级的话流行的法师会点这个技能,配合天赋可以做到瞬发,但是35级点这个技能根本就是浪费。

13、元素护盾(建议2到3级)

法师所能取得的最后一种护盾法术,使用状况与石墙差不多,但是,他抵挡的是法术攻击而非物理攻击。无法与Stone Barrier并存,而产生3/5/7层护盾,每层护盾皆可以吸收一定的法术伤害,吸收量取决于法师的智能高低。上述看起来像是个好法术,但它有许多缺点。持续性伤害法术(Dot)以及引导型的法术都可以穿过护盾直接对你造成伤害,所以在对上另一个法师时,这招就废掉了。当你面对一名圣骑士(Paladin)时,你宁愿施放石墙来抵挡他的物理伤害也不会使用元素盾,因为他所造成的物理伤害远大过神圣伤害。而对决一名召唤或是小德,你也应该选择放石墙,因为他的宠物伤害会大过他本身所造成的伤害。点数吃紧的不用点很高,但是一般还是不能忽略这个技能,而且至少应该点两点。无施法时间,45秒冷却,耗魔中等。建议等级二或三

达到了第五层天赋,在此之前必须投入33点点数以及达到等级30来解除锁定。

14、焚烧(建议1级取控制效果,火法点数多的点3级)


法师所能在技能树中取得的最后一个火系法术,对目标在4秒内持续造成灼烧伤害。造成伤害同时使得目标惊恐(类似恐惧效果)使其丧失控制能力,而且任何伤害并不会中断此效果。瞬发法术,60秒冷却时间,耗魔中等。焚烧是一招完美的法术,即使只有一级也能透过好装备将效果拉高到5秒,此时就已经可以造成相当高的伤害了,大概与一个火球所差无几。许多火法都会点出这招,它不但忽视控制之类的效果,并且与寒冰之流形成了很棒的连技。再加上可以在寒冰墓穴的情况下立刻施法,然后再施放寒冰墓穴以达成更久的控场。火系法师建点到等级三;否则至少也点一级出来。

15、生命封印(点数多的话推荐3级)

这个技能是给团队加一个BUFF,这个BUFF对团队非常有用,但是他不能和星域能量一同使用,由于技能点数有限,所以在一个队伍中最好就是一个人学生命封印,另外一个有学星域能量了。
技能树介绍到这里了,法师有蛮多的技能的,但是重要的技能就那么几个,并不难点。


  下面我将主走火系技能和天赋法师的技能和红宝石天赋盘分1-15、16-23、24-35这3个阶段分别贴出,由于最高只有35级,我算过最多最多只有29颗红宝石,大多数人估计只有28颗因为最后一颗需要35级完成35级副本好像才会得到,35就要完成35级副本基本不可能,由于红宝石过于少要点出一个天赋和技能让大家都合适用让我非常的为难,我收集了一些资料和回想自己的一些经验,推荐了一个天赋点法,注意这只是一个推荐的走法,并不是要严格按照这个路线点。
1-15级:

天赋点数只有6点,主要把星域能量灵气点到3级,他会提高自己和团队的魔法伤害15%。

16-23级:

能玩到23级的法师你已经不是个小白了,对法师已经有了一点了解了,这里有一个比较重要的地方是点出“闪现”这个技能,他是法师逃跑保命的技能,在PVP和PVE使用都不错,23级左右点出这个技能,在圣地做任务比较安全一点,接下来天赋怎么走还关键要看自己了,适合自己的就是最最要的!!

24-35级(仅仅是推荐):

这个天赋的亮点是火球两连发,但是前提是幸运值要足够,要不很难触发,同时自己要反应要快一旦触发马上出火球,这个要用的一个法师专用UI会好一点,


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六、法师PVE和PVP
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PVE:打怪模式这方面的资料在论坛的其他帖子有提到过,我在这里再重复一下就可以了,

--对单个普通怪--
要经常保持至少先预唱好陨石or冰牢的好习惯(这点是新手必须要注意的)
火焰箭=>陨石=>寒冰之流=>火焰箭=>火焰箭=>震荡掌握
其实就只是把火焰箭中间插上瞬发陨石,其他说明相同,唯一要注意的就是陨石丢的位置,
要在怪的位置往自己前进方向上。

--对皇冠小王&任务"小"王--
由于法师皮薄肉嫩还是明哲保身别让小王有任何近身的机会好这些小王都是可以控场的,对法师来说单吃都很简单。这时候你有两个选择(其实都差不多)
1.预唱陨石
2.预唱冰牢
打法一:
火焰箭=>陨石=>寒冰之流=>火焰箭=>寒冰之流=>火焰箭........致死
火焰箭施法中先点陨石把法阵放在怪脚下,
然后火球丢出马上连陨石也丢出在放冰流。
其实视情况寒冰之流之后可以连丢两颗火焰箭,
但是那会让小王距离拉近你很多,
而且寒冰之流在补上还是需要一些时间
突发状况!!
假如攻击力不足,导致拖怪拖太远,
或者身后没路走or有怪物在后面!!!
这时候可以在小王摸到自己之前放寒冰墓穴,
小王被定住之后就穿过他再继续攻击,
由于寒冰墓穴时间很长,你甚至还可以再丢一颗陨石重新迴圈开始,
没血可以绷带,没魔可以放守护者......等。

打法二:
其实这是比较保命的打法,
怕有些小王容易招呼旁边的小怪一起围殴,
预唱好冰牢比较安全。
火焰箭=>寒冰之流=>火焰箭=>寒冰之流.........
当有小怪靠近或者王近身可以直接使用寒冰墓穴,
安全度大增,当然寒冰墓穴之后没危险就可以唱陨石,
有危险就等CD好再预唱一个寒冰墓穴备用
(再预唱一个寒冰墓穴切记不要点著目标怪!!!)

点到第二层天赋之后
有几个技能可以预唱
分别为火焰箭、陨石、冰牢
当你学会陨石之后
其实就没必要预唱火焰箭了。
预唱是法系很重要的技巧
好像听起来很複杂
但其实很简单
简言之,
当你施放这三个法术失败or没有目标
就会变为预唱存起来
预唱也只能存一个
已经拥有再预唱一个就会盖过。
然而失败是哪些情况呢??
1.你有目标但是距离过远
2.目标已死
(你的上一个法术or队友在你唱法时杀死)
3.你和目标之间有障碍物
4.你背对目标
(可以是你故意背对,也可能是对方玩家边攻击边跑到你身后)

不过这三招之中,
陨石是一个例外,
它本身是范围法术,
因此除非你点下范围,
不然施放后都直接处于预唱状态。
有时候陨石预唱好也要先记得滑鼠右键点击取消比较方便移动。

法师这个打怪模式我刚开始玩的时候感觉蛮痛苦的,老是让怪近身然后打死,面对两个怪基本就是等死,高级了之后,天赋齐全,打怪模式有了变化之后就好了很多,不过35级之前大多数都是这样的打怪了慢慢熬罗。

PVP:法师PVP,这个说起来就一句,经验决定一个法师的在PVP技术,我在这里介绍一个我经常用的连招。
在单P的时候用的,首先当然保持陨石预唱好
焚烧(控制)=>陨石=>火墙(继续控制)=>寒冰之流(减速控制)= >火焰箭(有寒冰会增加伤害)=>火焰箭=>......一直用致死,
中途有触发陨石的话再丢陨石,对付一般比较弱的对手都会秒杀,有的职业有无敌的话可能在放火墙的时候就会放无敌了。
  群体作战的时候,我个人推荐在天赋盘了出暴风雪这个技能或者走元素型法师群体伤害和控制敌人,但是这样子在PVE的时候打怪就没有那么疼了,这主要是由35级这个等级限制的。
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七、法师常用的UI
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我自己常用的几个UI推荐给大家,都是非常不错的

这些UI在http://ui9.ru/都有下载,看图片对着名称下载就可以了,应该不是很难了,TargetsManager这个UI在23级圣地的时候用比较好他会发现附近的敌对玩家,让自己可以提前做好迎战准备了,刚开始使用的时候可能感觉画面不太舒服。
  
   最后,我花了几个小时写了这些不知道对大家有没有用,说实在的,就算你看这个资料一万次都不如自己下载客户端去台服玩一次。有问题的可以跟帖或者直接在QQ或者YY问我了,希望大家国服玩得愉快。
我的特写图:
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只看该作者 沙发  发表于: 2011-09-21
我玩的萨满,全幸运,鼠标移上去暴击率95%.
闪电打怪25-70,技能上显示的伤害是49
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