石海:《九阴》不可能有攻略,与NPC之间的交互、奖励都不一样,基本上是靠玩家尝试出来的,到一个地方你可能掉到洞里,但别的玩家不会。
游戏采用自主研发的flexi引擎 石海:游戏采用自主研发的flexi引擎,画面效果就不多说了。优化一直在做,有玩家说我们配置要求太高。其实我自己试了一下在一台几年前的电脑上一样也可以玩。游戏里会有天气系统,暂时无昼夜系统。
flexi引擎下的巨型建筑群
景深效果
光影效果
世界地图,所有NPC都会有中文配音。
轻功系统揭秘 石海:轻功系统也是游戏里比较有意思的地方。玩家可用历练点搭配出十几种轻功,按自己的喜好和场景的需要自由发挥。(历练点稍后会提到)
轻功技能一览
石海:大场景之间也会可以用轻功跑路,你所看到的地方都能"飞"得到,比如前面的佛像、铁索桥。不小心的话也会摔死。
潜水时有氧气条
水底环境一览
蜻蜓点水
二段飞
八大门派之少林
石海:游戏里共有8个门派,分别是:峨眉、丐帮、极乐、锦衣、君子堂、少林、唐门、武当。
茶林实景
石海:《九阴》里面会有很多特别的场景,制作这些场景花了不少时间,像地图里的千灯镇、天香茶林,都非常美。
石海:场景制作上,我们很注重细节。不会是千篇一律的山和石头,你会经常发现石头上会刻着字迹,这样真实感就体现出来了。
下面为大家展示技能历练和打斗系统
人物装备栏展示
《九阴真经》没有治疗职业,战斗后对掌疗伤。考虑到目前玩家操作习惯,《九阴》支持鼠标和键盘两种操作方式。
游戏无等级概念 技能提升靠历练点
石海:其他的网游里,经验最多是转换为等级和属性点,我们觉得我们没有这套东西,你们在游戏里干的所有事情都会得到相应的历练点。历练点也会随着时间而消耗掉,释放出许多修为,分配到你所修炼的功夫里去,这些武功便会随之越来越强,形成各种组合招式。这种设计才是符合武侠设定,你看别人的东西肯定不是这样。
石海:不光是做任务可以获得历练点,你日常生活的行为也会有历练点,和用户沟通也有历练。我们不是说规划出一条路给玩家,而是让自由度更高。
特色战斗系统:虚、实、架招
石海:很多武侠网游也标榜自己的风格,但是最终逃不掉打怪、经验、升级、配点,包括完美的《笑傲江湖》,基本上都是这个体系。《九阴》的打斗系统很特别,技能分为普通招式和虚、实、架招。
每个人物可以通过历练点学习普通技能和3类不同型的招式——虚、实、架,简单地说就相当于"石头剪刀布",互相克制。3类招式起手动作不一样,PVP时,玩家可以通过预判对手出招来拆掉对方的招式并进攻。在长期接触游戏后,只要对3种类型的技能有所熟悉,就可以通过观察对方起手动作来分辨技能类型,反应快的话马上就可以用对应招式破招,或者躲避攻击。
斜砍
平刺
技能条上方显示的虚、实、架招的对抗结果
斗系统附带连击概念,有些技能带特殊效果,如击飞、倒地、浮空等。
PVE的时候同样也会用到虚、实、架的配合,有些技能细节还在修改中
有关商城系统和收费方式:
石海:九阴的商城系统还不能提,这个比较关键,跟现在的商城会很不一样。收费模式也不能单单用时间和道具收费来说。但是可以肯定的是,不会在装备打孔、宝石强化上来做文章。
公会系统揭秘:
石海:我们希望给玩家带来真正的武侠游戏,建工会立帮派肯定不能少,但是《九阴》里面更有世界感,更真实。玩家可以按照自己的喜好搭建城堡宫殿,比如上图这个,玩家可以给自己的工会挂扁题字。公会城堡里也有很多附加功能和专属领地。
工会城堡内部一览
打开地图,有些位置可以据为己有,看谁的领地不爽可以进行攻打,甚至灭门
下线不等于停止游戏
石海:我们的游戏不是说你下线就停止了,《九阴》线下系统让你离开游戏后依然在武侠世界里交互。举个简单的例子,你下线之后,有可能被拉去当奴隶,或者替别人完成任务。你可能上线后发现在帮别人跑腿,或者忽然出现在另外一个地点。当然这个是有限制的,还得达成一定的条件才能允许。玩家在游戏里偶会碰到"奇遇",奖励会异常丰厚。
游戏剧情配以过长动画和小说文字,以后或将加入真人配音
有消息称《九阴真经》团队早已被挖空换血?
石海:胡说八道,做到现在为止,至少我认识的核心成员都还在。
《九阴真经》会给其他厂商代理吗?
关于《九阴真经》是否让国内厂商代理的问题,石海表示暂时不能透露。海外方面,《九阴真经》已经签给了三十多个国家的运营商,包括中国台湾,欧洲,韩国,香港,俄罗斯,新加坡,马来西亚,泰国,越南等。